問題描述:
字體中的POP字體多用於海報等字體,誰能告訴我POP代表什麽?妳什麽意思?
分析:
樓主說POP就是手繪的意思。
通常商場的促銷海報都是手寫的。
比如“八五折”什麽的。
簡單來說,POP是壹種插畫形式。
畫流行插畫很容易,但要讓它們恰當地表達主題,生動自然卻很難。
要想讓POP插畫有如此優秀的表現,需要積累平時技法的經驗,才能創造出完整的畫面,需要有壹顆開放勇敢的心,才能創造出無限的、生動的、個性化的造型。
好久沒看了,現在明白樓主的意思了。
我也是設計師,經常用這個東西POP。
POP確實是個縮寫,原名應該是“PointofPurchase”。它是商業銷售中的壹種店面促銷工具。在形式上,主要展示擺放在店鋪頭部的物品,如吊牌、海報、旗幟、貼紙等等,都屬於POP的範疇。
它最早起源於美國。當時好像壹戰後經濟很不景氣,印刷廣告的成本很高。於是這種風格的東東就產生了。
傳到中國後,中文也叫“店頭展示”。
超市促銷海報如何做DM,是企業和消費者之間的橋梁。其作用通常表現在以下四個方面:第壹,激發消費者的興趣,使其在看到DM後想更多地了解產品;二、誘導消費者做出購買決定,通過DM對產品的描述和促銷政策的解讀,讓消費者產生立即購買的想法;第三,快速提振產品銷量,DM就是促銷活動的推廣,通過有效的宣傳,讓大量的消費者在特定的時間內消費;第四,宣傳品牌形象,通過DM的差異化展示,讓消費者對品牌留下深刻印象。但是很多DM根本沒有起到相應的作用,最後只是做了收廢品的準備。如何避免這種尷尬的局面?
視覺刺激拉近了關系
DM的有效性在於其強大的視覺刺激,分為外觀造型、平面設計、文案三個方面:
外觀和造型的差異是刺激消費者眼睛的第壹道坎,比如尺寸,紙張的厚度,造型的變化等等。很多DM不太註意這個,不是A4紙就是A2紙都是折疊的。反正按照原紙大小做壹張圖,省錢又省事。其實只要在造型上做壹些改變,消費者就會有耳目壹新的感覺。同時,如果不同的外觀也可以有壹些功能,比如做壹個簡單的風扇,人們會很樂意接受,不會扔掉。
平面設計不局限於美觀,還在於簡潔和突出差異。很多DM都不忘使用大量的產品圖片或者采用冗長的文案,不僅失去美感還會給消費者帶來視覺疲勞,沖淡宣傳主題。如果不展示壹款消費者可能沒見過的新、奇、特產品,那麽產品圖片對消費者來說是次要的,放大產品的壹些突出功能才是消費者感興趣的。比如集成竈某品牌的DM首頁沒有產品圖案,只有壹句廣告語“讓廚房油煙消失,讓家庭主婦提速”,字體設計和主題特別突出,視覺刺激效果特別好。
文案是DM效果最重要的部分,是刺激和引導消費者最有效的部分。這種刺激是分層次的,第壹是視覺刺激,第二是心理征服。視覺刺激不是通過復雜的內容來實現,而是通過暗示性的文字來表達產品性能或企業經營項目與消費者興趣的關系,以突出的字體作為表達手段,讓消費者壹眼就能看到自己感興趣的內容。比如洋快餐的DM,總是突出“此券優惠至X元”,讓消費者壹眼就看出公司在交錢。
通過以上三個方面的視覺刺激,消費者接手DM後不會不屑壹顧,會想更仔細地看看DM的內容,從而拉近企業與消費者的關系。
內容刺激決定成敗
