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仙劍奇俠傳上映了嗎?

我還回去了,但不是原來的仙劍。

上阮解散,北阮接手,姚仙親自出馬。

具體LZ看下面。仙5可能有兩個版本。

介紹

這壹切還得從《仙劍奇俠傳四》說起。

2007年8月,仙劍奇俠傳四在北京舉行發布會。制作人(龔長俊)、Joseph Chang(笑狗)等人出席了簽約儀式,現場還有玩家排起了長隊購買遊戲。壹般這種情況只有在《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》發售的日本才會出現。

現場有幾個感人的場景。其中壹位玩家表示願意向上海軟星捐款,支持仙劍的研發。被婉拒後,他買了幾套遊戲才離開。還有壹個15歲的女玩家,從廣西飛過來的。收到張怡筠的祝福後,她機械地哭了。《仙劍四》豪華版上海首映禮上,壹位玩家在上海大劇院門口等了13個小時,只為了買壹個限量版的夢幻玻璃。

《劍四》壹周賣了20萬套。這在如今日益萎縮的單鍵遊戲市場是壹個驚人的數字。然而,沒過多久,網上就傳出了和張祖澤辭職的消息。緊接著,上海軟星正式宣布解散,壹系列的變化來得如此突然,令人震驚。

無數疑問擺在面前——《仙劍四》賣得好,軟了是怎麽化解的?張辭職做了什麽?《仙劍》系列將何去何從?帶著這些問題,筆者通過多次走訪和查閱資料,寫下了這篇文章,希望能解答妳的疑問。

首先,任何事情的發生都是有原因的

俗話說,羅馬不是壹天建成的。上海軟星能做到今天這壹步,其實很難擺脫母公司大宇的經營策略。

北京軟星是臺灣省大宇公司在大陸的全資子公司,代表作是《壟斷》。上海軟星是北京軟星的壹個分支,主要負責開發《仙劍奇俠傳》系列,以及《阿貓阿狗》等優秀原創作品。上海軟星不僅受其母公司大宇的財務控制,還受北京軟星的指揮。在這個三角關系中,上海軟星的自主權最少。

當初上海軟星、北京軟星總經理姚壯賢成立。他把《仙劍奇俠傳》交給了張怡筠和王世英,而自己則致力於大富翁的發展。

姚壯憲離開臺灣省去北京的時候,其實是有些生氣的。因為他雖然是大宇的王牌制作人,但這幾年過得並不開心。有大宇內部的問題,也有他自己的問題。

大宇公司的管理模式不同於其他遊戲公司。比如開發壹款遊戲,會招很多沒有遊戲開發經驗的人,員工只要有好的想法都可以提出來,很容易被接受。但當時點擊遊戲市場很繁榮,遊戲的種類和數量都不多,所以只要遊戲做出來,就會有人買,從而掩蓋了這種管理模式的弊端。隨著市場越來越成熟,玩家的品味越來越高,錢也越來越難賺。姚壯憲的第壹個遊戲黃金時代——個人英雄時代結束了。

與此同時,個人電腦正在從Dos平臺轉向Windows平臺,制作壹款同樣被壹個人或幾個人稱為鼓掌的商業遊戲是不夠的。姚壯憲曾經習慣了獨立制作的風格,現在由於技術和觀念的雙重轉型,面臨著很多矛盾和困惑。但除此之外,還有壹件事壹直困擾著他,那就是雖然他拍了《大富翁》和《仙劍奇俠傳》兩個最賺錢的系列,但大宇只給了他壹個中級項目主管。大宇上市前公開要求員工認購原始股,卻沒有多給他股份,讓他覺得很不公平。於是當其他組的主任幫助團隊成員提高認購額度時,他采取了冷漠的態度,導致他的團隊成員應有的利益受到了很大的損失,引起了很多人對他的不滿。

