讓我們從PVE開始
TERA是壹款未鎖定的戰鬥遊戲,所以TERA的戰鬥系統非常好玩。在聯盟版之前,TERA是壹款非常好玩的PVE遊戲。如果非要找壹款遊戲來比較,我會覺得和羅英有點相似。但是TERA的PVE系統是壹個完美的分權系統:T/H/D(坦克處理產量)。因此,如果妳想選擇壹個職業,妳應該首先選擇壹個功能:而壹個人守著它的坦克,突破性的產出,或扭轉局勢的治療。
坦克:
這個遊戲中坦克有兩個職業:槍騎兵和戰士雙劍。(聲明壹下,我壹直在玩美服,有些翻譯可能不太準確,但我會盡量接近。我打過壹次英文,因為比較好。如果我翻譯錯了怎麽辦?)
首先介紹壹下坦克在PVE的作用。PVE的坦克起不到輸出的作用,因為和DPS的輸出相比,基本上是微乎其微。更多的,坦克給人壹種輔助的感覺:通過拉仇恨和控制BOSS,幫助DPS達到最大輸出。因為這個遊戲的水晶,武器屬性,消耗品,DPS從正面看有不壹樣的倒掛輸出。所以坦克的作用就是讓DPS安心輸出。
騎槍
槍騎是純坦克。當然,通過改變銘文和洗屬性不同於吃消耗品,也可以有接近DPS的輸出。但是武器基礎攻擊低,使得槍騎純粹。槍騎士是吸收坦克,更傾向於阻擋和吸收傷害。相比雙劍,槍騎的優勢在於團隊防禦光環,團隊吸收傷害,boss之怒,激怒boss後有額外傷害!
雙劍
這個類有兩種狀態:紅手和藍手。切換藍手會變成坦克模式,可以格擋,有額外的防禦加成,但是攻擊力會降低。雙劍主仇恨技能CD比槍騎少3秒,還有身雙如影的仇恨。所以同等等級下,雙劍的仇恨比槍騎略穩。雙劍的化解條比較短,擋不了槍騎那麽多,更多的是靠躲避技能保命。它屬於壹種回避型坦克。
治療:
治療有兩個職業:牧師/牧師和神秘/元素。
在PVE,特別是在土地開墾階段,處理屬於搬運。好的奶媽可以直接帶團隊完成文案,雖然過程會很艱難。副本中的治療,也完全不承擔輸出作用,相比坦克,治療的DPS就更加微不足道了。所以治療的作用就是給隊友提供壹個好的buff/光環,給他們足夠的血和藍,控制怪物,緩解boss的buff效果,在某些副本中承擔第二仇恨來分散boss以外的小怪(比如天空花園/天空花園和Manaya的核心/皇後)。
牧師
說到牧師和元素的區別,目測是選擇職業的最大難點。個人來說,壹個是防守型輔助,壹個是進攻型輔助,牧師是防守型。牧師有五個buff:攻擊力,防禦力,回血,控制減免效果,移動速度。具有有用的傷害吸收的組盾(具有防擊倒功能);壹群倒在地上,爬起來;各種大圈小圈都有,各種奶都近在咫尺;和組解決方案調試。不愧是奶媽。進攻上,牧師只有增加攻擊速度和攻擊力的EnergyStar,唯壹的單人睡眠,對敵人的單人防禦。敵人的buff只能鎖定四個目標。
生存力:生存力適當有40%左右的自奶,各種圈圈奶自己,護盾吸收傷害(帶擊倒預防),防眩暈buff,5分鐘CD超級自回血buff,無敵背跳和緩慢敵人背跳。
牧師的操作難度比元素簡單易用。
元素
這是積極的治療。給隊友提供治療的方式基本靠下蛋鎖奶(美服最多能鎖3個友軍)。至於圖騰和寶寶治療,壹劑太低,壹站要求高。很多時候不能算是救命的治療效果。解決隊友debuff只能鎖定3個人,也有壹點治療作用。想起當年TERA酒吧的壹句話:元素只能哺乳人,牧師可以哺乳豬。我覺得很生動。。。
不過元素的光環確實是最大的賣點。移動速度或者暴擊率和暴擊免疫或者回藍。大多數情況下,PVE的光環搭配是暴擊率和藍返。這個遊戲的正常傷害和暴擊傷害相差6-8倍左右(美服),所以暴擊與否是輸出的天壤之別。
元素可以下蛋:紅血回蛋和藍血回蛋。紅蛋的血量是5秒回血緩沖,吃了瞬間有凈化效果,藍蛋每秒都是藍色。
元素還可以召喚寶寶:大量有凈化效果的寶寶(俗稱蝴蝶寶寶),CD很長但是輸出很猛的寶寶(大寶寶,大寶寶的CD是10分鐘,點擊銘文可以換成5分鐘,輸出大到CD換成1-2分鐘,那麽元素就可以有輸出),還有65438+給大家。我這裏介紹的是《神秘寶貝》的最新版本。不知道國服會不會從原版開。如果是這樣,只有蝴蝶和近戰寶寶的10%防禦有用,其他和木頭沒什麽區別。。。
元素包括群體光環,兩個目標的睡眠,混亂,90%減速,攻擊速度降低,增加目標技能CD的控制技能。這些技能PVP可能效果更好。在PVE的情況下,許多老板免疫控制,其余的也有很高的免疫效果。元素的繳械敵人buff是壹個團!
