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誰延續了IE3.0的經典

微軟IE3.0復刻版

微軟光學銀光鯊IntelliMouse Explorer 3.0(俗稱IE3.0),是迄今為止被資深遊戲玩家們提起還會贊不絕口的壹款鼠標,它是經典中的經典,很多人可能好奇IE3.0究竟是怎樣誕生的,這其中原因還要追溯到本世紀初的那場“鯊貂大戰”。

2000年,微軟與羅技同時進軍光學鼠標領域,力求使用這壹高新科技,解決困擾玩家已久的光機鼠標積塵問題,為玩家帶來更為出色的使用體驗。但因為引擎巨頭安華高所提供的光學引擎存在技術瓶頸(安華高當時僅能提供刷新率為2300FPS的光學引擎),微軟與羅技第壹次試水光學引擎鼠標均以失敗告終。

微軟IE3.0復刻版

接著2001年,微軟與意法芯片合作,推出了IntelliEye2.0引擎,並將其搭載於IE3.0鼠標之上,自此,微軟的旗艦產品光學銀光鯊IntelliMouse Explorer 3.0(IE3.0)正式問世,這款鼠標起初的市場定位是針對那些高端辦公群體,而遊戲只是作為它的附屬用途。

“為何成為經典”

夜飛行IE3.0收藏圖

雖然期初IE3.0並不是專門針對電腦遊戲而設計的鼠標,但由於IntelliEye2.0引擎性能出眾,使得400DPI、6000幀/秒的性能參數在那個年代幾乎無人能敵,再加上出色的人體工學設計,IE3.0“歪打正著”的成為了那個年代所有喜歡CS遊戲玩家心中的“夢中情鼠”,而微軟的這次無心插柳柳成蔭的設計,造就了壹代經典遊戲鼠標,同時也是當時最具市場價值的壹款鼠標。這款頗具傳奇色彩的鼠標也將微軟的外設部門推向壹個新的高度。

IE3.0之所以能夠成為經典是有它自己的原因的,其實以當時微軟相對漫不經心的態度,IE3.0在廣告宣傳上並未得到太大的支持,因此可以說它的成功更多的是“碰巧”趕上了CS在全球的熱潮以及自身優秀的品質,在那個CS盛行的時代,壹款好的鼠標對於玩家成績的提升不是壹星半點,工欲善其事,必先利其器就是這個道理。

微軟IE3.0復刻版

在CS遊戲中,許多刷新率指標相對較低,而且穩定性,兼容性較差的鼠標根本無法滿足CS遊戲的苛刻要求,最明顯的例子就是在遊戲中快速移動鼠標時所表現出的“丟幀”現象。正是針對這壹點,微軟適時的推出了刷新率達到6000次/秒,可以完全解決丟幀問題的IntelliEye2.0光學引擎,而采用這款引擎的最直接受益者,正是IE3.0,400DPI在當時那個小屏幕且低分辨率的顯示器時代也是絕對夠用的。

微軟IE3.0復刻版

外形非常優秀的人體工學設計也是它成功的原因之壹,合理的隆起角度,手掌握持鼠標時掌心的空隙正好與它的隆起相吻合,左右按鍵都留出了壹定的凹陷角度,以方便手指可以舒適的放在上面,而右側為無名指預留的空間也是恰倒好處,寬大的貼合面積可以讓手掌極為自然的搭在鼠標之上,如果手大的話與鼠標接觸基本可以實現90%以上握持度,正是如此成功的人體工學設計,才奠定了IE3.0龐大的用戶基礎。

微軟IE3.0復刻版

IE3.0鼠標的造型配色設計放到現在這個鼠標外觀多樣化的年代,依舊傲然屹立,鼠標名字為銀光鯊,如此陽剛的名字,它是壹款專屬於男人的鼠標,IE3.0強大的兼容性使它無論是在布制表面、塑膠合成材質表面、鋁制表面、玻璃表面以及布制表面的衍生產物這5大類表面都能輕松應對。

“是否存在問題”

微軟IE3.0復刻版

微軟IE3.0復刻版

這個世間根本不存在完美的事物,是的,無論是人或物,都不可能有完美的存在,而在鼠標界影響力這麽大的IE3.0也存在壹些小瑕疵,不過這些問題,並不能掩蓋當時它的光芒,IE3.0的在當時的主要問題有四點,第壹就是長時間的使用後,微動的老化會導致鼠標出現連擊的情況(當然比起後面推出的IE4.0還是強多了)。第二就是滾輪的壽命問題,長時間的使用會致使它變得松弛,刻度感略大也會影響到手感。第三則是側面為了保證手感以及防滑而采用了磨沙質地,使用壹段時間以後就會因手汗而留下黃色的痕跡,不能擦掉且十分影響美觀,第四就是側鍵的手感問題,由於IE3.0側鍵復雜的結構,導致側鍵與微動之間的接觸時常出現問題,從而導致側鍵手感軟綿綿,可以說側鍵是整個鼠標設計最失敗的地方了。