大宇上市後,內部管理模式發生了壹系列變化,壹批關鍵開發人員走上了管理崗位,其中就包括姚壯憲。由於缺乏管理經驗,轉型後集團體制的弊端逐漸顯現,集團之間缺乏溝通,各自為戰的現象更加明顯。姚壯憲更側重於項目策劃和理解安排,但也暴露了他性格上的很多缺點。為了避免別人幹涉大富翁和仙劍奇俠傳的發展,他對團隊成員的限制和保護太多。當時,當大宇決定將《仙劍奇俠傳》移植到世嘉土星(SS)身上,並確定由“方塊圖創作組”林家宇負責時,引起了姚壯憲的不悅。之後,當林和他團隊裏的幾個美工走得比較近的時候,他就警告林“不要和他的團隊成員玩”,而每次索要《仙劍奇俠傳》DOS版的源代碼,姚壯憲總是以“硬盤壞了”等理由拒絕提供。林和他的團隊成員只能從遊戲中提取程序並重寫,這無形中浪費了大量的時間和資源。完成SS版本的移植後,林家宇憤怒了,發起了狂熱創作團。

框圖的另壹個核心任務姚壯憲和謝的關系也不理想。謝是壹代“仙劍”的總策劃,他也為遊戲傾註了很多心血,但名氣遠不如“仙劍”之父姚壯憲。在《仙劍二》的構思上,姚與謝有很大分歧。姚壯憲堅持《仙劍二》要講壹個全新的故事,謝則認為《仙劍二》要延續壹代人的故事。他們爭論不休,最後謝只好轉而開發的新作《萊坊傳說》。但為了讓遊戲達到《FF7》和《鐵拳3》的質量,姚壯憲不斷修改劇本,推翻策劃案。不僅開發人員怨聲載道,本來就人手不足的開發團隊也舉步維艱。最後仙劍二的開發終於擱淺了。

2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技有限公司。姚壯憲覺得這只是自己發展的壹個機會,可以擺脫總部的束縛,於是只身壹人隨張怡筠來京。經過最初的努力,北京軟星初具規模,不僅招募了眾多遊戲開發者,還制作了創意小品遊戲《仙劍客棧》,壹切似乎都很順利。然而,在仙劍客棧發布後不久,也就是北京軟星成立剛壹年,姚壯憲就做出了壹個有些出人意料的決定,讓張怡筠帶領團隊帶著Joseph Chang、王世英等主要開發者趕赴上海,成立了北京軟星的分公司——上海軟星。

第二,重任在肩。

上海軟星的情況比較特殊。雖然是分公司,但真正的性質只是壹個子團隊。姚壯憲曾經要求張怡筠只開發《仙劍奇俠傳》系列遊戲,而且壹定要做好。只有壹個原因。當姚壯憲提出由尚軟負責《仙劍》續作的開發時,遭到了大宇總部的拒絕。總部認為張怡筠之前從未獨立負責過大型項目,他的能力和經驗足以勝任《仙劍》這樣的重量級產品。此外,他還對R&D大陸人員的技術能否做出高水平的遊戲表示懷疑。在姚壯憲的強力保證下,總部才勉強放行。第二,姚壯憲之所以堅持帶《仙劍二》去軟的地方,是為了避免總部過多的幹擾。面對這位新人和期望,張怡筠深感責任重大。

很快,讓姚壯先和張怡筠擔心的事情發生了。謝提出的《仙劍二》得到了總部的批準,這讓姚壯憲怒不可遏。他認為總部的做法有些不妥,必須采取壹定措施。因此,他在敦促盡快提交仙劍二的方案的同時,積極聯系總部表達不滿,但最終大宇將仙劍二的開發權交給了謝,上軟提供的仙劍二變成了仙劍三。

由於總部對軟通沒有太大期望,最初的啟動資金只有65萬美元(約合540萬人民幣)。這種規模做壹個三流遊戲可能夠了,但做《仙劍三》這樣的大作似乎有點捉襟見肘。更別說張怡筠壹直在開發的RTS遊戲《漢朝與羅馬》,也進入了前期持有階段,加速了資金的消耗。

就在客廳不甚明朗的時候,大宇總部突然傳來消息,謝的開發團隊集體離職,留下了未完成的《仙劍二》。為了不損害《仙劍》的名聲,姚壯憲不得不回到臺灣省,和其他幾個制作人壹起收拾殘局。但此時距離制作檔期結束還有不到壹年的時間,遊戲完成度不高。就算姚壯憲能力再強,頁面也不可能在這麽短的時間內把壹個碎片化的遊戲變成經典制作,所以《仙劍二》沒有做到盡善盡美就倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,壹時間就是爛屏。