生存能力:8秒CD閃現是唯壹的行走技能(到遊戲結束時,可以借助刻字裝備將CD縮短到5秒)。。。下紅蛋的時候最大血量恢復到15%(原來是15%,後來改成30%,再後來是15%,不知道哪個版本的國服)。小蝴蝶,它不見了。哦,妳也可以吃妳自己的雞蛋。元素的韌性還不錯,但是除了吃球和寶寶沒有辦法解決debuff,很尷尬。
操作要求幾乎是遊戲中最難的職業。。。
輸出:
PVE的主角,基本上坦克和治療的存在,是為了讓輸出更好。公認的PVE輸出等級排名表:猛武士的飛劍=大劍弓箭手的雙劍,根據臉部造成的實際暴擊數,會有所不同,但這是最普遍的認知。以上是我的個人觀點,供新手擇業使用。如有遺漏,請指正。謝謝大家!
瘋狂的戰爭
簡單直接,CD短,有無限擋,但是遇到擋不住的秒殺技能和無敵位移技能的斧頭很容易躺槍。但是,不可否認,壹場運營良好的瘋狂戰爭的輸出,讓其他職業吃不消灰。當強大的斧頭落下,真的可以是高潮。
掌握
幼兒園模式的PVE難度高,輸出高,穩定好,無暴擊。有好坦克的時候各種站樁滾鍵盤滾出世界。不在的時候也有很多閃跳之類的行走技巧。唯壹限制法師輸出的因素就是藍色!雖然偏僻,但充滿戰鬥感。
飛劍
壹張3分鐘的超短CD無限按空格鍵爆炸。平時輸出貴,各種位置,各種無敵,各種秀,技能效果最好。
大劍
壹招壹式,幹凈利落,暴擊率高,多位移技能。在CDreset比較多的情況下,輸出可以高於berserk。單刷界壹哥,單挑BOSS,怒刷裝備。
射箭運動員
攻擊力最差的職業。。。Biubiubiu,因為我知道很多人壹輩子都習慣玩弓箭,我就不說了,妳還是去玩吧,我就不說了。PVE壹般,PVP短。
雙劍
赤手雙劍是DPS模式。這是最特別的工作,因為他想在boss中堆疊優勢。他的每個技能都會疊加壹個給boss的標記。十層後可以用鐮刀觸發,可以有很多輸出。但是...。。妳得先用10技能吧?在業內,勇士的輸出評價是:良好的防破效果!妳的輸出不僅體現在自己身上,還體現在隊友身上,嗯!最無敵的技能,最不要臉的行走能力,喜歡秀運營的職業。打擊感最好!也就是說,無論PVE(DPS)還是PVP,都不是很受歡迎。
PVP方向
在PVP中,只有兩個選項:輸出和治療,嘲諷無效。對面不是AI,也沒有鎖定遊戲,所以沒有坦克的概念。之前介紹了很多職業技能,所以篇幅會短壹點,但是盡量不要漏掉應該提到的。從這裏開始,我接壹份壹樓的工作,方便討論。
騎槍:
最強團控,ChainedLeash,拉六個敵人到指定敵人,眩暈。壹個車削工具!大眾戰神!槍騎士無與倫比的群控能力,獨特的群傷吸收,即時防禦buff,不要臉的貼身能力,讓他在PVP中扮演後排騷擾,扛旗,團戰發起者的角色。槍騎輸出不是最高的,但是壹套之後基本就廢了。單挑時,抓住機會擋,基本無解;團戰屬於打他麻煩,不打他更煩的存在。
團戰指數:★★★★★
小規模戰鬥:★★★★★
單挑指數:★★★★☆。
難度:★★★
雙劍:
這個職業的特點是靈活,最眩暈,打斷效果最強。壹把好的雙劍可以打亂對方整個後排,或者讓敵人的治療在小範圍內連技能都做不到。雙劍在團戰中使用藍手,在合理的銘文下,也可以作為旗幟使用。但是騷擾後排更好!壹對壹戰鬥可以說是這個職業的主場,上手容易,連續招輸出高,打斷多。相比Warrrior,我覺得賊更適合叫雙劍。
