又稱“香器”。
1.前柳琴山戲中的象牙棋子。六黑六白。《楚辭招魂》:“棋有六數。”王逸註:“宴畢,立六筷,蓋為筷,象牙為棋,美哉善哉。”洪興祖在補充註中引用洪堡的《景波》:“用十二件,白六件,黑六件。”
2.古代棋類遊戲之壹,也叫向。相傳從戰國時期就有了。劉漢對《說萬山說》說:“燕下棋,舞鄭女。”後來北周武帝做了《象經》,收集了幾百講。據說《香經》有日月星辰的形象來牽制士兵。《隋書經籍誌》軍事家記載了壹卷《相經》,是周武帝所撰,此書未流傳。宋代司馬光寫的《古棋圖》,和今天的棋不壹樣。
3.今天流行的象棋,據說是唐代牛僧孺做的。將原木或牙齒、骨頭雕刻成32塊,壹半紅壹半黑。兩人下棋,紅方統帥,兩車兩馬兩炮,兵五人;黑方會帶兩個將軍,兩頭大象,兩輛戰車,兩匹馬和兩門大炮,五個士兵。下棋時,雙方都下流行的棋,目的是為了抓住其中壹個將軍的死穴而獲勝。
壹般認為象棋起源於中國。
英國著名學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中明確指出,象棋是中國人的創造。他詳細分析了中國古代遊戲——六博與天文學、圖像學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促進了象棋雛形的出現,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”隨後蘇聯學者紛紛發表文章,駁斥印度起源論。1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。
現代象棋風格直到宋代才形成。宋代理學家程顥寫過壹首關於棋的詩:“大部分棄戲,就像翻壹出戲去學怎麽打。《車馬》裏還有周的名堂,都有中文正式名稱。漢軍四面重,河外銳步輕,卻以其皺紋自嘲,雄如劉向。”他的詩裏沒有提到槍,是最後壹個加入的。當然,只是在中國發明了火藥和火器之後,才體現在象棋上。
象棋在中國有著悠久的歷史。戰國時期,已有關於棋的官方記載,如:《楚辭招魂》載“棋六卷;曹操齊頭並進,相逼;當妳變成蟑螂,妳會尋求它,妳會是白色的。”《說苑》載:雍周見曰:“足下為王千遍,...燕鬥棋舞鄭女。”因此,早在戰國時期,象棋就在貴族中流行起來了。根據上述情況和象棋的形制,大約在周代(公元前11世紀)左右,中國南方的氏族地區就產生了象棋。在早期的中國象棋中,象棋系統由三種器械組成:象棋、筷子和棋盤。雙方下棋,每方六人,分別是:梟、魯、雉、小牛、塞(兩枚)。棋子是用象牙雕刻的。Bam,相當於骰子,下棋前必須擲出。棋盤是壹個正方形的棋盤。遊戲中,他拋了六招,下了六盤棋,鬥智鬥勇,互相攻訐,互相殘殺。春秋戰國時期的軍制是五人壹帥六人。當時作為軍訓遊戲,也是每方六人。可見早期的象棋是象征當時戰鬥的遊戲。在這個棋制的基礎上,後來出現了壹種叫“塞”的棋,只下棋不扔筷子,擺脫了早期棋中靠運氣取勝的成分。
秦漢時期,塞劇相當流行,當時又叫“吳歌”。從湖北雲夢西漢墓出土的棋盤和甘肅武威莫嘴子漢墓出土的彩繪木俑,可以反映出漢代邊韶《塞夫》對塞劇形制的描述。三國時期,棋形不斷變化,與印度有過傳播關系。到南北朝北周,武帝(公元561 ~ 578年在位)作《項經》,王寶寫《項序》,寫《項經賦》,標誌著棋形的第二次重大改革完成。