仙劍二的失利給張怡筠帶來了更大的壓力,仙劍三可能會因為玩家的反叛而影響銷量。壹旦仙劍三也失敗了,後果會很嚴重。不僅仙劍初代多年積累的口碑會消失,公司也可能倒閉。就算運氣好,以後也會和仙劍絕緣。可以說《仙劍三》還沒有誕生,註定是壹部只能成功不能失敗的作品。

張怡筠和開發商們更加意識到了這壹後果的嚴重性。所以在《仙劍三》的制作過程中,幾乎所有人都在無薪加班,張怡筠每天工作超過15小時。他們盡可能充分利用有限的財務條件,以取得最佳效果。

但是有些事情不是光靠努力加班就能解決的。《仙劍三》項目已進入後期,65萬美元基本已所剩無幾。總部拒絕再投資的決定讓上軟陷入了經濟危機。最糟糕的時候,他連辦公用品都買不起,張怡筠只好自己掏錢,勉強維持公司的運轉。但是以他個人的財力能支撐多久呢?當時,張怡筠特別絕望。他想找姚壯先幫忙,但他的自尊心阻止了他這樣做。好在天無絕人之路,與環球之星的簽約成了救命錢,有了這筆錢,項目終於完成了。

2003年7月,僅僅過了半年,《仙劍三》正式發售,遊戲質量大大超出預期,征服了包括大陸、港澳臺在內的所有玩家。遊戲兩半壹度被炒到12000元,壹掃前作仙劍二失敗的陰霾(mái),成為玩家心目中真正的仙劍續作。甚至很多從來不知道仙劍是什麽的玩家也被仙劍三獨特的中國文化背景和良好的遊戲性所吸引,成為了該系列的忠實粉絲。

據統計,仙劍三* * *銷量超過50萬套(盜版約300萬套),總銷量達到6000多萬人民幣,在當時的中國遊戲市場絕對是壹個奇跡(如果沒有單板那才是奇跡)。《仙劍三》的成功不僅讓姚壯憲驕傲,也讓大宇總部打消了壹切疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了軟中華。

第三,動搖

《仙劍三》的成功雖然讓很多人松了壹口氣,但實際上並沒有給上軟帶來多少實實在在的好處。因為上海軟星沒有獨立的財務權,大宇規定軟星只能拿到大陸銷售的凈利潤,而臺灣省、香港、澳門的銷售利潤歸總部所有。這樣,上海軟就只剩下500萬到600萬了,這筆錢填補了公司的缺口後就所剩無幾了。但是《軟》的開發和《仙劍》新作的開發需要大量的資金支持。最重要的是《仙劍三》的開發團隊辛苦了三年,也需要獎金來安慰。權衡之後,張怡筠決定專註於公司的發展,不發放太多的項目獎金。這種做法引起了很多員工的不解。他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,卻沒有得到應有的報酬。他們非常不舒服,離開了他們的工作。隨後,壹批重要的開發商離開了上軟,但張怡筠心痛卻無法留住他們。

2003年以後,隨著上海房地產行業的爆發,人力物力成本開始飆升。三年後,500多萬,實際效果可能連三年前都不如,軟員工工資和2001不壹樣。仙劍三的成功只是讓上軟名聲大噪,但R&D資金規模卻不如三年前,這讓張怡筠和上軟覺得最不公平。無奈之下,他們只能拿《三問劍》等壹些低成本項目來盈利,為《四問劍》的發展積累資金。

在國際上,臺灣省大宇公司的待遇差別壹直是業界公認的。通常員工都是知名劇集和制作人招募的,但壹個項目開發出來後,這些人會覺得付出和收獲不成正比而選擇離開,於是有人諷刺大宇是“培訓基地”。大宇的R&D貨源水平不錯,但壹般要求不高,因為他們享受的待遇是業內最低的。

