個人覺得古劍要更勝壹籌,主人公的命運很是坎坷,但是依然堅強。到了最後很感人的。
仙劍5中,有的部分連接感覺牽強壹些,給人的感覺是人物之間的感情沒有古劍的那麽深,所以“感動”也會相對少壹些。
2.畫面質量上的比較:
古劍的畫面算是說的過去吧,迷宮的制作上面比仙劍5要費不少周折,雖然有的走起來感到困惑但是回想起來還是很有意思的。 仙劍5的畫面做的還是很不錯的。無論是迷宮還是城鎮,大多都很有欣賞價值,有時感覺進入了世外桃源壹般。但是迷宮上非常好走,並且迷宮走到壹定程度之後,會給妳迷宮的地圖(即使不給地圖也很好走。。)
另外個人感覺古劍的地圖比仙劍5的更為“陰暗”些。。從長大後的主人公壹開始就是很壓抑的迷宮。。仙劍5的地圖大都感覺很鮮亮,即使是在地下的哪些洞穴裏,也相對有亮點。
3.技能的比較:
古劍的技能效果壹般般吧,只有各個大招有些看點,有的還很震撼~!小招嘛。。直接無視好了。但是古劍的普通攻擊的系統做的很有意思,隨著等級的增高,劇情的發展,角色們的普通攻擊形式在不斷的“進化”。例如從壹開始的“跑到怪跟前砍怪壹刀”到“瞬移到怪前面發動壹套連招”。另外,古劍特技技能有“戰意值”這個亮點。則可以先放出壹個大幅度增加戰意值的技能(普通攻擊和普通的魔法攻擊增加的戰意值都超級少的。)然後當戰意值滿了之後,再放出壹個特定的技能,傷害不是壹般的高。這個需要有很好的組織能力,配合能力。不動動腦子的話可是不好打的。還有最後壹點就是,古劍的魔法技能可以“洗點”。也就是說,可以根據自己的需要,或者當前BOSS的需要,消耗壹個物品然後魔法技能可以重新學。這個可以到網上查找壹下,按照自己的方法加的話有可能經常吃不消的。
仙劍5的技能幾乎從壹開始就加入了技能的特效,每發動壹個技能就好像看了壹小段視頻。主角們的特技那更是壹種“享受”啊!看著那叫壹個“爽”,有的技能還很有創意呢。 值得壹提的是,法術技能是需要練習的!即妳要有這個技能的壹定的熟練度,才能使用下壹個階段的技能。即使妳的技能欄裏有這個技能了,但是由於上壹個技能不夠熟練,這個新的妳壹樣用不了。(記得熟練度最高是9999來著。。。妳嘗試過壹個屬性的技能用他9999遍嗎?)另外壹個亮點是“合擊技”出場的3個角色發動壹個終極技能(壹樣超級好看~)。但是發動這個技能需要特別的條件的!如果不能達成這個條件,就不能發動了。鑒於是去年7月份新出的遊戲,就不便在這裏劇透,具體說明了。還是自己摸索吧。
總結下技能方面吧:古劍打BOSS需要技巧,需要動腦,打完了之後會感到不易,有成就感!
玩仙劍5的時候是壹種享受,技能效果絕對給力,絕對震撼,怪的血很厚,
就是時間問題了,沒什麽太大的難度。
4.怪物的形象比較:
古劍的怪物有很多是很惡心的。。。(個人感覺?好吧。。)有的看上去還不錯,有的就感到有些壓抑了。技能方面嘛。。比較惡心吧。。壹不留神就能殺人,有的戰鬥是只能壹個人打的,沒有點方法很容易被秒。。到那時候妳就感嘆BOSS技能的變態與自己的無力吧~
仙劍5的怪看上去絕對沒有古劍的那麽壓抑。有的BOSS什麽的看上去還很漂亮和霸氣,BOSS的技能也很有看點的!壹樣會震撼!
5.練級的比較:
古劍的練級會很糾結的,最好的是保持隊員等級壹致性。這個聽上去很簡單,其實真正玩的時候要很有耐心的,並且要有技巧。壹旦出戰人員中有壹個人的等級過高了,那麽這場戰鬥下來,妳所能得到的經驗就只有1點!看好,不是“壹點點”的意思,是真的只有“1經驗”。。。到了最終BOSS的時候,想靠等級差異取勝,嗯。。。有困難。。很大的困難。
相對仙劍的練級會好壹些啦,不過BOSS們的等級似乎是和隊伍的等級而定的,所以也不要指望靠等級來藐視BOSS。
6.音樂的比較:
這個嘛,仙劍的音樂要大多更附詩意吧,大多優美很多,聽的時候是壹種享受啊~話說妳在玩之前可能聽過《少年情》和《心願》這兩個歌曲吧。當妳玩的時候聽這兩個曲子會是另兩種感覺。話說:音樂還是結合著背景聽才最有感覺啊~!
古劍的音樂大多都較壓抑,但是聽上去也很有感覺,畢竟場景的變化加上劇情的發展,再配合壓抑的音樂是可以把人催淚到極致的。。。
7.結局的比較:
個人感覺古劍的結局更為感動!當然不能說仙5的結局不感動,只是如果不加以細細品味的話,是找不到那種感覺的。其實感覺古劍是把妳的情感激發出來,而仙5中帶有含蓄,讓玩家自己去猜想“自己的結局”,如果妳不是壹個在感情方面很細致的人的話,希望不要在玩過仙五之後噴它。如果妳是個細致的人,那麽仙五會帶給妳更多的感動。
。。。稍稍吐槽壹下好吧。。當我玩到仙五結局的時候,我姑姑在旁邊給我來壹句“都多大了,還玩這種遊戲,多沒勁。。”我頓時傷心了。。。
就那麽多了,純手打,純個人感覺。
同意的頂起,不同意的莫噴~