是時候加入10到30個冒險者的隊伍,回到外域黑暗神殿了。當妳進入這個燃燒的遠征資料片的難忘團隊副本時,妳將被壓縮到70級,物品等級141。
當燃燒的遠征時間漫遊被激活時,壹個預先創建的10到30人的隊伍可以通過與沙塔斯的沃爾姆對話來安排黑暗神殿時間漫遊。
全新的故事、場景、戰鬥
該功能仍在開發中。我們將盡快公布更多細節。青銅龍軍團去了未來,什麽都知道了。我們應該問問他們。
新事件
Moonkin節
時尚測試
拍賣行舞蹈
職業
多重職業
惡魔尖刺、正義之盾、鐵骨酒、盾擋現在最多只能延長持續時間到基礎持續時間的三倍。
不考慮目標的生命值,野性生長和神諭:靈魂等智能治療法術現在優先治療玩家目標,而不是非玩家目標。
死亡騎士
墮落纏繞現在消耗45符文能量(從35提高)。
死亡纏繞造成的傷害增加了29%。
精神打擊造成的傷害提高了10%。
心臟病發作的傷害增加了10%。
惡魔獵手
大災難
惡魔之刃的觸發幾率從60%提高到100%。
惡魔之刃現在產生6-12點惡魔之怒(原來是12-20點)。
惡魔之刃現在造成50%的武器傷害(從85%上調)。
邪惡能量彈幕不再使用充電,現在是1分鐘冷卻時間(原本是30秒充電時間)。妳的傷害技能現在有機會縮短冷卻時間5秒。
邪惡能量彈幕傷害提升100%,現在2秒造成傷害(從1秒)。
報復
最後壹戰將不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的殺戮。
當惡魔尖刺增益效果已經存在時,激活惡魔尖刺。這兩個增益效應的值現在將被正確地平均。
德魯伊教
平衡
星辰漂移現在增加隕星造成的傷害50%(從60%)。
星爆傷害增加11%。
防護裝置
瘀傷現在可以被重擊觸發。
重擊造成的傷害增加了400%。
重型戰鬥的怒氣消耗增加到30點(原來是20點)。
重拳現在有冷卻時間,技能本身不再有冷卻時間(原來是3秒)。
在PvP中,重捶的損傷沒有改善。
烏索爾的標記被移除了。
恢復
培養的治療效果下降16%。
獵人
野獸控制
荒野召喚(被動)-妳的自動攻擊暴擊現在有40%的幾率縮短兇猛野獸/狂怒剩余的冷卻時間3秒。
成群的野獸增加野性呼喚的幾率,以縮短殘忍野獸60%的冷卻時間。
掌握
骨氣
熱真空被重新設計:冷血管持續時間延長10秒。妳在冰凍目標上的冰脈持續時間額外延長1秒。
和尚
酒徒
酒仙的被動護甲加成增加到25%(原來是15%)。
幻滅猛擊現在的冷卻時間是14秒(原來是3秒,受急速影響)。
虎爪現在將減少幻滅猛擊的冷卻時間5秒。
勇氣酒現在增加醉拳效果10%(從20%)。
鐵骨酒現在增加醉拳效果35%(從40%)。
特殊快遞的觸發概率提高到100%(原來是30%)。
快遞造成的傷害降低了70%。
消失傷害不能超過妳最大生命值的1000%。
精通:醉拳大師現在會在使用幻滅猛擊和火焰呼吸攻擊時觸發。
酒仙的專家齊爆被壹個新的天賦所取代:噴火。
噴火:被動,虎爪有30%幾率重置火焰呼吸的冷卻時間。
織霧
精華泉現在是12秒冷卻,8秒持續時間(原來是6秒)。
精華泉消耗下降10%,直接治療效果提升23%。
活血的治療效果提高了9%。
踩在風上
大部分技能傷害提高了5.5%。