“固步自封致敗”

IE3.0沒有成為鼠標界的常青樹,主要的原因是市場需求在變,玩家的要求也越來越高,固步自封,壹意孤行的做法也導致了IE3.0初嘗敗果,它的400DPI很難適應顯示屏不斷增大的潮流,相反想羅技雷蛇賽睿等競爭對手不斷的完善自己的產品,以及微軟公司後續的IE4.0並沒有能夠取代IE3.0。所以IE3.0漸漸的退出了歷史的舞臺,不聽玩家反饋,對於遊戲外設市場的不夠重視促使了微軟市場逐漸退出了遊戲外設的壹線行列。

2003年,嘗到甜頭的微軟順勢推出了IE4.0鼠標,期待可以大賣,但IE4.0表現並不盡如人意,過於激進造型讓遊戲玩家難以適應,同時微動壽命低下更是成為了跟隨IE4.0終身的標簽。緊隨其後推出的暴雷鯊6000遊戲鼠標,雖然裝備了最新的遊戲級激光引擎,但上市不久即曝出兼容性問題,為了解決引擎的問題,IE3.0選擇和雷蛇合作,Habu就此誕生,它曾經被視為IE3.0最成功的接班人,可是事與願違,Habu再次被玩家曝出穩定性差,兼容性不佳的問題。

在遊戲外設競爭如此激烈的時代,遊戲鼠標的更新換代比傳統外設行業更快,反觀微軟,自從09年推出賽威系列遊戲鼠標後,就再未對其遊戲產品線進行更新,在這個外設新品層出不窮的年代,想要獲得玩家的觀註以及推出讓人滿意的產品和跟上競爭對手的腳步都是非常重要的。當然,最讓人郁悶的,則是那些從型號像是老產品的升級版,但實際壹看卻是風馬牛不相關的產品。

“延續OR超越”

經典就是用來被超越的,市場競爭對手的迅速提升以及微軟對於遊戲外設市場的懈怠導致了微軟正式退出了遊戲外設市場,而被譽為壹代經典的IE3.0也漸漸成為了收藏品,海景房。那麽在飛速發展的遊戲外設市場,究竟那幾款傳承了IE3.0的經典呢?又有哪些產品超越了經典呢,接下來筆者就為大家盤點部分模仿,傳承或超越IE3.0的鼠標。(以下幾款鼠標比較有代表性,如有不全,歡迎補充。)

力勝OP-19包裝

力勝OP-19鼠標

力勝OP-19鼠標為09年上市的壹款鼠標,它的外形結構幾乎是外形完全照抄IE3.0,但沒有側鍵,糟糕的按鍵手感與使用壽命不長的缺點讓他逐漸淡出了人們的視線,不過它的優點還是有的,1000DPI相比於400DPI的應用層面更加廣泛,40元左右的價格能夠買到壹只高仿IE3.0的鼠標,想起來也不是那麽的虧。

對於山寨模仿這個問題筆者還有些觀點,妳模仿的好,人家會誇妳,說妳精明並且能夠得到認可,像騰訊壹樣,QQ這個聊天軟件就是模仿當年的ICQ,他的成功不是偶然的,不斷的通過玩家的反饋來完善自己的產品是它能夠青出於藍而勝於藍的原因,在他擁有了龐大的用戶基礎時,他又進軍了遊戲行業,像QQ三國模仿的就是當時風生水起的彩虹島,QQ堂的遊戲模式借鑒了當時火熱的街機遊戲炸彈人,穿越火線與CS的競技模式更不用多說,DNF,英雄聯盟也不是騰訊自主研發的遊戲,可是這些遊戲經過騰訊的運營,成功是不可避免的,正是騰訊對於這些遊戲的重視以及不斷改進,才是他吸引廣大玩家成功的地方。

“IE3.0與S100”

達爾優S100火線兄弟定制版

達爾優這個品牌大家都不會陌生,其牧馬人鼠標的成功推廣使這個品牌進入了廣大用戶的視線,由於鼠標擁有炫酷的造型以及燈光也被廣大玩家扣上了“殺馬特”這頂帽子,達爾優最近的這款S100火線兄弟定制版鼠標頗受好評,它是基於S100白色版的基礎上加以改進,發布了這款無論是造型上還是手感上都非常出色的壹款鼠標。