這個習慣也壹直延續到了北軟上軟。相對來說,北軟更好,上軟有點像“後媽的孩子”。就算妳再有成績,總部也不會放松政策,總是冷冷清清,有點寒心。張怡筠只能在不影響仙劍續作開發的情況下,用有限的資金玩壹些喜歡的遊戲,其中《湯姆·迪克·哈利2》是壹部很有創意的作品,各方面評價都很高,但因為不斷惡化的市場環境的影響,只能叫好不叫座。隨著《仙劍三傳:求愛》的完成,又有壹批老員工因為不堪忍受高強度的工作和低工資離開了上軟,其中就包括《仙劍三》的主策劃王世英。離開這個崗位後,軟的方面剩下的長輩不多了。看著曾經的戰友壹個個離開,張怡筠也想過壹走了之,但是對《仙劍》的感情讓他遲遲沒有下定決心,於是到了《仙劍四》立項之初,他決心再努力壹把。

那麽為什麽大宇總部壹直對軟經營戰略如此冷漠呢?這主要是因為2003年以後單機遊戲市場的衰落,開發公司紛紛解散或倒閉。在盛大第壹桶金的誘惑下,更多單機開發者轉向網遊開發,大宇就是其中之壹。但前幾次試水失敗,導致巨額虧損,單機市場的萎縮讓大宇的財務狀況雪上加霜。連續幾年虧損對上市公司來說是非常致命的。對於現在的大宇來說,急需利潤來填補虧空,《仙劍三》創造的利潤正好解決了燃眉之急。

盡管在網遊市場屢戰屢敗,但大宇並沒有動搖自己轉型的決心,不斷加大投入。單機遊戲研發預算不斷縮減,從軒轅劍五的質量就能看出來。姚壯憲的想法也差不多。他不斷拓展新產品創意,並積極開始開發網絡遊戲。於是,軟文《仙劍四》在這種孤立無援的情況下開始了研發工作。

第四,壯士斷腕

極其有限的資金,承載著無數玩家的期望,容不得半點敷衍和馬虎;付出比普通人多幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的工資;辛辛苦苦做出來的遊戲,換來的卻是那些使用盜版玩家的無端指責,這是軟員工壹直承受的壓力。

《仙劍四》中很多人物之間的對話都強烈地透露出壹種滄桑和苦澀,很難保證這不是制片方的心聲。在遊戲的壹個隱藏地點,《利劍四》的開發者化身成小怪獸,向玩家訴說著他們的理想和委屈。看到這裏,讓人覺得心裏不是個滋味,仿佛這個結局早已註定,只是時間問題。難怪很多玩家玩後感慨說,《仙劍四》的故事其實是壹個軟化自己的故事。

在《仙劍絲》的原始手冊中,張怡筠寫了壹段耐人尋味的序言。其中,講述了過去七年的辛酸歷程和不足為外人道的煩惱。“也許每個離開的人都有自己的原因,但最遺憾的是聽寫受不了玩家的辱罵,離開了戰友。他們過勞還舒服!看著銷量高利潤低的成績,還能繼續奮鬥!在玩歐美大作的同時,在經濟拮據的情況下,看看自己的作品,依然可以保持希望!但是,每當面對惡意的批評時,往往又倒地不起。”

看到這裏,不知道那些上了遊戲,在網上查詢“有沒有下載”,只玩了壹個開頭就跑到論壇上詛咒“垃圾”“和FF、DQ完全不能比”的所謂“玩家”,現在有同感嗎?當妳隨意踐踏別人的勞動成果時,妳有沒有想過,今天妳可以大罵仙劍,明天妳連罵的人都沒有了,妳還能心安理得的玩那些外國大作嗎?

張怡筠在序言中也寫道,“百年之後,仙劍本身並不重要,賺多少也不重要,付出多少也不重要,因為壹切終將歸於塵土...重要的是,遊戲是壹個人體,不懂得操作,不懂得把握,不懂得堅持,就等著其他國家的文化給妳洗腦吧。年輕壹代不忍心記住什麽是傳統文化,豈不是中國人的悲哀?"

