壹:war3更適合暴雪的電競規劃。
作為世界知名的RTS遊戲,SC和war3都是電子競技的代表,也是暴雪過去幾十年的金字招牌。暴雪選擇先復刻兩款RTS遊戲,更多是為了電競行業的布局,這也符合暴雪目前的電競計劃。
“圖為老war3”
在RTS的黃金時代,war3基本上是壹代人的遊戲記憶,也是全球綜合性電競賽事的永久項目。暴雪選擇優先重制war3,是為了延續war3的生命力,擴大其在電競下的影響力。
二:war3的樞紐地位
War3在整個暴雪中的地位舉足輕重,是魔獸世界的故事,也是wow世界觀的藍圖。
“圖為war3的翻拍。”
在魔獸爭霸的發展過程中,暴雪逐漸豐富和重新填充了war3的世界觀。雖然war3所承載的故事直到現在仍然是支離破碎和抽象的。但是暴雪在另壹個遊戲裏把故事具體化了,讓它有了更多的細節,這個遊戲就是魔獸世界。
三:《暗黑破壞神2》目前沒有復制的條件。
無論是翻拍的難度還是遊戲的受歡迎程度,暗黑2都不具備翻拍的條件。
圖為暗黑破壞神2。
2018暴雪嘉年華上,暴雪宣布與網易合作推出手遊《暗黑破壞神:永生》,這也是暴雪嘗到爐石傳說手遊甜頭後第二次進軍手遊領域。《暗黑破壞神》和《爐石》的區別在於,《暗黑破壞神:永生》是壹款真正的手遊,無法在多個平臺上互通。所以暴雪未來會推出更多針對移動平臺的遊戲。
“圖為暗黑破壞神。”
但在《暗黑破壞神:永生》的名聲下跌後,暴雪的下壹款3A產品很可能是《暗黑破壞神4》,暫時推出《暗黑破壞神2》的翻拍有“炒冷飯”之嫌。
其實關於暗黑破壞神2,作者的壹貫態度是希望不會是壹輩子。
暗黑破壞神2其實在暴雪的重置計劃中,率先重置魔獸3自然有自己的考慮。
“炒冷飯”的性價比
現在可以說魔獸爭霸3畫質落後,對玩家的影響比暗黑破壞神2更高。系統的復雜,以及畫面的落後,使得《魔獸爭霸3》被MOBA遊戲走下坡路。暗黑破壞神2還是壹個傳說,就連暴雪自己的暗黑破壞神3也沒有超越這款遊戲。
而且《暗黑破壞神》這個牌子,連同《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神:永生》都被大大貶值了。新系統開發方面,暴雪沒有把握能讓暗黑系列開花結果,而重置版暗黑2最多是新瓶裝舊酒,既不跨平臺,新玩法也難以突破。恐怕性價比未必比魔獸3好。
潛在玩家和利潤預期
隋念君認為,暴雪之所以急著重置魔獸爭霸3,是因為魔獸爭霸3的受眾和潛在玩家很可能比暗黑破壞神2更理想,魔獸爭霸3也存在“革新”的可能。暴雪在《風暴英雄》和《星際爭霸2》的RTS或MOBA方面積累了很多經驗。雖然他們沒有重現當年的輝煌,但這些經歷也足夠了。比如與養成的結合,RPG模式,深入挖掘劇情,高度協同的競技模式。
所以我也認為魔獸爭霸3的重置版很可能不是簡單的重置。暴雪會加入很多“時髦”的玩法,盡量讓新玩家和老玩家都滿意。當然,這些系統是像爐石壹樣驚艷,還是像風暴英雄壹樣淒涼,還需要玩家的檢驗。
暗黑破壞神2重置版
與魔獸爭霸3不同,暗黑破壞神2是壹款完全成熟的遊戲。暴雪對《暗黑破壞神3》核心概念的嘗試已經失敗,以至於《死靈鐮刀》不得不通過關閉拍賣行、開啟巔峰系統、放棄核心制作概念的方式來“二次得分”。而重置暗黑2,如果直接移植暗黑3的冒險模式和大密系統(甚至聯網全過程),估計雙方都會忘恩負義,暗黑3的玩家會噴,老玩家會罵。在這種遊戲模式下,暴雪顯然沒有表現出有可能再次重現暗黑破壞神2奇跡的設計思路。
