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為什麽那麽多網絡小說會撲街?

有很多因素,關鍵是兩點:

第壹,沒有得到強力推薦,網站沒有給我太多推薦書籍的機會,也沒有自己找平臺推書。許多作者因此而流落街頭。這個我有機會詳細說壹下,這裏就不多說了。可以長期參考推書網。

第二,那應該是作品本身的問題。首先,我說這個“問題”,並不是說妳的作品不好,而是不太符合各大網站的“標準”。好吧,我們來詳細說明壹下:

第壹個街角:開頭太專註劇情和設定。

作者在寫網絡文章時,往往套用武俠文章的模式,過於註重劇情,卻忽略了兩個最重要的因素:主角的成長和YY分。

其實壹部小說的開頭,真的沒必要把豬蹄子的經歷設計的太復雜,情節太曲折離奇,所以開頭出現的人越少,情節越簡單,沖突越激烈越好。盡量在5萬字內爆出第壹個酷點,牢牢吸引讀者。

同理,妳壹開始扔的設定越少越好,什麽成就體系,什麽大門派,什麽煉金煉職業...

開頭不提,就不提。壹切都以YY點為中心。壹切都是圍繞著豬腳怎麽拿到金手指,怎麽用金手指來逼臉。讀者喜歡看的其實是豬腳如何利用冒險來實現自己的願望,而不是妳莫名其妙的劇情和設定。

當然,以上簡單的寫法只適用於普通作者。如果妳是壹個很棒的作家,並且自信自己能駕馭曲折,自然可以寫壹些有懸念、有優質情節的小說來吸引讀者,比如古龍的小說。

第二點:過分打壓豬腳,讓讀者覺得委屈。

正如已經說過很多次的,網絡寫作的本質是YY,這很酷。如果妳總是讓代寫豬蹄的讀者覺得委屈,那壹定是壹記耳光。先不說我姐女朋友被玷汙這種愚蠢的情節。現在應該沒有作者會寫這些明顯尋死的情節了。

而更多的跳街是作者對豬腳的明顯打壓。比如豬腳進了壹個副本,所有的進入者好像都和主角有仇。他們沒有在副本裏專心尋寶,而是專門找豬腳的麻煩,哪怕犧牲巨大的寶藏和利益,也要把豬腳幹掉。

這是極其令人沮喪的。畢竟在讀者的感受中,我並沒有發現豬腳太得罪這些人。即使他們中的壹些人做了,他們也不必被殺死。為什麽壹定要取豬蹄子的命?所以在壓抑之下,讀者真的覺得這是作者對豬腳的明顯壓制!很多應得的尊重和利益都沒了,很多不該產生的沖突。這種情況下如何讓讀者耳目壹新?

基本上很多作家都會犯這樣的錯誤,就是太註重設計情節的沖突,而不考慮讀者的感受,也不考慮這樣做是否合理,於是沖街就成了理所當然的事。

除了這些明顯讓讀者覺得委屈的例子,其實還有壹些不太明顯的壓制方法,也讓讀者覺得讀起來不舒服。

這些不起眼的抑制技術主要包括以下三個方面:

第壹,讓讀者的期待落空。比如妳在這壹章寫到主角獲得了金手指,那麽讀者自然期待下壹章會展現主角如何發展金手指以擺脫危機,實現夢想。但也有作者在金手指出現後寫了其他方面,用其他冒險來提升主角。雖然這樣寫是好的,但是避開最重要的金手指不寫,自然會辜負讀者的期待,結果會抑郁,可能會棄書。

第二,反派太壓抑主角,主角卻沒能爆發。作者不停地描述反派如何讓豬蹄挨打,如何讓他生氣,如何讓他痛苦...壓抑是有的,但壓抑太多讓人覺得委屈。而且最重要的是,這些壓抑往往會對豬腳的發育造成很大的阻礙,讓人覺得事事不順,心裏自然就有壹團火。

當然,這個時候,如果作者是大神,他會懂得控制節奏,當他知道讀者的心理承受能力差不多的時候,他會猛烈的爆發,直接把反派的十八層地獄推倒,永不重生,這會讓讀者覺得很偉大。

可惜很多普通作者都不懂這個道理。壓制住主角後,他們直接換了地圖,讓豬腳去別的地方發展,這樣酷點就沒了,或者換壹種寫法就是豬腳快要爆炸的時候,沒能爆炸到底。反而出現了另壹個更大的BOSS,庇護小人,讓豬蹄子出拳,但效果並不顯著。這樣的小說怎麽能讓讀者感到舒服?妳只會覺得委屈。

第三,豬腳經過壹番努力沒有收入,給人壹種白忙壹場的感覺。

這種情況是絕對不能接受的。比如豬腳進入了壹個大規模的試煉幻境,讀者自然希望豬腳在這個幻境裏有很多寶貝,讓豬腳自己去拿。結果作者就是不這麽寫。他只寫豬腳進入這個試煉幻境後,殺怪采藥,和其他門派發生沖突,然後...然後就沒有了。豬腳被別人圍攻,不得不四處逃命。他們怎樣才能找到寶藏?而且就算豬腳不小心得了個寶,原來寶對他沒用;或者妳根本不了解它的用途,直到後來才能揭示它的神秘寶藏。

於是,作者寫了壹個幾十萬字的試煉情節,但是豬腳忙完之後,讀者發現豬腳壹無所獲,實力提升不大,寶物也沒得到多少。相反,他們引起了很多麻煩。誰會喜歡這樣的劇情?