隋唐時期,棋類活動穩步進行,史書對此有頻繁記載。其中最重要的是十裏居系列《梁公九諫》中關於武則天夢棋的敘述,以及牛森如《玄怪錄》中關於寶應元年(公元762年)岑順夢棋的故事。結合北宋初年飾有“琴、器、字畫”四種圖案的蘇州織錦和河南開封出土的背面繪有人物的青銅棋子,可以得出唐代象棋的形制與早期象棋頗為相似的結論。當時象棋的普及程度,從詩歌傳說中的很多記載就可以看出來。《項項波戲歌》三卷本可能是唐代作品。宋代是象棋廣泛流行的時代,其形式也發生了很大的變化。北宋時期,司馬光的《七國象戲》、的《象戲體例與棋局》、晁的《象戲圖》等著作相繼問世,“象戲”也深受民間喜愛。
經過近百年的實踐,象棋在北宋末年成為現代格局:32枚棋子,1名黑衣將軍和65438名紅衣將軍,2輛戰車、馬匹、大炮、大象和學者,5名士兵。南宋時期,象棋變得家喻戶曉,成為壹種非常流行的象棋活動。作家如李清照、劉克莊,政治家如洪尊、文天祥都喜歡下棋。在朝廷制定的“待召棋”中,棋手占了壹半以上。民間有被稱為“棋手”的職業者,也有專制象棋、棋盤的工匠。到了南宋時期,還出現了洪邁的《棋經》、的《棋譜》、陳的《廣記》。元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷提高。有許多總結性的理論專著,其中最重要的有《入夢記》、《金鵬十八變》、《橘色秘笈》、《舒雅》、《梅花音樂》、《竹香齋棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅綺、袁枚等文人都喜歡下棋。壹大批著名棋手的出現,說明象棋受到各界人士的喜愛。新中國成立後,象棋進入了壹個新的發展階段。從65438年到0956年,象棋成為壹項全國性的運動。從那以後,幾乎每年都會舉辦全國性的比賽。1962中華全國體育總會下屬機構中國齊翔協會成立,各地也成立了相應的下屬協會。40年來,由於群眾性棋藝活動和比賽的推廣,棋藝水平迅速提高,湧現出優秀棋手,其中最著名的有楊官磷、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等。
世界四大棋局(圍棋、中國象棋、象棋、將軍棋)都與這個國家的政治制度有關。象棋反映的政治制度是中國的封建社會,而且幾乎是壹個縮影——有宮(9宮),有官(士官),有文官(即中國的棋如大象,禁止過河),有武將(車、馬、炮),有兵(兵、兵)。
國際象棋是壹項雙方對弈的競技項目。棋子* * *,三十二顆,分為紅、黑兩組,每組十六顆,遊戲雙方各持壹組。兵種相同,分為帥(將軍)、官、象、車、馬、炮、兵(卒)七種。
紅色的壹面是棋子。
帥壹個,官兩個,攝影師兩個,戰車兩個,馬兩個,兵五個。
黑棋握棋子。
黑方有壹個將軍,兩個人,兩頭大象,兩輛車,兩匹馬,五支槍,五個士兵。
註:其中,帥,壹般;官員和學者;相位和圖像;兵和卒的作用完全壹樣,只是為了區分紅棋和黑棋。
英俊(壹般)
紅色是“帥”,黑色是“壹般”。
帥和將是棋局的頭,也是雙方努力的目標。只能在第九宮;可以上下左右移動,壹次只能按照垂直線或者水平線走壹格。帥和帥不能在同壹條直線上直接面對面,否則走路會被判為陰性。
石(石)
石(施)是將軍(帥)的貼身侍衛,只能在九宮走動。它的棋路在九宮只能是壹條對角線。
圖像(相位)
紅邊是“相”,黑邊是“像”。
項(項)的主要職能是保衛和保護他的帥(將軍)。它的行走方式是壹次對角走兩格,俗稱“飛象場”。象因其在河界內呈方形而不能過河,而如果中間有壹個棋子,它走到哪裏,就走不到哪裏,俗稱“象眼”。
