1,加點---我的考慮是每個職業加點要看自己在完美世界裏面的具體定位,也看玩家自己的喜好和定位來決定的。
A.全靈型,以單練為主以偷襲PK為主那麽加點重在加靈(有人說加靈容易掛,其實就單練而言,最安全的方法就是快速清怪,三下壹個怪基本打不到妳,而四下或五下壹個那麽妳損失的血量---照目前怪物攻擊的傷害來說應該可以打妳差不多1/3的血,個人感覺費時間又不安全)全靈的優點是升級快速(可以在35以前練級速度保持在前兩位),省錢(同樣的魔法消耗,少放壹個魔法就可以節約100+的藍,時間久則消耗對比更明顯,而且坐地回藍會多壹點點),適合單殺和配合坐地回藍,用藥效率高,我在35的時候金錢總***有150W左右,缺點是生存和FB能力差,PK贏的機會比血法要少。
B.血法型,以加體培養血法為主的(武器和力量按要求其余加體),優點是可以提高自己的生存能力,對於組隊,對於FB比靈法有優勢,但練級速度較靈法慢花的金錢和精力比靈法要多,適合組隊和任務練級,單練辛苦,經濟拮據.在國際版中武器靈力要求教高,所以血法的血量是有限的,血法對法裝的要求教高,而且在點都加體的情況下對武器的要求也教高(武器攻擊高才能彌補靈少的缺陷)。
C.血靈兼顧型,靈力以能合適殺怪為加點參考(比如現級別的怪加靈三下不加靈也是三下的情況下就不加靈而加體反之不加體而加靈,壹切以殺怪效率為主),這種類型比較綜合,單練比靈法慢點,FB和生存能力比血法弱點.在殺怪效率可以的時候考慮留多余點數不加,這樣在後面可以根據殺怪的情況選擇加靈還是體,後期塑造空間比較大(因為妳現在級別低,加在靈和體上都不顯浪費,可以後期再著重加靈或體)我現在49級就留了35點屬性點沒加.看以後情況再加,如果CAO作上不是很好或者掛的次數較多的玩加可以考慮把紅加到1500左右,到了1500就會比較安全,至少逃跑的成功率會高些。
D.重裝法,國際版的血爆威力改弱到原來的30%左右(壹級的只有每點血換2.2傷害而國版是6),而且重裝衣服本身不加血,只有頭加血,那重裝法的練級方式不以血爆為考慮,但可以單人(喝藥)或組羽毛燒物理攻擊怪,法防偏低,但PK因為有土盾加成物理防禦所以對WX SS 有壹定的優勢,對同級別FS 妖精 和芒果(芒果可以放金系魔法)無勝率,而穿重裝因現在裝備力量要求高,法器靈力要求高,所以只能選擇重裝或法器的其中壹個來降低級別(如40拿30的法器然後多下來的點加到力上穿同級別重裝),這樣會造成攻擊力和魔防降低,練級難度大,有長期合作的羽毛才可能升級教快。
E.敏法,建議不作為考慮對象,閃避效果不明顯,爆擊只對攻擊頻率高的職業(如芒果 WX)比較有效果,對FS來說用處不大,裝備只能選輕裝,物理防和法防都屬於中等,打怪會因為攻擊力和防禦力都不夠而很辛苦.PK對於SS有點優勢(命中低)而對於其他職業無優勢可言。
前期對於靈和體特點的體現不是很明顯,但後期靈和體的區別會越來越明顯, 靈力+武器+技能傷害x百分比=攻擊力 也就是說武器越高級(基礎攻擊的百分比)靈力差別越大那攻擊力的區別就越明顯 如在45時候加壹點靈力就有4的攻擊力而拿掉武器計算就只有2的攻擊力,所以FS對於武器的要求遠大於對其它裝備的要求.壹個同級別的三星武器可以讓FS輕松的殺怪,如果妳是靈法而且又有三星同級別的武器,那麽恭喜妳,因為錢對妳來說不是問題了,壹般都可以三下殺怪,就意味著妳可以省下部分藍的錢。
對於選擇哪種類型,全看個人情況而定,隨喜好選擇,本人現在49級,留了多余點數30點,看下壹個要殺的怪情況再決定,而60FB是壹直期待的地方,如果準備刷60的朋友請在40左右就開始考慮偏重加體了.血多才是安全殺BB的基礎,呵呵.我個人推薦是30前全靈(升級別快,做任務也快),30後適當加體到40級血量在1500左右再往後就根據殺怪的情況加體或靈,也許妳會感覺這樣加點比較中庸,但這樣是比較穩妥的也是適合普通大眾玩家的加點方法.安全高效和省不必要花的錢是級別底的時候最好的加點方式,74的上清劍的靈力要求就要222所以前期加靈壹點都不會浪費.更別說114級的法劍靈力要求342了。
二.練級方法