碧玉沖擊波現在對2個(原來是4個)附近的目標使用仙鶴聖印。
每個目標被神鶴踢出的神鶴印記傷害加成從50%降低到40%。
霹靂的射程增加到8碼(原來是5碼),傷害降低20%。
騎士
懺悔和盲光不再造成傷害。
保護
兇猛防禦者不再吸收超過玩家最大生命值200%的攻擊。
對…采取紀律措施
灰燼使者祝福現在提供4%力量(原本2000點)。
牧師
咒文:結界的法力消耗降低了37%,範圍擴大了23%。
高視闊步者
暗殺
抽血現在增加妳的出血效果的有效速度125%(原來是100%)。
抽血現在消耗20點能量。
狂熱者
開發者點評:我們的總體目標包括平穩的能量回收,降低兩種資源枯竭和能量達到上限的頻率。
脈沖能量恢復加成降低到50%(原來是100%)。持續時間延長到20秒(原來是15秒)。
戰鬥潛力觸發概率提高到30%(原來是20%),每次觸發的能量降低到10點(原來是15點)。
機會打擊被重新設計,現在每個點增加2%的戰鬥潛力觸發概率(之前每個點觸發戰鬥潛力+1能量)。
開發者點評:戰鬥潛力和機會打擊的變化最終結果是,戰鬥潛力要產生壹半的能量,但是頻率要加倍。
無盡之刃回來了。終結技消耗的每壹個連擊點都縮短了沖動、眉心正對、沖刺、抓鉤、炮彈彈幕、暗影之舞、死亡印記、天墜、謀殺、消失的剩余冷卻時間0.5秒。
命運骨骰子
開發者評論:妳從命運骨獲得的增益效果數量分布被修改。平均下來,妳會得到較少的增益效果。我們的目標是在妳獲得1增益效果時,大大降低重鑄命運骨卷的欲望。
強力連擊現在也增加產生連擊點數的技能傷害20%。
埋藏的寶藏現在增加30%的能量恢復(從25%)。
暗鯊湧動現在增加20%的致命壹擊幾率(從25%上調)。
精準定位為終極技能消耗的每壹個連擊點縮短很多技能的冷卻時間1秒(原來是2秒)。
切割的攻擊速度加成降低到80%。
切割現在增加20%的能量回復(從15%)。
嚴重的
開發者點評:我們的總體目標是將玩家不可控的瞬移從基礎DPS循環中移除,從而降低PvP中瞬移的頻率,讓玩家可以在更頻繁或更有效的暗影之舞之間選擇,相當於在PvP中更頻繁的控制/實用技能或更高的傷害之間選擇,從而讓PvE循環和死亡符號更具吸引力。
所有傷害增加20%。
暗影沖擊現在在近戰範圍內(原來是15碼)。
暗影沖擊在戰鬥之外使用時增加30%的傷害,並將妳傳送到目標身後25碼遠。
暗影步,敏銳而專業,現在有兩層。
背刺的基礎傷害增加35%。
目標背後背刺的傷害加成從30%降低到20%。
每個無聲風翼(神器專長)現在增加背刺的傷害5%(從3%)。
暗影之舞現在有2級(原來是3級)。
暗影之舞不再有冷卻時間。
暗影之舞的基本持續時間從3秒增加到4秒。
暗影之舞上欺騙的持續時間加成被縮短為1秒(原來是2秒)。
侵蝕之影現在縮短暗影之舞剩余冷卻時間1.5秒(從3秒),因為妳的終結技消耗了壹個連擊點。
暗影之影被重新設計:侵蝕之影消耗的每壹個連擊點都會額外縮短暗影之舞剩余的冷卻時間1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
深影現在增加妳所有的傷害35%。
暗影大師移動到90級。
故意移到100級。
敏銳專精死亡印記的冷卻時間從60秒縮短到40秒。