車輛
車是象棋裏最厲害的,橫走豎走都可以。只要沒有障礙,步數不限。所以壹車能控制17分,所以有“壹車十子涼”之稱。
大人物
槍不吃東西的時候,走的跟車壹模壹樣。妳必須每隔壹便士玩壹次。
馬
走馬的方法總是斜著走,即先橫著或直著走壹格,再斜著走,俗稱“馬走孫”。壹匹馬壹次可以選擇它周圍的八個點,所以說它有八個面。如果有其他棋子擋住了前進的方向,馬就走不過去了,俗稱“蹦馬腿”。
士兵(卒)
紅方是兵,黑方是卒。
兵(卒)只能壹步壹步向前,才能過河。過河後,他們被允許左右移動,但壹次只能走壹步。即便如此,兵(卒)的威力卻大大增強,所以有“卒過河半車”之說。
棋子的力量值
車:最厲害的棋子,可以在棋盤線上快速移動,吃東西和移動都很方便,所以整體價值很高,實力相當於雙馬,雙炮,馬炮。評估為10分。適用於近程、中程和遠程作戰。
加農炮:因其“火炮打隔斷”,多用於牽制,便於與各潛艇(主要是汽車)配合。在殘局中,妳必須依靠官方的力量進行攻防(俗稱“殘局炮歸家”)。開局和中局他“槍”多,實力略高於馬。這時候給他打5分。殘局“槍架”少了,實力也相應減弱。但他們靠官防守比馬好(比如自行車能打馬雙石,但很難打),所以“和則易守則槍”,此時給他們4.5分。其實力等於壹馬兩官兩相壹官壹相。
馬:中程戰鬥武器。與大炮相反,因為“彈腿”,力小的時候,力量比大炮強。因為這種性質,容易跳到明處,卻不好守邊。其實力相當於壹槍兩相兩官壹官壹相。
士兵:剛開始的時候,因為只能前進,所以幾乎沒有攻擊力,但是對我軍開道和限制敵軍道路的作用有限。給它0.5分。過河後可以轉彎,接近敵人第九宮時威力大增。所以有“小兵渡河頂大車”“小兵渡河半車”等說法。遊戲到最後雙方實力都少了,士兵的作用就顯現出來了。渡河的高階兵會獲得3分的雙值。兵過江,相當於壹官壹相。註意不要輕易沈底。
官與相:壹個防守卒,壹個官等於壹個相。開局階段,老將不易被攻,為他拿下2分。正因為如此,老百姓壹開始就不喜歡用馬(槍)對付官員。中終局,目標是老將。這個時候,就迫切需要官方的守護。同時,官方也可以配合槍械攻防或者閑置,防止被困住。所以,除非占便宜,否則不要輕易棄官。這時候給他打3分。記住:缺官要換車,缺合適的槍要換。華能防車,中聯能防槍。當官適合中聯,不容易分開。
帥:整個棋子比賽的目標需要我們棋子的保護。剛開始不要動,以免自找麻煩。中終局安全的時候可以進行帥氣的助攻,比如“鐵門栓”
棋子移動的地方叫棋盤。在壹個矩形平面上,九條平行的垂直線和十條平行的水平線相交,* * *有九十個交點。
棋子放在交叉點上。中間部分,即棋盤第五、六橫線之間沒有豎線的空白區域,稱為“河界”兩端中間,即兩端第四、六豎線之間的方格,稱為“九宮”(恰好有九個交叉點)。
整個棋盤被“河界”分成相等的兩部分。為方便記錄比賽和學習棋藝,現行規則規定紅方每條豎線按九條豎線從右至左用中文數字1-9表示,黑方每條豎線用阿拉伯數字' 1' ~' 9 '表示。遊戲開始前,紅黑雙方要把棋子放到指定的位置。任何棋子的每壹步,像車壹樣橫著走就寫“進”“退”“平”。