團戰指數:★★★
小規模戰鬥:★★★★★
單挑指數:★★★★★
難度:★
斧頭:
斧頭的特點是:不是神就是豬,幾乎沒有中間。在獨立的情況下,斧頭是可以被無限擊倒和打斷的,所以壹旦被斧頭擊倒,基本上就意味著大部分的血都沒了,甚至是沒了。在有隊友的情況下,可以做致命壹招,可以壹刀殺個頭破血流。有可以防眩暈擊倒的自buff,還有雙加速buff,可以快速繞過刀背,壹斧造成幾十萬傷害;可惜太容易被盯上了。斧頭在PVP的時候需要好的隊友,所以等級低。
團戰指數:★★★☆。
小規模戰鬥:★
單挑指數:★★★★
難度:★★★★★
主人:
團戰中的原子彈,找個好時機切入,壹把地獄火,對面可能就滅了。同時高輸出意味著生存能力的不足,在火力收集對象單挑的時候壹般都是法師。
至於小規模戰鬥和壹對壹戰鬥,法師的因為脆弱,往往是高度聚焦的對象。但是因為法師特殊的控制能力,有很多套連續招,比如藍流控制,無聲擊倒流,或者眩暈流。但是法師的單挑和他在團戰中的作用相比確實略弱。
團戰指數:★★★★★
小規模戰鬥:★
單挑指數:★★★★☆。
難度:★★★☆(壹對壹,小規模)★(大規模)
飛劍:
我對這個職業的PVP了解不夠,請補充壹下。但是,這個職業有三個眩暈,兩個打斷,壹個擊倒。群控能力很強,輸出也不便宜。不過據說以後要增加技能,CD大幅削減。單挑的時候,壹套收割者技能可以用落後的裝備打出壹半的血,非常恐怖。在3v3競技場中,收割者給人的感覺就是和戰士壹樣有著討厭的粘性效果。
大劍:
類似雙劍的職業,但是和雙劍相比,大劍更註重輸出而不是控制。因為如果壹套全暴擊能直接殺人的話,大劍感覺更直接更恐怖,奶媽壹不小心就可能直接被帶走。團戰中,大劍基本屬於後排的存在。這個職業比戰士更難入門,但是不管PVPPVE,如果是同級的話會更加出彩。
團戰指數:★★★
小規模戰鬥:★★★☆。
單挑指數:★★★★
難度:★★★☆。
阿徹:
最強大的多段團AOE和最大範圍的團暈,弓箭手的定位和法師差不多,但是在團戰的時候,他更多的是負責主要的輸出,而不是壹擊的爆發。
單挑弓箭手放風箏能力應該是最強的,有兩種鎖定減速效果,六種陷阱。壹個好的弓箭手可以把對手玩弄於股掌之間而不受傷。
團戰指數:★★★★★
小規模戰鬥:★★★★
單挑指數:★★★★
難度:★★
款待
治療不參加壹對壹戰鬥,因為基本上沒有隊友對治療的需求就沒有破綻,只需要敵人時間死亡。難的話,想玩好也不容易。總的來說,元素比牧師難壹點。兩個職業不想重復評級,只能說對牧師的需求會更大。作為治療手段,是生存的保障,是立於不敗之地的根本。無論是競技場還是團架,治療對生存都有不小的挑戰,然後就是反應速度。
牧師:
除了各種buff,牧師的雙buff(防打斷防敲擊+防眩暈buff)讓牧師有了額外的生存能力。兩個6-8秒左右CD的背跳各有千秋。配合牧師的奶量和團奶能力,確實可以保證隊友的安全。不過作為進攻方面,除了energystar的攻擊速度加成,單眠作為唯壹的控制技能,確實顯得有點單薄。而且解狀態壹次只能四個,團戰只能增益-消除局部的DPS,所以要選好目標,但不會影響小規模戰鬥中的表現。為隊友移除debuff技能和地上爬起來極其方便,真的是牧師對攻擊最大的幫助。牧師最大的天敵應該是debuff,他在減少治療。
