《守望先鋒》上映的那壹年,獲得了“TGA年度最佳遊戲獎”。作為暴雪出品的第壹款射擊遊戲,也是大獲成功。目前,《守望先鋒》正在慶祝四周年。遊戲中有很多為紀念日設計的活動,比如人物的皮膚,節日頭框等。,而周年慶是福利發布的時間點,是遊戲的大日子。現在,如果妳是在入坑,妳可以直接獲得年收益。趕早不如趕晚。周年慶期間,很多遊戲模式都是完全免費的,妳可以去體驗壹下。
《守望先鋒》的意義
遊戲中的故事設定在未來,但離現在的時間線並不遠。遊戲發布於2016。當時故事開頭的時間軸設定在265438+20世紀20年代初。現在,遊戲四周年剛好連接到時間線。我們的現實世界並沒有像故事中設定的那樣發展。我們姑且稱遊戲的故事為某個時空的平行世界。在故事的設定中,人們掌握了高端的科學技術,生產出了許多智能機器來代替人類勞動。這些機器是“智能”的,它們可以自己設定程序,制造軍用戰鬥機器人,試圖毀滅全人類,占領地球。
人類在智慧生命中幾乎喪失了戰鬥力。為了智能機械對抗,聯合國申請了各國最頂尖的戰鬥精英,將他們聚集在壹起,成立了代號為“守望先鋒”的國際維和組織,這是保護世界最英勇的力量。玩家不想在遊戲中感受與智能機械的戰鬥。經過十幾年的艱苦戰鬥,守望先鋒不斷吸收各路精英加入,最終贏得了戰爭。危險才開始,英雄沒有得到應有的榮譽和尊重。
守望先鋒的特工任務越來越多,掌握了很多秘密。他們不是為某個國家工作,而是為世界和平服務。但各國民眾對他們不滿,甚至開始詆毀、誣陷他們,煽動民眾反抗。最終,在各國的壓力下,聯合國解散了這個英雄組織,但無知的人們卻有了顛覆英雄的力量。守望者解散後,各自去尋找出路。不管是什麽情況,他們還是要活下去,但第二次智能機械戰爭很快來臨,被放逐的英雄再次肩負起拯救世界的使命。此時玩家參與到故事中,與智能機械進行鬥爭。
獨特的角色設置
遊戲的故事中有很多角色,遊戲對角色的塑造非常成功。在劇情中,每個角色的個性都非常鮮明,讓玩家對自己的角色和故事記憶深刻。每個角色在《守望先鋒》的組織中都有自己的位置。每個英雄都有自己獨特的武器和技能。技能是他自己的絕技,比如瞬移,治療等。,相當於個人絕技。這也是廣納各界人才的結果。每個人都有獨特的用途。玩家在玩遊戲時可以體驗到不同角色的多種玩法。
這是壹個國際組織。成員來自不同的國家,有不同的膚色和信仰,但都在為同壹個目標“世界和平”而努力。角色外觀的設計很漂亮,同壹遊戲中角色的畫風也是壹樣的,但是每個角色都有民族特色,讓玩家可以區分他們來自哪個國家。每個角色背後的故事都很復雜。如果拿出來單獨分析,可以寫壹部傳記。遊戲賦予角色生命。當妳代入遊戲,就像擁有了獨壹無二的生命。雖然知道自己在遊戲裏,但還是感覺到了真實。
多彩的地圖設計,環遊世界的挑戰。
遊戲中還有壹個地方讓玩家感受到了制作團隊的用心,那就是戰鬥地圖的設計。英雄是隸屬於聯合國的國際維和組織。他們既然要維護世界和平,就必須到世界各國去維護世界各個角落的和平。地圖設計來源於世界各地的著名景點,或者地域風格明顯的場景,比如南極的生態監測站、韓國釜山市中心、著名影視基地好萊塢等。,以及俄羅斯機械控制中心和暴雪世界等。,這些都是憑空設計出來的,讓現實和虛擬融為壹體,拯救世界會變得更真實,遊戲會變得更精彩。
每壹個地圖場景都有精心的設計,玩家在遊戲體驗過程中會發現壹些隱藏的彩蛋,在這個虛擬世界中也有人情味。遊戲中最讓玩家驚喜的是可以自己制作地圖。在“地圖工坊”中,玩家可以自行制定地圖數量規則,並為角色附加特定技能,相當於給了玩家修改遊戲數據的權利,但只能在那個地圖中使用。雖然這不是“畫”出來的地圖,但是比畫圖更厲害。官方賦予玩家在遊戲中制定規則和創造獨特遊戲模式的權利。
比賽形式多樣,可以全方位體驗射擊的樂趣。
遊戲有多種競技模式。玩家可以在射擊場自行練習射擊,熟練使用自己的武器和技能,了解自己角色的定位。射手最重要的是瞄準,靶場的AI不比妳遇到的敵人慢。況且玩家的敵人也是壹個機器人AI。離開射擊場後,玩家可以選擇更多的戰鬥模式,可以選擇不同的地圖。每個地圖都有特定的戰鬥規則,幾個人壹起組隊,或者有其他特殊的規則,每個地圖的體驗都不壹樣。
還有上面提到的“地圖工坊”,可以看作是自定義地圖,定義的是遊戲規則,而不是地圖的畫面效果。遊戲競爭激烈,所以也有職業聯賽。壹款遊戲只要有職業聯賽,就足以證明玩法的深刻和復雜。畢竟不是所有的遊戲都能有職業比賽,簡單的遊戲也沒有那麽高的競爭力。《守望先鋒》要求玩家有壹定的操作能力,尤其是配合隊友的時候,遊戲的可玩性很強。
標簽
作為暴雪出品的第壹款射擊遊戲,《守望先鋒》壹直都是認真細致的,遊戲本身的設計也有很多值得細細品味的細節。每壹個英雄的故事,每壹張地圖的建立,每壹件武器的威力,都是經過精心設計的。體驗人類與機器人的競爭,做亂世英雄。