如果只是壹個讓人耳目壹新的畫面,那麽暗黑破壞神2的重置版很可能只是壹時的火爆,並不能維持長久的人氣。反而會被貼上“無腦炒飯”的標簽。
所以我認為暴雪推遲了暗黑破壞神2的重置,可能是因為策劃人也在設計新的系統,也在苦思如何做壹個全新的暗黑破壞神。畢竟暗黑3的教訓太嚴重了。
關註“遊戲八卦”,看第壹手遊戲吐槽。
首先,王者要糾正壹下,魔獸爭霸3和暗黑破壞神2在口碑上其實是不分上下的。在電競圈和rts圈,《魔獸爭霸3》絕對是首屈壹指的超級IP,而在RPG圈和肝圈,《暗黑破壞神2》也是第二好的超級IP。所以這兩款遊戲也屬於暴雪的超級遊戲IP,口碑相當。
其次,暴雪為什麽優先重制魔獸3?尷尬王認為暴雪翻拍魔獸爭霸3其實有很多方面的考慮。
我經常這麽做,也很熟悉。
《星際爭霸1》翻拍後,暴雪熟悉了遊戲的翻拍。我們都知道,在RTS遊戲中,星際爭霸其實比魔獸爭霸3更負責,更嚴謹。《星際爭霸1》翻拍後,暴雪對RTS遊戲的翻拍已經駕輕就熟,省時省力又賺錢。
為魔獸世界續命
說我會為魔獸世界延續生命,有點誇張。但是魔獸世界作為2004年上市的網遊,已經輝煌了15年。在此期間,無數挑戰魔獸世界的挑戰者相繼死去,但時至今日魔獸世界也有衰落的跡象。這壹次,暴雪通過重制魔獸世界3,補上了魔獸世界故事的壹部分,並通過重制魔獸世界3,開放新版本,引入新的勢力和英雄,推進了魔獸世界的新故事。暴雪希望通過這次翻拍,壹舉推動魔獸爭霸3和魔獸世界的普及和聯動,這也是壹箭雙雕的好事。
推動停滯不前的Battle.net和電子競技業務。
現在朋友們說起電競,大多數人腦海裏第壹個蹦出來的應該是Dota和英雄聯盟。不過妳可能忘了,過去電子競技的核心遊戲其實是星際爭霸、魔獸爭霸等rts遊戲。然而,隨著時間的推移,RTS遊戲由於其高度的復雜性和難度,勸阻了大多數嶄露頭角的新玩家。在推塔遊戲火爆之後,RTS遊戲在電競圈的地位有升有降,星際爭霸和魔獸爭霸成為了和太上皇壹樣的吉祥物。看看目前DOTA和LOL全球比賽的獎金數額和參賽人數,再看看星際爭霸和魔獸爭霸。經典是經典,但玩家基數低是不爭的事實。因此,作為電競產業的先行者之壹,暴雪也迫切需要將自己的電競產業提升到壹個更高的層次。《星際爭霸1》和《魔獸爭霸3》的復刻,也是暴雪重組電競產業的大動作。
為什麽不翻拍暗黑2,發布暗黑4?
而暴雪為什麽不同時推出暗黑2的翻拍,或者幹脆推出暗黑4?紀王認為,這壹切都與手機版暗黑破壞神有關。隨著進入移動社會,類似暗黑破壞神的ARPG系列肝臟遊戲其實更適合在手機上玩。試想壹下,上下班路上,各種業余時間都可以拿出來直播,隨時隨地可以直播的遊戲,才是肝帝肝遊戲的精髓。看到其他廠商在手遊上賺得盆滿缽滿,暴雪推出手機版《暗黑破壞神》也是理所當然的。
魔獸爭霸3重置正確。幾年前,似乎暗黑2應該重置,但現在,重置暗黑2是得不償失的。暗黑破壞神2的遊戲類型和遊戲視角已經過時,道具很多。重置的時候,所有的型號都需要重做,太貴了。即使重做完成,重置版上市,和現在其他優秀遊戲相比,也沒有優勢,風險太大。
暗黑破壞神2在暗黑破壞神3中被重置。
黑化崔斯特瑞姆會讓妳錯過它。
因為暗黑破壞神2的源代碼沒了,現在的設計師拿不出來,所以無法重置。