& ltbr & gtNE保護精靈1的兩個基本操作。自毀(不給對手經驗,同時暴力殺死他50法力)2。礦石變化(指出礦裏壹個精靈,替換掉無血精靈)。
& ltbr & gt
& ltbr & gt如果建築建的離墻很近,就不怕BM騷擾了。建議DH開始玩ORC,壹般有兩種玩法:1。熊鹿。2.吹吹風。
& ltbr & gt
& ltbr & gt熊鹿AC到3熊鹿,英雄DH配娜迦,這是很常規的玩法。同時根據對方兵種的戰術,比如對方樹枝多,鹿就多,對方有白牛就可以搭配幾條仙龍(玉蝶)。
& ltbr & gt
& ltbr & gt吹風更容易打到獸人,1 AC防禦更多(因為中期要靠他們)。2本書放倒2棵風樹,生出小鳥,3本書培養高手小鳥,吹!鳥德是魔法攻擊。吹的時候需要關閉大部分鳥德的仙火技能自動釋放,否則法力不夠,英雄DH+BM和DH+NAGA...可以使用。註意買無敵團補(因為都是遠程部隊,英雄們前方日子不好過。)最後壹戰,鳥德用C鍵吹對方英雄,然後殺主力(最好是把對方英雄吹下來)。妳會贏得這場戰鬥。
亡靈:不同的地圖有不同的玩法,我用TR總結壹下。
首先,我建議從獸王(現在比較流行)開始。壹開始會改變建造順序:人口-古樹-祭壇-人口,然後補充農民(采金5 +AC1 +8伐木+英雄5人口正好20人口)。木材40的時候,放開第二人口,家族開始積累AC。(這個時候,探路是然後妳可以得到壹個小MF,如果它很近,妳應該警惕。)當妳有2-3個AC的時候,升級2個AC。這時候可以繼續猛攻AC(大概在8以內,如果是新手的話可以在10左右,如果有點運營基礎的話可以在8以內,因為2個AC後需要雇傭熊貓PD,所以要控制好木頭)。這個時候,有壹個。拉壹個農民,看對手是不是雙地穴。如果是,那就在家裏放下壹個兵營。抵禦雙兵營沖。復印完2份後,給PD打電話。如果AC沒有被多次擊殺,可以微按2份抓MF,可以減少對手的狗數。忘了說了,升級2副本的時候要建獵人大廳和店鋪,把人口補到40或者2副本。只是壹棵有雙重知識的老樹可以殺死壹只鹿。升級攻防,壹定數量的鹿可以碾壓。這裏PD可以選擇訓練或者壓制,但是我建議訓練到2級比較好。
打不死人大概就是這麽個戰術思路。至於怎麽真正打,就看對手的變化了。如果對手使用天地鬼神,那麽這個戰術會提高PD等級和鹿的數量;如果對手是胖子+車,那麽妳可以選擇傳統風格的打熊打鹿;如果對手是蜘蛛+毀滅,那麽妳可以選擇山+鹿或者熊鹿,都可以。我更喜歡山。嘎嘎。
人族:啟動DH+熊貓+AC+鹿+熊德(熊鹿流)的戰術思路;
熊鹿流始於1.6版本(記不清了),現在已經廣為流傳。熊鹿流壹般只在內戰中使用,雖然偶爾會被亡靈和獸人部落使用;不不不正常的戰術在亡靈中很常見。畢竟熊鹿還是比亡靈有明顯優勢的。事不宜遲,言歸正傳(以TR為例,以下僅代表個人風格,僅作為參數):
開場(僅針對想法,細節因人而異):
祭壇,兵營,月井,月井,大廳,月井,商店,守衛。
早期階段:
當有兩個AC的時候,樹會被拔起,AC會被責備,古樹會吃掉樹。這樣DH出來後就去給他兩刀,四級甲魚就死定了。MF是411之後,就不用再去找MF3 3 2 2讓古樹多兩個AC了。這時候DH要去死騎蘑菇(見面記得打招呼,這是基本禮儀),有機會就上去搶寶。這壹次與其說是騷擾,不如說是偵察,偵察對方的發兵,以確定對方的下壹步行動,尤其是看看對手是單BC還是雙BC的炸狗。同時,如果對方用狗做過渡,那麽畫DK就是瘋了(不僅MF危險,不能扔屎也不能騷擾),如果給英雄壹個妳認為能打死他的G,就打死它。試圖讓UD沒有錢會讓對方扮演壹個不正常的角色。四個AC有了,我就提供1女獵人(不要說不說就不造,不說就自己做),DH拿ACMF3322,直接喝完水收拾店鋪(1晚上買鞋)。當老樹出了女獵手,爬到988礦附近,這是最好的選擇。我的!開采古樹+4AC+DH(修復古樹需要W)不會很難。至於那個夜晚,她肩負著守望的責任。
中期:
中期雙智古純鹿配合1~2山3~4熊,完全有可能去沖。熊只給山和自己加血,熊和山只攻城。小鹿負責打了就跑,幹掉對方的部隊,熊貓(熊貓推薦給UD,不過用酒和火幹掉UD很爽),助手,DH去跳華爾茲。
後期:
到了後期,我們白虎出來,肯定要總攻。它可以通過猛轟光環、鹿丸、慢性毒藥、酒火摧毀幾乎任何單位。DH和酒霧並不能讓任何英雄敢靠近熊。哈哈,除此之外,博士之箭和血吸都沒提。哦哦哦(傻笑)。
歸納:
DH前期出來後也可以去三陪3,這樣就不會被DK的糾纏搶了經驗。相反,他可以利用連接步驟盡可能多地殺死死去的騎手。同時,只要他是MF龜,菜鳥,他的食屍鬼肯定會有黃血甚至紅血,讓他壹刀壹刀的回去。
中期,熊貓(娜迦)出來後,馬上去死騎(善用黃金1分鐘)。個人覺得這個時候去死騎手那裏抽會比較好。同時,如果他出來是2英雄女巫,也要抽她抽她,讓她只能釋放1~2冰霜新星,最好是殺死死騎。如果殺不死他,他就殘廢了。然後小鹿出來,走向我的。至於馮德,出來不出來都無所謂,因為他只是用來打斷和包圍敵方英雄的(在死騎失去纏繞,巫妖釋放諾芙的時候把他炸掉)。敵人在野外使用回程的時候,馬上吹他的2寸3寸,他們回不去了,哈哈哈)。對了,最重要的是忘了,請壹定要在中項之前成立壹個上古守護者好了,防止暴動。
決戰後期:決戰後期,熊貓會咬壹口火,DR會把它射掉,或者DR只抽死騎和巫妖(不怕巫妖法Nove,鹿魔豁免ˇoˇ)。
雖然不是職責問題,但還是說壹下,就是熊鹿流內戰的使用:
雄鹿六內戰特別補充:
相信看過遊戲中G聯賽或者看過G聯賽和皇冠視頻中的暗夜內戰的人都知道,暗夜內戰基本都是熊鹿,所以有時候完全是可操作的(有英雄和同等級同實力的戰鬥)。好了,拋開與主題無關的題外話,言歸正傳:
開場(此處僅給出順序,其他因人而異):
兵營,祭壇,月亮井,月亮井,大廳,商店。
早期這篇論文總會從DH開始,AC抓怪,古樹。DH出來後可以馬上有經驗(大概10秒就要開始了,所以這個時候至少有兩個ACs,註意不要讓古樹射死),然後拿著ACs找茬。如果對方是法師英雄(比如娜迦),那就幹掉它,召喚MB,拆人口。
中期:
中期會有少量的鹿轉場,同時肯定有很多礦(不怕資金困難可以不開)。至於做什麽兩輪,有以下幾種:1。娜迦,冰箭加淩空+DH可以擊殺單個單位,非常適合敵人熊德;2.熊貓,火焰可以在短時間內大規模殺死敵人的熊德,酒霧可以很好的降低對方英雄的殺傷力;3.深淵領主,使用嚎叫和火雨來傷害和削弱對方的區域。
總的來說個人內戰還是喜歡ng(娜迦)的,冰箭和分叉閃電的減速會對熊德造成很大傷害,讓熊德殺起來好很多。但是妳打NG,對方也會打NG,所以妳壹定要保護好她,因為DH砍了三刀馬上就黃了,很現實,所以DH壹定要當好守衛。這時候如果對方也玩DH,那麽在自身NG安全的情況下,
後期:
後來隨著熊師傅的升級,熊貓的2級到了,戰爭壹觸即發!