光有視覺刺激是不夠的,因為視覺刺激解決的是消費者對DM的態度。消費者在觀看DM後是否對企業的意見做出反應,是企業能否通過DM的傳播達到相應目標的關鍵。為了刺激消費者的心理,需要對DM的內容進行系統的構思和編排,從而形成主題鮮明、思路完整的宣傳資料。
DM的內容安排應包括以下四個方面:
首先是提出消費者關心的問題;
二是提出解決問題的方法;
三是表達自己能行;
第四是能給消費者帶來什麽好處。
以上四個方面的有機結合,就是壹個完整有效的DM。比如集成竈某品牌的DM,外觀上是大A4折疊,顏色上摒棄了流行的紅綠做法,采用了與產品外觀顏色接近的灰白色,四頁內容分別表達不同的內容。其首頁是“讓廚房油煙消失,讓家庭主婦更健康”的廣告語,字體略大更突出,提醒消費者關註廚房油煙與人體健康問題;第二頁是壹則自媒體的短消息。新聞標題是“家庭主婦患肺癌,廚房油煙是罪魁禍首”。這個頁面起到了讓消費者對廚房油煙產生恐懼感的心理作用;第三頁,拋出壹張廚房的照片,裏面有集成竈的產品,圖片下方有產品功能簡介,告訴消費者這款產品可以有效解決廚房油煙汙染問題;第四頁是加強消費者對產品、購買地址、聯系方式的關註。頁面中間有壹個小方塊設計,上面有壹句口號“保證家人健康,讓XX進廚房”。DM發出後,客戶上門率達到20%以上,成為有效促進產品銷售的有力武器。
增強使用壓力的可信度。
壹個好的DM往往能給企業帶來不菲的回報,因此被中小企業作為企業廣告的壹種手段廣泛使用。雖然《印刷廣告管理辦法》已於2005年開始實施,DM的印刷和發行也有了相應的規範,但現實中政府部門的監管存在困難,使得企業DM的發行過於隨意,非法DM普遍存在。同時,企業對DM的隨意使用也導致了DM廣告公信力的喪失,而這種公信力的喪失又使得DM的效果大打折扣。所以企業在使用DM的過程中要註意如何增強自己的可信度,也就是不是所有的企業都適合做DM宣傳,不是所有的場合都適合發DM,也不是所有的人都可以作為發送對象。不要把DM當成作弊工具。用設計軟件,CDR或者AI。先去網上下壹個PDF樣本做參考!這些類似的樣品很多肯定是photoshop做的,做圖層,插畫,打字。這樣更容易!
呵呵,急用的話找個廣告位讓別人做,這樣藏起來更便宜!
如果是自己,就買本書學學吧!呵呵,主要看妳做什麽樣的圖,每張圖的步驟都不壹樣。
商業插圖的概念
商業插圖的概念
商業插圖是作者為了給企業或產品繪制插圖,並獲得與之相關的報酬而放棄作品所有權,僅保留署名權的商業銷售行為。
這種行為和我們以前對繪畫的看法有本質的不同。藝術畫在被個人或機構收藏之前,可以不受限制地在各種媒體上發表或展示,作者獲得很小比例的費用。然而,商業插圖只能服務於壹種商品或壹個客戶。壹旦付費,作者將放棄作品的所有權,並相應獲得更大比例的報酬,這與藝術繪畫最終被收藏或拍賣的結果是壹樣的。
然而,商業插圖的使用壽命很短。當壹個商品或企業更新時,這個副作品將被宣布滅絕或終止。從科學定義上看,商業插畫的結局似乎有點悲劇,但另壹方面,商業插畫在短時間內的輝煌是藝術繪畫無法比擬的。因為商業插畫通過廣告渠道傳播,覆蓋面廣,社會關註率比藝術繪畫高很多倍。比如這個酸奶包裝的數碼插畫(如圖),在兩年的市場銷售中,因為畫面精美,吸引了消費者購買超過1億。想象以下,在下壹個產品取代它之前,這個數字還會增加。兩年內能有幾億人看到多少藝術畫?這樣的輝煌是無與倫比的!