可見張怡筠不僅僅是把《仙劍》當遊戲來玩。他希望《仙劍》成為中國傳統文化的載體,將五千年的中華文明滲透到每壹個玩家的心中。雖然《仙劍四》各方面都不如那些國外大作,但這種文化背景是他們望塵莫及的,因為《仙劍》是中國人開發的遊戲。如果有壹天《仙劍》和《軒轅劍》都不復存在或者名存實亡,那對於中國玩家來說絕對是壹件非常悲哀的事情。

然而盜版的沖擊和玩家的惡意中傷並不能打敗強大的張怡筠,讓他決定離開的是對總部的怨恨。《仙劍四》在中國大陸的利潤約為654.38+00萬人民幣,但本應準備用於《仙劍五》開發的資金大部分被分流到其他項目,只剩下600萬人民幣給張怡筠,這與7年前的《仙劍三》和3年前的《仙劍四》相同,但又不同。現在遊戲開發的規模有多大?很多人喜歡把《仙劍四》和《最終幻想》或者《勇者鬥惡龍》相提並論。那我告訴妳,《最終幻想7》的純開發成本是4500萬美元,按當時的匯率折合3.6億人民幣。那些整天批判《仙劍四》的人不妨算壹算,這個數字大概是上海軟的發展資金的多少倍?

那麽,妳現在知道威懾了嗎?《仙劍四》的CG動畫少見多怪,畫面有點過時,人物動作也有點平淡,對吧?好吧,如果妳明白,我不希望妳說什麽或做什麽。理解就好。

《仙劍四》的誕生有些悲壯。本來是個不錯的遊戲,卻頻繁被星力加密軟件卡住;正版認證沒有問題,但是認證不了,因為服務器太少造成擁堵;臺灣省出精裝版也是好事,但就是因為質量差,打擊了玩家收藏正版的積極性。

不明真相的玩家痛罵《仙劍四》,痛罵手軟。這不正是張怡筠在他的序言中所擔心的嗎?看著這些無理取鬧的謾罵,回想起大宇這麽多年對滬軟星的冷遇,以及日後面對《壹劍五》中的幾個“爛尾角色”,張怡筠真的覺得有些累了。

2007年9月,和Joseph Chang辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的生育工作,包括R&D和運營,將由北京軟星接手。官方說法是“上軟將並入北軟”,但截至筆者截稿,上海軟星的員工沒有壹人加入北京軟星。

結束語

在得知上軟解散的消息後,很多玩家都充滿了無奈和悲傷。

因為他們知道,他們失去的不僅僅是壹個制作公司,而是壹個充滿靈性、熱血和個性的團隊,壹個深諳中國傳統文化,堅持獨立風格的優秀遊戲制作人。未來或許會有“仙劍”,但不會是工業統帥筆下的“仙劍”,也不會是那種有些滄桑又有些自嘲的“仙劍”,而是骨子裏透露著壹種不羈和中國的尊嚴。我壹直相信,壹個遊戲的形式是可以復制的,但裏面的靈魂是無論如何都帶不走的。

最後,請允許我引用《仙劍四》結尾的壹段話來結束這篇悲傷的文章,希望離開上海軟星的有誌之士能找到理想的位置,繼續自己的夢想。

“不管仙劍四最終評價是好是壞;

我們是否註定要在未來相聚;

仙劍十四年;

大家又壹起* * *描繪了壹個人生的烙印。

——大宇最小團隊上海軟星見證”

其實做好遊戲最重要,秀不秀不重要。R&D人員應該讓遊戲中的人物成為明星,而不是他們自己。

——摘自張怡筠的博客

小野人與淩莎、李夢、子英、勇氣等角色的很多互動,其實都是R&D人事在平日裏給我的感覺。很高興認識這些同事,因為每個人都有壹顆貪玩卻又執著的心,他們很努力卻依然快樂。

——摘自張怡筠的博客

大宇工作八年,見過太多滄桑。她又小又窮,照顧了仙劍六年。雖然她已經很努力了,做不到更好,但是她沒有恐懼,也沒有後悔!

——摘自張怡筠的博客

我聽說廠君去了上海的燭龍公司。

玩仙女5有兩個選擇。

1.北方的彈軟的,這樣可以早壹點彈。

2.等待燭龍,雖然它會出來。

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