達爾優S100火線兄弟定制版是壹款具有IE3.0鼠標影子的鼠標,它的132.5*73.5*41.7mm的尺寸,重量為117g,而IE3.0鼠標的尺寸為132*70mm*44mm,而70mm為最寬處,最窄處(肋部,即拇指和無名指、小指的握持處)僅有60mm,重量為105g,達爾優S100火線兄弟定制版鼠標在大小上與IE3.0差別不大,存在差異的地方在重量上,IE3.0鼠標比較輕,而火線兄弟定制版鼠標則稍微要重些。

達爾優S100火線兄弟定制版

達爾優S100火線兄弟定制版的外殼采用的是類膚材質,觸感相比於IE3.0有很大的提升,而達爾優S100火線兄弟定制版的引擎為原相3310光學引擎,最高DPI可達5000,這點遠遠超越了IE3.0可憐的400DPI,在如今顯示器分辨率越來越高的時代,達爾優的鼠標絕對可以滿足我們日常的使用需求。

達爾優S100火線兄弟定制版鼠標底部設置有DPI換擋鍵,往上1000/2000。往下400/800. 可通過驅動自行設置,正面調節按鍵是用來在每組的兩個DPI間切換,400DPI這點和IE3.0的固定DPI壹樣,可是達爾優鼠標多出的多擋調節可以適應更多的遊戲需求,大大提升了鼠標的實用性。

達爾優S100火線兄弟定制版

兩款鼠標的長度相仿,可是IE3.0要比s100稍胖,IE3.0的握感更為充實,可是若是手小的朋友可能就有握不住的困擾,通過長時間遊戲測試.發現s100鼠標手感果真和IE3.0類似,對於習慣使用IE3.0的人來說,過渡起來毫無壓力,點擊感清脆輕松,步槍ak,狙擊均可,當dpi調到400,和3.0壹樣穩,掃射控槍也很容易。

達爾優S100火線兄弟定制版

綜合起來達爾優S100火線兄弟定制版可以算是停產的IE3.0的替代品,也多多少少有著IE3.0的影子,出色的握感,滿足FPS與MOBA類遊戲的使用需求,適中的價格,多色的燈光,炫酷的爆頭標誌都是達爾優S100火線兄弟定制版比IE3.0出色的地方,這也促使了達爾優S100火線兄弟定制版的市場反響很好,筆者最佩服達爾優的壹點品質是它的誠實,勇於面對,在包裝扉頁上達爾優做出了說明,靈感正是來源於已經退役的壹代經典IE3.0,這好似是壹種傳承,可是在有些地方卻隱隱超越了壹代經典IE3.0。

“IE3.0與RIVAL”

微軟賽睿IE3.0SS

賽睿被玩家親切的稱為“鋼廠”,而賽睿這個品牌又是成功取代了微軟在玩家心目中的地位,正式被玩家譽為三大廠的品牌,以前微軟與賽睿還有過合作,***同推出了壹款印有賽睿與微軟雙LOGO的IE3.0SS,這款鼠標除了多出個賽睿LOGO,別的地方並沒有什麽變動,所以我們可以把它看作是壹個收藏品。

RIVAL鼠標有許多款,但幾乎都是外形設計在改變,拿最基本的黑色版為例,133X70X40mm的尺寸與IE3.0鼠標的尺寸132*70mm*44mm也比較相似,128g的重量比IE3.0還是重了不少,這款RIVAL鼠標更是被很多玩家譽為鋼廠最良心的鼠標,大大說明了鼠標的實力壹定不能小覷。

賽睿RIVAL鼠標

RIVAL鼠標同樣有IE3.0的影子,出色的右手人體工學設計,穩定的操控感等優點似乎都讓玩家將之與IE3.0鼠標扯上關系,不過IE3.0的屁股部分要比賽睿RIVAL要更加消瘦壹些,而鼠標前端的半對稱,與鼠標後端的半人體工學設計是超越了IE3.0的地方,Rival鼠標的從外形上看有很明顯的借鑒微軟IE3.0的痕跡,不過相比之下,他的線條更具流線型,寬度也更窄,全黑色的外殼,貼合手掌的部分為親膚質地,而左右兩側則輔以凸點防滑橡膠。從底部看,這款鼠標的頭部十分窄小,但是屁股則十分寬大,正是這種設計,讓賽睿RIVAL既像IE3.0又不像IE3.0。

賽睿RIVAL鼠標

賽睿RIVAL鼠標

在DPI對比上,賽睿RIVAL更是遠遠甩出了IE3.0幾條街,原相PMW3310給RIVAL提供了50-6500的可調節CPI,比起IE3.0寒酸的400DPI強出了壹大截,但鼠標也存在壹些缺點,部分玩家覺得鼠標屁股有點大,背拱太靠後,長時間使用易疲勞,側裙也比較容易損壞,這點與IE側面容易留下黃色的痕跡且不能擦掉的問題出在同壹個部位,這個問題需要賽睿多多提起註意,而即將上市的RIVAL100則是很好的解決了這個問題。