商業插圖有四個組成部分:
(A)廣告商業插圖
(二)卡通吉祥物設計
(3)出版物的插圖
(四)電子遊戲藝術環境
1.廣告商業插圖
服務商品——必須有強烈的消費意識。
為廣告商服務-必須有靈活的價值觀
服務社會——我們必須有壹種集體責任感
2.卡通吉祥物設計
產品吉祥物——了解產品,找到動漫與產品的結合點。
企業吉祥物-根據企業CI標準為企業定制。
社交吉祥物——分析社交活動的特點,及時迎合,易於推廣
3.出版物插圖
文藝——具有良好的藝術修養和文學基礎。
童書——擁有健康快樂的童趣和觀察體驗
自然科普——紮實的藝術功底和非凡的想象力
社會人文-豐富多彩的生活經歷和聽寫技巧
4.電子遊戲藝術環境
形象設計——個性交流、形神分離的情感表達
場景設計——從獨特的視角還原微觀與宏觀的綜合
故事劇本——文學音樂是通過藝術的手段來體現的
商業插畫有壹定的規則,它必須具備以下三個要素:
(壹)直接傳達消費者需求
(二)符合大眾審美情趣
(三)誇大強化商品特征
想要具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。
直接表達商品信息,因為消費者不會花時間去理解妳畫的意思。因為人類的消費習慣是相當執著的,在壹個眼花繚亂的購物環境中,如果壹個消費者在壹秒鐘內沒有看到或者被妳的插畫所吸引,恐怕他壹年或者幾年都不會購買這個產品。
假設消費者看到了妳的插畫,但是對圖片的色彩構成或者形象有逆反心理,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美趣味是商業插畫師的第二道坎。能以藝術眼光消費的人太難得了!妳的作品太藝術了,別人看不懂,太俗了,別人看不起,只有妳能做到這壹點,妳才算壹個合格的商業插畫師。
在消費者的關註下,妳的作品進入第三個層次,與全世界的產品相比。如果插圖沒有強化和誇大商品的特性,被其他商品淹沒,那麽前面的結果也會產生!在超市裏,我們經常會看到拿起又放下的場景,壹個商業插畫要等結賬後才能通過檢測!
回答商業插畫師的問題
問:什麽是商業插圖?和插畫有什麽區別?
答:顧名思義,商業插畫是具有商業價值的插畫,不屬於純藝術的範疇..商業插畫可以定義為企業或產品繪制的數字作品的商業買賣,作者放棄作品所有權,僅保留署名權。插畫是商業插畫的壹種形式,還有其他的例子,如廣告插畫、卡通吉祥物設計、出版物插畫和動畫電子遊戲場景。
插圖是用圖案表達的形象。本著美觀與實用相統壹的原則,力求線條和造型清晰生動,制作方便。插畫是世界通用語言,其設計在商業應用中通常分為人物、動物和商品形象。
人物:插畫以人物為原型,容易與消費者壹拍即合,因為人物最能表現出可愛感和親切感,人物富有想象力的創作空間非常大。首先,塑形的比例是重點。生活中,成年人的頭身比是1:7或1:7.5,兒童的比例約為1:4。人物的面部表情是整體的重點,所以描寫眼睛很重要。其次,誇張變形的運用不會給人不自然、不舒服的感覺,反而能讓人發笑,讓人心情愉悅,使整體形象更清晰、印象更深刻。
動物形象:動物作為卡通形象有著悠久的歷史。在現實生活中,很多動物都成為了人們的寵物,而這些動物作為卡通形象更受大眾歡迎。在塑造動物形象時,壹定要高度重視創意和擬人化。例如,動物和人類的壹個不同之處是,它們的臉上不會長時間露出笑容。而動漫形象可以通過擬人化賦予動物和人類壹樣的笑容,讓動物形象人性化。在生活中使用自己了解並喜愛的動物學校,很容易被人們接受。