國際版前期對怪物的五行屬性不明顯,隨著怪物等級的增加五行屬性慢慢顯現,所以前期殺怪都以任務怪為主(30前打任務容易升上來,而且30前適合FS殺的怪很少)30後對怪的選擇就較為關鍵,我在30的時候選擇的是打幼夫諸到33(因為這個怪血薄搶的人少而且法師買水防上2500就可以殺得很輕松,30的時候是兩個落石加個壹級沙陷(全靈,落石隨級別滿),到31我買了個31的三星武器261-275的短仗精練了1 加了個四級白石頭,然後打幼夫諸就是兩個落石壹個)到33才去做30-33的任務,因為33的時候感覺合適的怪不多所以把完成的任務交了到34.7左右,接著上天城旁邊殺----掠天翼龍和騰雲鳴蛇金系33級怪(飛行的怪經驗多血薄小火,神火,小火三下壹個,如果沒三星武器就要補個小水)到35殺巡天翼龍35級金怪,38殺駕霧鳴蛇38金怪,接著就是殺魚村那40的橫天翼龍到44級,這些怪都壹般人只殺任務所以搶怪的人不多而且經驗不少,殺40的地面的怪經驗在210左右殺空中的在245左右,44後到疾風草原殺大荒敖(43金怪)神火小火神火壹個如果怪吸血就加多個小火,在草原殺怪和任務到47就轉到落日殺天上48的扶搖機關鵬(神火小火神火壹個)具體位置是在七殺谷和落日之間的天空上,經驗有290多壹個適合殺到51,51以後就要去踏劍了(殺火巫比較安全)到56就可以去黑山組FS隊來殺了,這裏要說下,官方把很多金水火系怪都改成物理怪,造成FS練級困難,而我這個路線51前是在可以只帶壹套單金裝的情況下就可以(節約錢錢哈)到55左右就去黑山,在那裏組織個FS隊升級速度可以保證,之後就是沼澤了,30的幼夫諸掉百草露,40的橫天翼龍掉野果,這些東西現在都比較賣錢,但郁悶的是落日地上金水火土怪都是為物理職業和妖精準備的,那滿山在群的SS,WX,那滿地都是的純粹的妖精殺的土怪,這些都是FS朋友們郁悶的地方,48的扶搖機關鵬雖然好殺卻刷得很慢,而且怪之間的距離很大,火陣已經成為擺設不得不說FS的群攻擊技能現在只能是在頂BOSS的時候擺造型用的.練級別要始終註意按FS的職業特點來練,血薄就要快速殺怪(多於四下的怪就等於是妳要掉至少2/5血來打,花錢而且不安全清怪時間也長),物理防低(即使是金屬性的物理怪也不去殺,因為那是為物理職業準備的),魔防高(水火攻擊的怪是最適合的怪,因為盾可以加成,但土防雖然高卻沒有相克的魔法來打,土攻擊的怪是為妖精準備的)。
關於技能學習
A.火系魔法----在前期(40前)技能主要以打怪為主,而在火,水,土技能中火的技能最為實用,因為神火加小火的技能可以連續循環放,這樣在練級別的時候可以很節約時間,而且和金怪相克的魔法就是火魔法所以
1.神火,小火----盡量隨級別滿,因為可以兩個火符接連循環,所以為練級的首選。
2.火煞天燈----因為傷害持續時間長在打怪的時候並不實用,建議只練壹級(用來補只有壹點血的怪,施法時間快而且可以省點藍),在後期可以考慮再加,看怪的情況而定,而到後期也可以在PK的時候配合沙旋壹起使用,以便在逃跑的過程中繼續傷害對手。
3.烈火熾翼----施法時間快但比較耗藍,而且恢復時間慢接不上連招,所以建議只學壹級(升級時候保命用的),到59後(或考慮PK)可適當加級別,高級後有合適的怪可以烈火熾翼接冰雹來群怪。
4.炙炎陣----施放用元壹點放出火陣後FS不能移動,炙炎陣在國際版中實用性不強,FS群怪已經不太可能,而且即使能群也要講究很好的裝備和配合(如物理或魔法防要高,FS血量要多,羽毛加紅技巧要好),所以建議前期只練壹級,到60左右看沼澤的水怪適合群與否而定。
5.血祭炎爆-----蓄力最多並犧牲自己的生命值對周圍所有敵人造成火系傷害。這個技能釋放時間慢,傷害以可犧牲的血量成以傷害值,國際版的傷害值壹級是壹點紅換傷害2.2,最多可以犧牲60%自身血量,在怪血厚的現在,秒同級別的怪已經不太可能(變態全體不作為比較),PK時因釋放時間過長而且傷害距離短(12米)所以單P時沒多大用處,團P時候有WX暈人來配合可以考慮使用.在國際版實用性不強。
6.火海刀山-----火系傷害加物理傷害,這是法師的主要傷害技能,也可以在練級的時候兩個FS配合群怪,在PK法系職業時效果明顯,因為國際版的法裝物理防禦改低,而讓這個魔法的作用加強了.PK的主要傷害輸出技能,前提是要有兩個元氣滿,所以要把握時機,最好配合石破天驚這個封印來使用.不然因為施法時間長容易被打斷。