“楚河漢界”是指河南省滎陽市黃河南岸光霧山上的缺口。溝口寬約800米,深200米,是古代軍事要地。西漢初年,楚漢相爭,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽在滎陽孤軍奮戰。由於種種原因,項羽“與漢相約,分天下,將鴻溝分為西邊的漢和東邊的楚”,鴻溝就成了楚漢之界。現在,在缺口的兩側,是兩軍對峙的城址,東有王霸城,西有漢王城。現在漢朝的霸王城有倒塌的危險,有關部門在保衛我們國家的古戰場。
殺棋法
雙車故障(雙車);
臥槽馬(馬定江,其他將領);
釣魚馬(馬定江,其他將領);
金鉤馬(馬定江,其他將領);
八角馬(馬定江,其他將領);
高釣馬(馬定江,其他將領);
馬後炮(馬定江,槍在將軍身後);
賽馬(馬、兩車、戰車);
天地炮(雙槍——中炮和底炮,車);
鐵門栓(火炮——中型火炮、車輛和士兵但需要其他子部隊把守);
大(小)刀剜心(炮——中炮、雙車、戰車(兵卡在腰點)——棄車,在鐵門栓情況下砍軍士);
重炮(雙炮);
車載炮(汽車、雙槍);
3.行軍(士兵配合其他子部隊);
白面將軍(帥,其他將軍——將軍在棋局中無法明確的規則);
海中尋月(車、槍——對方是自行車);
老兵搜森林(汽車、士兵——對方是自行車);
象棋術語
開局:指雙方按照各自的戰略思路將棋子排列到壹定位置的階段,通常在10回合以內,但也有部分達到了15回合。
中局:是戰鬥安排好之後,雙方棋子相觸相扭的階段,介於開始和結束之間。
殘局:是最後階段,主要特點是消耗壹半以上兵力。通常,殘局是雙方都剩下兩個大兒子的時候。
九宮:將軍活動區棋盤上的“米字格”通常在對方棋子接近時轉為防禦。
中線:棋盤中第五條直線,五(紅)五(黑)代表中線。
第二路:河界下第三道橫線,攻將帥之險路。
肋道:中線左右兩側的4號、6號(4號、6號)路屬於主要攻防路線。
巡河:壹方的棋子(壹般指車和槍)在己方的河界上。
騎河:壹邊的棋子叫騎河另壹邊。
將軍:稱將軍、大將等。,並攻擊敵帥和將軍。
應(釋然):將軍應反,應避,應守。
垂死:照片將不能被稱為垂死。
困死:棋手無棋可走,這叫困死。
Kill:試圖殺死下壹任將軍的人被稱為kill,或簡稱“kill”。
接住:離開後,下壹招會吃掉對方的壹根無根之根。
毆打:打、殺、抓等攻擊手段統稱為毆打。
救贖:當壹個跑者用等值物交換食物時,就叫做“救贖”。
休閑:不是棋局,統稱休閑。
先動者:遊戲中的第壹個玩家是遊戲中的第壹個玩家。
反手:壹開始天黑後遊戲中的被動玩家。
力量對比:雙方形勢均衡,兵力相當。
優勢:壹方兵力比另壹方多,或者掌握了棋的主動權,明顯好走。
勝利:壹方孩子多,大局已定,勝利在望的壹方叫勝利。
傳入:壹方強行進入另壹方陣地的過程,由歷任將領獲勝(或促使其步步殺來)。
精彩:在比賽中,壹方出其不意,從而取得戰術上的成功或在比賽中占據主動。
赤手空拳:當時棋局下必須走的壹著或數著,也指正確走法或正式走法。
劣勢:壹方打法無全局觀念,或進攻不當,防守不佳,往往導致不利局面或失敗。
玩法:先開始。
敬業:凡是走路吃飯的都叫“敬業”。
停止:任何人阻止對手的兒子向前和向後左右移動被稱為“停止”
解沙:凡是直接殺死對手的就叫解沙,如果解沙同時給了對手壹個“殺”,就叫解沙。
有根:凡是被抓到和別的孩子在壹起的都可以吃,這叫“有根”,否則叫“無根”。
真根:任何有根的“根”(即保護者),在敵人的兒子被對方吃掉的時候,確實可以吃掉敵人的兒子,這就是所謂的“真根”。
假根:凡是有根的“根”,在種子被覆蓋的情況下,不能移動,吃敵人的種子,稱為“假根”。