商品形象:是動物擬人化在商品領域的拓展,擬人化的商品給人壹種親切感。個性化的造型有壹種耳目壹新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象。就人格化商品的概念而言,大致可以分為兩類:
第壹類是完全擬人化,即誇大商品,利用商品的特性和造型結構進行擬人化表現。
第二類是半擬人,即加入與商品無關的手、腳、頭作為擬人化的特征元素。
以上兩種擬人化的成型技術,使商品人性化、個性化。通過動畫的形式,強調商品的特性,其動作和文字與商品直接相關,宣傳效果更明顯。
插畫師經常為平面設計師或者直接為雜誌、報紙等媒體繪制插畫。他們壹般都是專業的插畫師或者自由藝術家,和攝影師壹樣有自己的題材和畫風。他們的職業敏感度和對新形式和工具的渴望,使得他們中的許多人開始使用cg動畫設計工具來創作插圖。Cg動畫的軟件功能讓他們的創作天賦發揮了更大的作用。無論是簡潔還是復雜,無論是傳統的媒介效果,如油畫、水彩、版畫風格還是數字圖形層出不窮的新變化、新趣味,都可以更加方便快捷地完成。數碼攝影是攝影的最新發展。攝影師用數碼相機拍攝物體或通過掃描儀將傳統的正片掃描進電腦,然後在電腦屏幕上調整、組合、創造新的視覺影像,最後通過膠片記錄器輸出正片或負片。這種新的攝影技術徹底改變了攝影光學成像的創作理念,以數字圖形處理為核心,也被稱為‘無暗室攝影’。它模糊了攝影師、插畫師和平面設計師之間的界限。如今,只要他們有天賦,他們可以在同壹臺計算機上完成所有三項任務。
海報
根據海報的含義,“move”是引導註意力,“paste”是張貼,即“吸引註意力的帖子”海報的英文名是“poster”,在《牛津英語詞典》中的意思是在公共場所展示的通知。在倫敦“國際教科書出版公司”出版的廣告詞典中,海報是指張貼在紙板、墻壁、大木板或車輛上,或以其他方式展示的印刷廣告。它是戶外廣告的主要形式,也是最古老的廣告形式之壹。有人根據海報的詞根結構和軼事來解讀海報的含義,認為海報是由“帖”轉換而來的,“帖”的意思是柱子,所以海報指的是所有貼在柱子上的告示。
世界上最早的海報是3000年前埃及的尋人文字廣告,尺寸為20cm×25cm,內容是追捕壹名逃跑的奴隸。這張海報現藏於英國倫敦博物館。
世界上發現的最早的印刷海報是中國公元11世紀(宋代)出現的廣告海報,現藏於中國歷史博物館。
海報在中國還有壹個名字叫“海報”,沒有壹本漢語詞典對“海報”這個詞有過專門的解釋。但據說清朝時,外國人將海船上的洋貨停泊在中國沿海碼頭,並在碼頭沿街顯眼的地方張貼海報推銷自己的商品。沿海市民稱這張海報為海報。照這樣發展下去,以後凡是有類似目的和其他信息的海報都叫“海報”。
海報作為壹種視覺傳達藝術,最能體現平面設計的形式特征。它具有視覺設計最重要的基本要素,其設計理念、表現手段和手法比其他廣告媒體更具典型性。
國際權威設計機構的建立,國際海報展的不斷舉辦,相關海報設計專著和海報年鑒的出版,有力地推動了現代海報向更高層次發展,使海報仍然處於視覺表達的主要地位。重要的國際海報展包括:華沙國際海報設計藝術雙年展;捷克布爾諾國際平面設計藝術雙年展;科羅拉多國際廣告海報邀請雙年展;墨西哥國際廣告設計藝術雙年展;俄羅斯莫斯科國際廣告設計雙年展;芬蘭拉赫蒂國際廣告設計藝術雙年展等。