7.火盾,前期實用性不強,因前期火攻擊怪比較少,而且三盾中只能開壹盾所以壹般不作前期學習考慮,至於回血的效果也不明顯,建議後期因怪的情況而定(後期學了淩殺後可以考慮殺火怪)。
B.土系魔法-----施法時間長,傷害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能連貫循環,所以壹般用於和其他魔法配合使用,在殺水怪的時候壹落石加飛沙術為主
1.落石術----前期看個人升級路線而定,壹般建議不學,因為落石恢復速度慢無法連貫,而前期水怪是在30-36左右較多,所以建議不和級別同步加滿。
2.沙陷-----有和火煞天燈異曲同工之效,建議前期只學壹級(補招數),但後期PK因為有持續減速幾率所以後期配合小水作用較大,施法時間也教快。
3.縮地術-----PK的唯壹逃跑招數,前期只考慮練級的話建議只學壹級,在被怪追殺時候可以迅速逃離。
4.飛沙術-----土系中傷害強大的魔法並有機率使其命中度下降。缺點是施放時間較長,降命中的效果不明顯.在PK時候建議第壹招或是接般若心經後放。
5.石破天驚----PK必備魔法,打斷對方當前技能並使其壹段時間無法使用任何普攻和技能。但要註意對方被封只是不能攻擊卻可以移動,所以要恰當的運用.石破天驚可以協助攻擊(封住然後放其它魔法)也可以用來逃跑(封住然後飛行逃跑或接縮地),也可用於FB中保護隊友(有小怪打羽毛或自己的時候可以用封印讓怪不能攻擊),建議前期有元的情況下隨級別滿。
6.泰山壓頂----用全身元氣移來巨山砸向目標,對其周圍敵人造成土系傷害並使其昏迷。範圍攻擊魔法,但在前期元神不足的情況下還是壹學習刀山為主,後期(89後)可以用般若心經接封引接泰山壓頂來達到壓制對手的目的。
7.磐石護甲----加土防加物理防禦百分比,提高生存力的魔法,建議隨級別滿。
C.水系魔法----水系魔法傷害較低,但有教高幾率減速,缺點水系魔法不能循環連貫,練級效率不高,壹般配合火系使用。
1.湧泉----減速幾率高施法速度快,適合PK和練級使用,建議隨級滿,可配合火系魔法使用殺怪。
2.冰雹----壹定幾率造成定身.前期建議只學壹級,後期PK時較為實用,定身幾率在30%左右,施法速度快,但因其是群功魔法所以攻擊力不強,恢復時間也較慢。
3.淩殺----有機率產生極強減速。缺點是施法時間和間隔時間都很長無法和水系其他魔法形成連貫循環,在PK時候第壹招和接般若心經後放比較適合,殺傷力大殺火怪的主要攻擊手段。
4.寒露----為單人恢復生命值,FS可給自己或別人加紅而且沒有間隔時間,缺點是施法時間慢不適合在打怪過程中自我保護而且相當耗藍,後期學習般若心經後可在PK中快速回血(般若心經可讓寒露變為瞬發)實用性高,但前期來說主要是保障自己回紅,所以建議根據自己血量而定,建議30前只學壹級,40學2級,到50可考慮學4級。
5.霜刃-----感覺作用不大,而且是加普通物理攻擊的水傷害,對於FS來說完全沒有用處,建議只學壹級,因為其施法速度和恢復速度都屬於中等,學壹級可以在有些時候集元氣用。
6.玄冰水龍-----感覺作用不大,在後期團P的時候可以用來群體減速,練級效果不明顯,建議前期不學習。
7.般若心經-----自救.逃跑.殺人.PK必備.到59必學技能. 壹段時間內所有法術不用吟唱,並且回復自已真氣值.在被人偷襲時候可以用 般若心經+石破天驚+回城等於是瞬回, 在偷襲時候可以 般若心經+淩殺+神火+飛沙術+其他魔法 在自救的時候可以 般若心經+寒露+寒露(這樣可以有時間加四個寒露,加紅速度比羽毛還快)在FB,在PK,在保護隊友保護自己的時候可以使用。
8.寒冰護甲-----回藍的盾隨級別點滿。
對於技能學習還是看個人升級路線和PK的多少來定,在前期元神不夠的情況下,如何學習魔法將會影響妳升級的速度,希望這些可以作為大家的參考。
五,關於武器選擇
在法器中大家要註意法攻擊的最低傷害為最主要的參考標準,因為最低攻擊和最高攻擊之間不是以平均值來計算妳法器的傷害的,而在國際版中攻擊最穩定的,最低傷害最高的非短仗莫屬,壹個攻擊穩定的法器可以讓妳練級效率更高,殺怪的穩定也適合殺怪練級中合理的運用魔法組合。