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象棋的源頭!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

至於深受棋迷喜愛的象棋,其歷史淵源壹直眾說紛紜。認為象棋起源於印度的名字是“大象”,而印度有很多大象,所以說象棋是從印度傳入中國的。至於那些堅信象棋來自中國的人,則眾說紛紜。壹說是南北朝時北周武帝發明的,也有說是西周伐周時創造的。所以象棋的起源還有待考證。中國象棋的起源中國象棋是壹種起源於中國的棋類遊戲,其年代不詳。中國有象棋嗎?歷史悠久。春秋戰國時期的文化巨著《楚辭》。《招魂》說:“棋有六事。”單詞和短語。說明當時“棋”這個名詞已經存在了。當然,那時的象棋不是現在的象棋。王逸註雲“博”也,棋六棋,故稱之為六博。" .司馬遷在《史記》中也提到了柳博。據《史記》卷六十九《蘇秦列傳》記載,當時齊國居民安居樂業。可見當時象棋已經開始在民間廣泛流行。當時的象棋大概是六人對弈,叫“六伯”。《說苑》載子洲遇曰:“足下...顏鬥棋舞鄭女。" .可見,在當時,象棋在達官貴人和學者中非常流行。棋盤中的河界也叫“楚河漢界”。這個名字可能是受楚漢相爭,韓信下棋的傳說影響。傳說無法考證,多為後人所加。南北朝時,北周武帝寫了《相經》,文學家庾信寫了《齊靜賦》和《祁進經賦》。說明當時象棋已經在各行各業產生了普遍的影響。遺憾的是,這些作品大多已經失傳。《續藏經》記載:“圖神農以日月星辰為象,唐代以牛、僧、童為車、馬、將、士、兵加槍,以棋代之。“根據這個記載,唐朝以前象棋中沒有大炮,這與中國古代軍事技術的發展相吻合。加了槍之後的棋和現代棋差不多,或者說已經初步成為了現代棋的雛形。明清時期,象棋的發展有了長足的進步,出現了許多著名棋手和優秀作品,湧現出了周、王在嶽、吳美生等壹大批優秀棋手。對棋論和棋勢的研究深入,促進了棋文化的發展,是古代棋史上的黃金時代。新中國成立後,楊官磷老壹代棋手胡榮華、柳大華、呂欽,後起之秀許銀川、趙清閣等壹大批棋藝工作者,總結和發揚前人的文化遺產,勇於創新,開拓進取,使棋藝文化更加豐富多彩,真正成為中華文化史上壹顆璀璨的明珠。大約兩千年前,印度發生了壹場激烈的戰爭。戰後,屍骨如山,血流成河,真是慘不忍睹。壹個同盟軍的人看到這壹幕,馬上做了壹個六十四格的方形棋盤,把壹些頭戴頭盔、盔甲形狀各異的士兵塑造成棋子。他在棋盤上再現了戰場上的戰鬥,最終引起了善於戰鬥、依靠實力的國王、將軍和婆羅門貴族的興趣。從此,棋盤上的智力較量取代了戰場上的血腥廝殺。. knowledge.yahoo/question/?qid = 7006101104525