開發商點評:這個改動是為了平衡現在同壹樓層的預謀。這是對團隊副本的增強,因為這個天賦之前很弱。
死亡符號被重新設計了。現在消耗25點能量,有30秒冷卻時間。喚醒遠古符號的力量,強化壹些下次要用的技能:
暗影沖擊:額外產生2個連擊點。
暗夜之刃:傷害增加39%。
苦澀:暴擊幾率增加35%。
專註袖口劍現在是壹個70級的新被動天賦:
每壹個被妳袖劍風暴擊中的敵人,都會增加妳下壹次撕咬傷害25%,最多5次。
開發者評論:這個天賦的目標是當AOE循環攻擊超過4個目標時,不再需要在每個目標上保持壹把夜刃。在AOE時,敏銳的潛行者會通過聚焦壹個目標來增加傷害。
僧人
土元素現在有薩滿祭司600%護甲(原來是400%),150%生命值(原來是100%)。
土元素現在有6%的近戰暴擊減少。
煉金術士
所有相冊
靈魂導管現在讓妳有12%的幾率返還妳消耗的每壹個靈魂碎片(原來是20%)(惡魔學習專精還是20%)。
破壞
開發者評論:蹂躪者號的靈魂碎片現在被分成10個靈魂碎片碎片。為了提供更可靠的靈魂碎片生成,防止資源的隨意浪費,稍微控制壹下靈魂碎片的生成,減少亂箭的施放數量。
硫磺之火現在使燃盡為每個目標產生1靈魂碎片。
燃燒現在產生6個靈魂碎片裂片(原來是1個完整的靈魂碎片/10個靈魂碎片裂片)。
燃燒現在擊中第二個災難目標時會產生兩倍的資源。
燃盡現在產生1靈魂碎片。
倦怠暴擊現在有2個靈魂碎片。
燃盡的法力消耗減少了16%。
犧牲的持續傷害有50%幾率產生1靈魂碎片(原本它有15%幾率產生1靈魂碎片)。
犧牲連續傷害的暴擊有100%幾率產生1靈魂碎片(本來有30%幾率產生1靈魂碎片)。
暗影灼燒現在產生6個靈魂碎片,如果目標在5秒內死亡,會額外產生6個。
每個靈魂盜賊(神器專長)現在給混亂之箭3%(改為5%)的幾率返回1個靈魂碎片。
空間裂縫(神器專長)現在產生3個靈魂碎片。
混沌箭裂縫射出的混沌箭傷害增加60%。
混沌箭傷害提升40%,導彈速度提升25%。
火焰之雨造成的傷害增加了25%。
熵能逆轉被重新設計了。混沌箭和火雨恢復35%最大法力值,增加5%傷害。
大災難持續時間延長至10秒(原為8秒),冷卻時間延長至45秒(原為20秒)。
大災變復仇不再移除大災變的冷卻時間。
惡魔之火傷害提升56%,冷卻時間延長至25秒(原來是15秒)。
大災變冷卻時間縮短至30秒(原為45秒),施法時間縮短至2.5秒(原為3秒),傷害降低25%。
軍人
武器
所有技能傷害增加10%。
精通效果降低20%。
保護
復仇傷害降低12%。
地下城
增加了夜堡的史詩勇氣測試和團隊發現者活動。
跨服務團隊現在可以進入史詩勇氣試煉和夜間堡壘。
傳奇文章
惡魔獵手
大災難
點擊惡魔之刃天賦後,半巨人之怒現在額外產生1到3點惡魔之怒(原來是1到6點)。
煉金術士
破壞
靈魂神殿
施放傷害性火系法術時有6%的幾率(原來是10%)產生1個靈魂碎片。
頌,伊米亞的披肩
被妳的大災難標記的敵人被妳的單目標法術傷害15%(原來是8%)。
用戶界面
軍械:白銀之手的武器現在包括白銀之手版本的單手錘。這個改動也會追溯到買過武器的人物。
熊貓人神秘挑戰地牢套裝更添看點。
外觀收藏現在包括了節日期間可以被照亮的外觀物品。