元素:
雖然元素裏buff不多,但是當暴擊率光環和暴擊率光環並存的時候,可能是因為暴擊歷史是否會被改寫。群體光環、兩個目標沈睡、混亂、減速90%、降低攻擊速度、增加目標技能CD的控制技能在PVP中非常有效,關鍵時候壹個簡單的治療或主要輸出的控制就能輕松化解危機甚至翻盤。禁用敵人的增益buff是壹個半徑8米的圓,所以在團戰中,壹個自殺式buff可以瞬間削弱敵人的戰鬥力。
在團戰中,元素會被人可以佩戴的閃光顯得飄忽不定,很難抓到。但在競技場和小規模戰鬥中放火,生存能力就會較弱。另外,韌性只能靠能輕易被擊倒昏迷的蝴蝶寶寶和15%回血。這些處理雖然不受還原效果的影響,但仍然是壹個相對脆弱的存在。
種族選擇:
如果妳是PVE人,就按照妳自己的喜好來吧。妳覺得好看就OK了。差別不大。如果說這款遊戲裏有壹個被開發者看好的種族,那應該是艾琳。畢竟時裝最多,能吸引玩家開箱子。畢竟盒子的概率高,還不至於破產。。。
PVP,有很大的區別。其實種族天賦是其次,種族最大的影響在於招募的速度和範圍的不同。巴拉卡的話,無論什麽職業,都是下車騎行的選擇,而且體積太大,是槍騎們免費拉的靶子。
艾琳的攻擊範圍是所有職業中最大的。至於妳信不信,反正我信。所以基本上,選擇艾琳肯定是對的。只是有些職業可以用其他種族
波波裏的話,長途可以,近戰基本洗洗睡,推太多招數太繁瑣,賣萌可以,打哭。待遇也很好。Popoli的hitbox比預期的要短得多。
高精(高級精靈)字,女字大多有非常復雜但優雅的動作,不適合PVP,雙刀雙槍勉強能騎。高精男很好,比如槍騎雙劍,射速簡直開心。
阿曼。。。真的沒玩過阿曼姑娘,不敢評論。阿曼男,感覺很溫和,唯壹的亮點大概就是他天賦的減傷效果。但是hitbox有點大,所以這是壹個中等的選擇。
人類,PVP的減傷天賦乍壹看是不錯的,但是當人類女性遠程(包括治療)的時候就感覺慢了,可能是錯覺。人類男法師和大劍都不錯。
爪角應該是雙劍大劍最受歡迎的選擇。後面+1%的暴擊率看似不多,其實很不錯。而且據說FuryStrike(大劍的PVP核心技能:打斷+減少治療+傷害)揮的最快。
最後,總結壹下:
槍騎士:艾琳,高精度人
雙劍:艾琳、高敬南和楊嬌。
艾琳
法師:艾琳,人類男性,波波利。
飛劍:艾琳(其他種族不開放)
劍:艾琳,人類男性,利爪。
艾琳
牧師:艾琳,波波利,人類男性。
元素:艾琳,波波裏,人類男性(本想阿曼露臉。想想阿曼下的蛋。妳敢吃它們嗎?讓阿曼直接拿午餐。)
不提不代表沒有,但不是最好的選擇。禁忌:不允許巴拉卡,近戰不允許波波裏,其他都可以。還有不要吐槽艾琳的出鏡率,不然為什麽叫艾琳OL?希望國服早日開放艾琳!大家可以壹起萌。
哦,對了,我前幾次玩劍靈,總是被人妖罵。我只知道國服遊戲裏有壹個約定俗成的角色必須和我的性別匹配。。。其實我想說,有些人是有代入感的,有些人是有修養的,有些人是從來沒想過有這種事的。。。我明顯是第三種!對於那些又執迷於此的人,我只想說:妳就是那個天天和基佬菊花玩遊戲的人妖!