這個條目指的是中國象棋。其他地方的象棋或壹般象棋,請參考象棋(消歧)。象棋是中國傳統的雙人象棋遊戲。其他的類似象棋和壹般象棋。為了與象棋相區別,它也被稱為中國象棋,主要流行於中國和亞太地區。歷史象棋的起源尚未考證。以下是幾種說法:象棋由柳博發展而來,傳入印度,發展為Chaturanga,與象棋融合發展為今天的棋與棋。南北朝時,後周武帝造“向京”,有日月星辰之象,棋名由此而來。傳說古代棋子多為象牙所制,故稱棋。象棋以大象命名,而印度大象傳入中國是因為傳說象棋是印度發明的。黃帝戰蚩尤,驅獸思陣;大象是獸中之雄,象戰是兵家之戰。其中,棋名源於劉伯棋戲的觀點最為國人認可:《楚辭招魂》有:“棋有六寶;與曹齊頭並進,相逼;作梟而求,喚五白。”《說苑》有:子洲見曰:“足下為王千遍,而燕鬥棋舞鄭女。據上所述,劉伯棋在戰國時期已在貴族中流傳,並開始以棋稱劉伯棋。但從柳博到象棋,從頭到尾只有古籍提及,並沒有實質性的考古證據證明這壹點。至於發源地,目前中國和印度的說法更可信,兩種說法差異很大。第壹個原因是中國與西方(或中國與周邊國家)的古代交往很少被史料研究。另壹個原因是,中國有很多人渴望象棋是中國發明的,所以他們都基於這種觀點尋找有利的證據。(托多:秦漢隋唐象棋?)現代象棋的形式在北宋末年開始形成,32枚,棋盤壹條河界,將軍留在九宮。之後,象棋更加流行,許多文人喜愛下棋,棋手也成為壹種職業。不過,最接近現代中國象棋的還是明朝初年,當時棋盤的大小定為豎九橫十。國際象棋的棋盤由九條直線和十條橫線組成。棋子放在線的交點上,在線上移動。棋盤中間的線,不畫直線,稱為“河界”,通常標有“楚河漢界”字樣,源於楚漢之間的鴻溝。現在的中文記錄方法是:九條直線,紅邊從右到左用漢字“1”到“9”表示,黑邊從右到左用數字“1”到“9”表示。換句話說,紅線“1”就是黑線“9”,以此類推。第四條直線(或第六條直線)和第六條直線(或第四條直線)簡稱“二肋”、“二肋線”。棋盤上對角線交叉形成“米”字形的方格,每邊各有壹個,簡稱“九宮方格”,是將領/指戰員和士兵活動的區域。勝敗在壹般的象棋中,只要壹方“將死”或“困死”,或主動放棄,另壹方就能贏。死和困死的定義是:壹方的棋子攻擊對方的將軍,準備下壹步吃掉,稱為或將軍,簡稱蔣。被將軍攻擊的壹方必須移動將軍或其他棋子才能解決。什麽叫不死。壹方無子可去,將軍壹動就被吃掉,這叫困死。除了以上壹般情況,還有其他決定比賽勝負的方式,比如加時賽,犯規等等。國際象棋規則的TODO符號中國符號板上的坐標是每個棋手從右到左的1,2,…,9條直線。中國記譜法壹般用四個字來記錄棋子的移動。單詞1是棋子的名字。如“馬”或“車”。第二個字是表示棋子所在直線(道路)的數字。紅方用中國數字,黑方用* * *數字。同壹條路上有兩塊同類時,用“前”和“後”來區分。見註1。同壹條路上超過三個“兵”或“卒”的區別見註2。第三個字表示棋子的移動方向:水平、前進、後退。有時妳可以用“上”和“下”來代替“向前”和“向後”。第四個字是棋子水平或傾斜時終點所在的直線(路)的編號;或者直線前進和後退時的步數。(比如“槍二平五”就是紅槍從二路水平移動到五路;”馬8進7”是指黑馬從8路前進到7路。註1:當壹方有兩車、馬、炮、兵在同壹直線上時,要用“前”或“後”來區分。這時第二個字會改成棋子名稱:比如“前馬退六”(表示前面的紅馬退至直線六)、“後炮平四”(表示後面的黑炮移至直線四)。不需要判斷前後,因為即使在同壹條直線上,他們也可以通過第三個字(進退)知道該動哪壹個。註2:至於三個相同的棋子位於同壹條線上的情況(只有軍銜是可能的),則稱之為“中”,例如“中兵等於三”。當許多士兵和士兵在壹條直線上時,這種符號有其缺點。(見《譚批註》對傳統批註的註釋)。但由於四五個兵壹條線的情況在實戰中比較獨特(排兵布陣除外),很少有人把它作為正式討論。如果記譜只包括中局或殘局,開始時輪到黑方走,那麽紅方會用省略號標註。中國記譜法舉例下面是壹個比較完整的例子,記錄了中國大炮馮憑馬對三步虎的前三步:步數為紅黑,1。大炮是兩級五馬八進八進三槍八進七車九進八進。西方符號將中文符號轉換成英文字母和數字。各種棋子的名字有K(王帥),

取而代之的是a(助紂為虐),E(象-象),H(馬-馬),R(車-車),C(炮-炮),P(卒-兵)。將“Ping”替換為“=”或”;“進”、“退”、“前”、“後”分別用“+”和“-”代替。西方記數法的壹個例子:馬2進3(H2+3):第二條直線上黑方的馬向前再次左轉,走到第三條直線(R1+1):第壹條直線上的紅方(也就是最右邊的那條)向前邁壹步,然後畫壹個平4 (c-=)。

蒙古象棋與現在流行的象棋同根同源,具有濃郁的蒙古民族生活氣息。現在,這壹傳承千年的草原文化瑰寶急需保護和開發,應盡快申報為國家級非物質文化遺產。8月25日,多年從事蒙古象棋研究的沈昌偉研究員告訴記者。據沈昌偉介紹,蒙古象棋的原型是古印度的“查圖蘭嘎”四人遊戲,距今已有2000多年的歷史。13世紀被古波斯人帶到中國北方草原,演變成蒙古象棋。到了13世紀中葉,蒙古象棋被列為那達慕大會的重要比賽項目,成吉思汗在閑暇之余經常和他的士兵們壹起下棋。公元15-16世紀,“Chatulanga”被翻譯成“Chastelain”傳入歐洲,成為世界流行的象棋。直到今天,蒙古象棋和象棋在棋子的擺放和釋放上還有很多相似之處。蒙古象棋融入了草原生活的風味。比如把“王”雕刻成蒙古王子或牧羊人騎馬的形象,把“象”換成駱駝。沈昌偉認為,蒙古象棋是唯壹具有西方特色和鮮明蒙古文化特色的中國象棋,但目前發展前景並不樂觀。自治區層面沒有專著,學習蒙古象棋的青少年越來越少,優秀的年輕棋手更少。

參考:討論/歸檔者/?tid-2206868

象棋在中國有著悠久的歷史。春秋戰國時期的文化巨著《楚辭》。招魂》有:“棋有六事。

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