除了上面提到的試煉幻境例子,其他的挑戰,副本冒險,做任務,別人的嘲諷,誣陷等。,豬蹄子忙完了,壹定要讓他們得到實際利益,不能是小利,只是大利益。不然讀者怎麽會有耳目壹新的感覺?

壹方面,《吞星空》壹直做得很好。比如羅峰第壹次考核戰士實戰時就體會到了微觀層面的姿態。第壹次進荒野,得到了銀月兇狼的屍體,賣掉後得到了上億的錢。第二次進入荒野,實現了意境,第三次進入荒野,直接獲得了鐵甲龍的無價之寶!所以,作者在寫書的時候壹定要時刻牢記:讓豬腳在壹番努力之後獲得巨大的收益。

第三個街角:劇情沖突太幼稚,人物處事方式不合理。

這樣的現象太多了。就像豬腳天生壹張嘲諷的臉,任何人都看不慣豬腳的故事。比如因為有人跟豬腳矛盾,豬腳就發誓要滅全家,這幾乎是街頭巷尾!因為這個故事根本不合理,而且除此之外,作者也沒有明顯的令人信服的解釋!先說說廢柴流的開創者《逆天》是怎麽寫的。雖然壹開始也有很多調侃和嘲諷,但作者從主角的角度給出了解釋:

“這些人,都這麽卑鄙嗎?也許是因為三年前他們曾經在妳面前露出過最卑微的笑容,所以現在他們想挽回……”

看這句話。突然看起來很正常,但實際上這是人們嘲諷蕭炎的壹個註腳,為人們的行為尋求壹個合理的解釋。沒有這句話,書的開頭肯定會被它黯然失色。

然而現在很多廢柴小說卻不是這樣。反正不管主角是族長的兒子還是窮苦平民,都會莫名其妙的被別人嘲諷,覺得自己很忙。

這種情況是絕對不能接受的。比如豬腳進入了壹個大規模的試煉幻境,讀者自然希望豬腳在這個幻境裏有很多寶貝,讓豬腳自己去拿。結果作者就是不這麽寫。他只寫豬腳進入這個試煉幻境後,殺怪采藥,和其他門派發生沖突,然後...然後就沒有了。豬腳被別人圍攻,不得不四處逃命。他們怎樣才能找到寶藏?而且就算豬腳不小心得了個寶,原來寶對他沒用;或者妳根本不了解它的用途,直到後來才能揭示它的神秘寶藏。

於是,作者寫了壹個幾十萬字的試煉情節,但是豬腳忙完之後,讀者發現豬腳壹無所獲,實力提升不大,寶物也沒得到多少。相反,他們引起了很多麻煩。誰會喜歡這樣的劇情?

除了上面提到的試煉幻境例子,其他的挑戰,副本冒險,做任務,別人的嘲諷,誣陷等。,豬蹄子忙完了,壹定要讓他們得到實際利益,不能是小利,只是大利益。不然讀者怎麽會有耳目壹新的感覺?

壹方面,《吞星空》壹直做得很好。比如羅峰第壹次考核戰士實戰時就體會到了微觀層面的姿態。第壹次進荒野,得到了銀月兇狼的屍體,賣掉後得到了上億的錢。第二次進入荒野,實現了意境,第三次進入荒野,直接獲得了鐵甲龍的無價之寶!所以,作者在寫書的時候壹定要時刻牢記:讓豬腳在壹番努力之後獲得巨大的收益。

第三個街角:劇情沖突太幼稚,人物處事方式不合理。

這樣的現象太多了。就像豬腳天生壹張嘲諷的臉,任何人都看不慣豬腳的故事。比如因為有人跟豬腳矛盾,豬腳就發誓要滅全家,這幾乎是街頭巷尾!因為這個故事根本不合理,而且除此之外,作者也沒有明顯的令人信服的解釋!先說說廢柴流的開創者《逆天》是怎麽寫的。雖然壹開始也有很多調侃和嘲諷,但作者從主角的角度給出了解釋:

“這些人,都這麽卑鄙嗎?也許是因為三年前他們曾經在妳面前露出過最卑微的笑容,所以現在他們想挽回……”

看這句話。突然看起來很正常,但實際上這是人們嘲諷蕭炎的壹個註腳,為人們的行為尋求壹個合理的解釋。沒有這句話,書的開頭肯定會被它黯然失色。

但是,很多廢柴寫的小說卻不是這樣。反正不管主角是族長的兒子還是窮苦平民,都會莫名其妙的被別人嘲諷,作者也沒有給出合理的解釋。這是為了讓讀者覺得作者的設計真的很幼稚。誰願意看壹本連開頭都很幼稚的小說?

另外就是人物的行為和處事方式,不多說了。缺點很多。很多時候,在豬蹄本該鮮血淋漓的時候,作者卻讓他莫名其妙的忍氣吞聲。有時候,在豬腳應該謹慎自持的時候,作者讓他跳出來,讓讀者想罵豬腳...

唯壹的建議是,主角在動筆之前要建立壹個人物卡片,包括主角的性格,人生經歷,處理事情的方式等等。如果實在不知道如何設置透露豬腳性格的對話和行為,那就簡化處理。比如《仙逆》裏的主角,壹直都是淡定淡泊的,所以不管發生什麽,直接寫這個表情就好了。反正讀者不會因為這個而關心什麽。

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