賽睿RIVAL鼠標

賽睿RIVAL鼠標

賽睿RIVAL鼠標

賽睿RIVAL具有多款定制版這點與IE3.0擁多版本的鼠標有些類似,不過總體來說,賽睿在於微軟合作過以後,或多或少的學習到了壹些IE3.0鼠標的精髓之處,並加以優化,研發出了這款RIVAL鼠標,而RGB燈光以及300元左右的價格也比較實在,確實可以把賽睿RIVAL比作壹款已經超越了經典IE3.0的鼠標。

“IE3.0與蝰蛇”

微軟雷蛇Habu遊戲鼠標

微軟雷蛇Habu遊戲鼠標

兩大頂級外設品牌合力設計的Habu遊戲鼠標,簡直是想不大賣都難,但事實遠非如此。安華高早期遊戲級激光引擎表面兼容性弱的問題,也影響到了Habu遊戲鼠標。使用安華高S6018激光引擎制作的Habu遊戲鼠標,也出現了部分表面上兼容不良的現象,對部分玩家造成了壹定的影響。 促成Habu遊戲鼠標逐漸淡出人們視線的主要原因,則是在本次合作後,雷蛇自主研發所推出的煉獄蝰蛇遊戲鼠標。

雷蛇在與微軟結束合作後,借助於Habu鼠標在研發過程中積累的經驗,推出旗下首款右手人體工學造型遊戲鼠標“煉獄蝰蛇”,充滿視覺沖擊感的造型配合性能成熟的光學引擎,是Habu遊戲鼠標的逐漸被淘汰的主要原因。外設圈中首次“強強聯手”,最終由於種種原因不歡而散。

雷蛇煉獄蝰蛇鼠標最大三圍尺寸為127×70.5×42mm,屬於典形的大鼠標。鼠標重量接近105g。鼠標重心均衡,手感適中,沒有頭部或尾部偏重的現象。相比於IE3.0鼠標的尺寸132*70mm*44mm也是非常接近,重量也是相差無幾。

Razer煉獄蝰蛇鼠標

Razer煉獄蝰蛇鼠標整體為黑色類膚材質,手感細膩幹爽,摸上去顆粒感均勻,舒適度非常好,這三款鼠標的材質幾乎都是類膚材質,在握感方面都大大超越IE3.0鼠標,而煉獄蝰蛇這款鼠標左高右低,後方看起來像是個提醒,鼠標左右鍵部分又有貼合手指的坡度,舒適度不是壹般的高。

Razer煉獄蝰蛇鼠標

煉獄蝰蛇由於推出的較早,1800DPI分辨率雖然相較以上兩款有些低,但09年推出的升級版3500DPI采樣率,登頂光學引擎遊戲鼠標的技術尖峰,11年,雷蛇推出煉獄蝰蛇黑色經典版,以升級版為原型,重點對鼠標表面材質及按鍵觸感進行改進。12年底,煉獄蝰蛇遊戲鼠標又迎來了最新壹次的升級,依舊是玩家熟悉的手感,親切的造型,更換全新的磨砂材質表面,搭配最具雷蛇代表性的綠色燈光,加上采樣率高達6400DPI的遊戲級光學引擎,煉獄蝰蛇2013版再次以最強性能光學遊戲鼠標的身份出現在玩家眼前。

Razer煉獄蝰蛇鼠標

不斷的升級滿足了不同時期的市場需求,這正是微軟應該學習的地方,雷蛇就虛心聽取玩家意見,通過市場反饋對於自己的產品不斷升級,這才是真正的始於玩家,賦予玩家,如果當時微軟有這覺悟,我相信IE3.0也不會就此停產,漸漸走出人們的視線,可以說雷蛇算是真正的超越了經典。

總結

經典好像是壹個目標,是很多人都在追求的東西,像李小龍在電影界就是個經典,隨後的成龍,周星馳等明星都以他為偶像,電影裏也都有李小龍的影子,但最後,他們都把李小龍的經典元素加入到了自己的電影風格中,無論是喜劇大師周星馳,還是擁有誇張搞笑動作風格的成龍,都在自己所擅長的領域闖出了壹片屬於他們自己的天地。

在外設市場,許多廠家也應該如此,經典就像矗立在哪裏的壹個大山,翻過去就是成功,翻不過去就是失敗,就是這麽簡單,像雷蛇賽睿等等廠商,有些鼠標設計都有經典IE3.0的影子,但他們都在這些基礎上加以改進,形成了自己的風格,也獲得了廣大用戶的認可,同時我希望有些國產廠商也應有此覺悟,不怕模仿,怕的就是模仿完了不思進取的態度,筆者非常期待國產廠商們設計產品都能超越經典,這樣才能形成壹個良性循環。

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