決戰:
最後壹戰,必須排好隊形。鹿主要是熊,而熊在用22系攻擊對方的熊德。註意哪只1熊或幾只熊正在被敵人的熊或鹿聯合攻擊,調整位置。當熊的血量低於60%時,它會立刻返老還童,低於20%時,它會立刻被保存起來,在家裏喝。英雄:英雄應該做什麽?DH要控制對方英雄,PD要時不時開火,他要在中間,這樣燃燒面積大,ng會向對方的紅血或者黃血熊釋放冰箭和閃電。
純鹿流:
開光參考:祭壇、月亮井、兵營、月亮井、大廳、月亮井、店鋪;中立的開放是:兵營,月井,祭壇,月井,商店,月井,大廳,決定初期過渡什麽兵種;
早期階段:
雖然壹開始要求不多,但是壹定要註意種BP,DH壹定要走街串巷考察民情。
中期:
在中期大量生產具有雙重知識的鹿的同時
批量生產鹿可以同時生產1~2座山和2~4只熊作為肉盾和戰場輔助,這樣部隊就會形成。至於鹿,只要有10~18 (1次可以殺死敵方部隊中最多的兵種),這個基本就夠了。如果覺得打房子太慢,就叫山拉樹,不建議用QML。
決戰補充:
決戰中,如果對方不是近戰,那就讓兩座山輪番諷刺,同時鹿在後面殺來殺去,熊只會咆哮回春山;DH去MB陪英雄(山上有媽媽的時候要小心)。至於二拍,我會選白虎,因為二級拳是BT。
萬金油:
夜間萬金油主要有三種:奇美拉流(QML)、玉蝴蝶流和鳥吹風流。以下是給大家的價格:
QML:
QML,新秀的最愛,前期有三個佩斯雷,三個雙奇美拉鱸魚風暴QML,成型的QML+角鷹。唉,除了風暴空軍(比如直升機海)很難破,唉-BT!
玉蝶兒憐:
壹開始認為玉蝶流是兒戲戰術,後來發現這個戰術還是可行的。神龍的攻擊力在30以上,而且頻率很高。況且是魔法反饋和魔法免疫,所以註定對人類萬金油和亡靈毀滅之海有非常好的壓制作用。
對著人類法師海:
流程:
開場依舊,DH+AC+3伴隨騷擾,中期風之雙古量產仙龍,並升級攻防,然後快速濫礦(神龍有技能空間轉換,每次被攻擊都會消失壹段時間,不用擔心傷亡大小),濫礦是為後期轉移到熊鹿和QML做準備。兩礦六以上就壓制,火槍優先。哦,是的,如果妳喜歡的話。最後,壹般攻擊都是加入弩(或者山),不管是打法師還是打建築,都很快。至於後期,長時間攻不下,就會得到QML,這樣對手看到巨量的QML,手就會不由自主的打GG。
刮風:
吹風,吹風,是獸人缺乏分散性去爆猛禽的壹種針對性戰術。壹開始這種戰術把獸人打得不知所措,但是後來獸人也站穩了腳跟,提出了很多針對性的戰術。要解決這個問題,我覺得還是要說壹些關於吹風給Roc的戰術問題。畢竟,這種戰術並不新鮮。
“題目講夜行者吹風的故事,講解Roc的戰術”;
打開參考:
起步DH,上升MB,不用多說,至於AC還是Ht,是個人習慣;我們要做的就是偵察壹下已經建好祭壇的農民,看看開口是什麽。現在Bm開放比較流行(網友笑稱之為小日本——“三光”),但不排除FS和TC比較少見;反正不管什麽開局,DH出來馬上去MB,這是最好的搶經驗和開頭硬過渡的方式。
中期:
中期放下單風樹和雙識量產鹿和熊德,同時不停的生產猛龍。但由於資金不足,啟動是必然的(個人感覺沒錢不行)。在此期間,壹定要知道妳的對手是娜迦還是妖精。果果是個妖精,他大概會來沖。在這裏,妳也要有兩個英雄,娜迦,快MF到2,然後關上門,放下剎車,靠月亮井硬頂在裏面。與此同時,月石也被利用了。這波浪的頂部有壹半是建築。所謂的建築是環形建造的,有戰爭的古守著出入口,DH和BR守著門,還有鹿。如果是娜迦的話,他很少沖到妳家,而是在MF外或者想抓妳MF,也就是四處遊蕩,所以DH,如果有1~2Ht可以拿卡位的話,通常對方會顯示以上兩個英雄,大部分是以打中前期或者等待時機TR為目的,這也導致對方的部隊只由大G和車組成,所以我們甚至可以用熊鹿流。
不過上面說的打法,是說娜迦或者妖精是兩個沒有後期的英雄。最後很多時候是2BB+農民+汽車逼TR,鉆地塔+汽車用來侵占妳的家鄉。這個時候不壹定要下車,但是這個時候妳要有2個英雄FL,快速MF到2,分裂2再叫壹個,盡量提高等級,DH就去第三次護送。當他逼到門口時,先殺了士兵和英雄。
晚上:妳好!!
NE內戰的主流戰術大致如下。
1 DH+NAGA\KOG(如果妳在TR,也可以用POM+DR的英雄組合)用AC+風德壓制對手2本。如果失敗,可以考慮升級3本書轉吹(適用於除LT和GW以外的所有地圖)。
2 DH+NAGA\KOG用3-6 AC過渡到熊鹿流(適用於除LT以外的所有地圖)。
3 POM+DR過渡前期配合3HT,2臺升級過程中放下礦石分離。
2同時放開3BL,鹿可以及時轉熊利用經濟優勢推進攻防,買寶,強攻部隊。但這種戰術需要壹定的多線操作能力和良好的意識。根據個人能力,慎用此戰術。(適用於地圖TM、EI、TS和GW)
4雙BR爆HT的POM可以在中後期加到弩上。如果地圖是LT,可能會改造其他兵種。壹般地圖裏,基本都是要爆炸到底的。也可以在LT上啟動WD。
(適用於所有地圖)
應該指出的是:
1如果妳用第壹種戰術,基本上妳會把重點放在第二種戰術上。
如果前期發現對手用HT開局,就要放棄這個戰術,改用第二熊鹿戰術,因為HT面前此時沒有壓制7 AC的可能。
如果用第三種戰術,對手是POM+HT。
那麽偵察完對手意圖後,就要放棄戰術3,同時補充BR,選擇臨界HT。
因為HT不像AC,少量AC在月亮井的支援下依然可以防禦。
但是HT射程短,所以即使數量處於絕對劣勢,也有月亮井。
基本上只有gg
所以如果對手也是POM+HT,那麽妳也要轉型。
第四種戰術雖然適用於所有地圖,但實際上是上述四種戰術中使用最少的壹種,因為它只能在前期取得很小的優勢。
如果對手前期已經出了6、7個AC或者補了BP,
那麽妳在對手的主場是占不到任何優勢的,所以壹般來說這種戰術效果壹般。
但是最好在LT上使用戰術4,因為它的地形很寬。用AC的話就出不去了,只能用這個戰術。
DH=惡魔獵手DR=黑暗遊俠·高格=叢林守護者POM=女祭司娜迦=娜迦。
AC= Archer HT=女獵手