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地形有哪些 我的世界各種復雜地形生存攻略

冰原

壹個相對罕見但廣闊、平坦、有著許多雪的生物群系。這個生物群系不會下雨——會下雪。湖泊與河流都是凍結的。這裏的山丘往往會連成壹片。甘蔗會在這裏生成,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。 天然的樹在這裏很罕見。雲杉也可能會生成。 因為生物群系的大小,有雪覆蓋,樹的罕見,出生在冰原生存的難度比其它的生物群系大。

冰刺之地

壹種於13w16a中引入的冰原生物群系的罕見變種。它的特點是雪塊和浮冰大尖刺。尖刺壹般只有幾個方塊高、由浮冰組成的凍湖

冷針葉林

壹個多山,遍布雲杉的生物群系。草是暗沈的深藍色。這個生物群系會降雪,生成冰和雪。山很常見,狼在這個生物群系也十分容易找到

峭壁(山脈)

壹個多高山的生物群系,有灰藍色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,巖突,浮島,還有其它更多的結構,構成了壹幅美麗的畫卷。在比較高的地區會有積雪。這裏的地下洞穴系統比其它任何生物群系都多。墜崖是種典型的危險,因為這裏存在許多壁架並且有可能因為下落高度太大導致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯壹自然生成綠寶石和蠹蟲怪物蛋的生物群系。

針葉林

壹種擁有雲杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰綠色。與森林類似,狼也可以在這個生物群系生成。針葉林的樹木密度較森林稀疏。

大型針葉林

大型針葉林由雲杉樹組成,是壹個罕見的生物群落,很像針葉林。然而,有些樹的樹幹有2x2粗,和大的從林木沒什麽不同。苔石很常見,棕色蘑菇也很豐富,這裏能找到灰化土,也有幾小片砂土。狼能在這裏生成,因為它們也在壹般的針葉林裏生成。

末路之地

末路之地是壹個有限的、由末地石組成的漂浮島嶼,矗立著黑曜石塔,每壹個黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地沒有基巖層,所以任何物體掉下末路之地之後都會掉進虛空。

草原

壹個相對平坦的生物群系,有著起伏的山丘和許多的草叢。偶爾會有兩格高的草,但幾乎沒有樹。水溝,水洞與村莊十分常見。洞穴入口,還有湖泊,巖漿湖因為平坦的地形而很容易辨認。被動型生物常生成在這,同時這也是兩個會自然生成馬的生物群落之壹,另壹個是熱帶草原。

森林

壹種擁有許多樹木,適量的草叢,少量的山丘的生物群系。橡樹和樺樹會在這個生物群系生成。偶爾能找到蘑菇,草叢,罌粟和蒲公英。森林偶爾也會作為技術性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之壹,因為有豐富的木材資源。樹木的生成頻率使得夜晚在森林裏行動十分危險,因為樹木會阻擋視線,而且有助於怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之壹。

沼澤

壹種具有環繞著海平面的平坦幹燥區域與漂浮著睡蓮的淺水池兩種特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,樹葉和藤蔓的顏色都比其它生物群系暗得多。樹木常覆有藤蔓,且有時會從水中生成。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋在地圖生成時生成,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致顏色各異。巨大的蘑菇菌種在這裏在Minecraft攜帶版0.10.0添加。

河流

壹個細長的,由水組成的生物群系,彎曲的形狀使其看起來像壹條真正的河。河流用於分離地形區或隔開主要的生物群系。它們可能會流入海洋,在極少數的情況下,河流會脫離海洋而流成壹個圈。河流中沒有流動的水。 河流也是粘土的來源之壹。這裏非常適合釣魚。

叢林

壹個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有著巨大的叢林樹木,能長到30格高以上,還有2x2的樹幹。橡樹也十分常見。風景是郁郁蔥蔥的綠色和丘陵,帶著許多小湖泊,湖泊靠著深谷,有時叢林還會在海平面以上。灌木覆蓋著叢林的地面——這些“樹組”有著單塊的叢林木和包圍在四周的橡樹葉。當置身叢林時,天空看起來會顯得更亮些。這是唯壹壹個包含自然生成的蕨與前述叢林樹木的生物群系。藤蔓能在大多數方塊旁發現且有時會在洞穴附近找到。豹貓,叢林神廟和可可果只生成在這個生物群系。1.7之後,叢林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜會成群出現,與南瓜差不多。

黑森林

這個生物群系由深色橡樹組成,幾乎完全封閉的樹葉頂,偶爾能見到巨型蘑菇。樹之間挨得很近,濃密的葉子導致有些地方會黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

蘑菇島

這個生物群系由平坦的地形和高山組成,菌絲替代了正常情況下的草地而出現在它的表面,但如果妳放置了壹塊草,那麽這塊草會有比較亮的綠色,但與叢林生物群系的不同。它傾向於作為壹個小島出現在距離地圖的初始出生點和大陸較遠的地方。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之壹(另外壹個是黑森林生物群系。),並且這裏蘑菇可以在最大亮度下生長。

除了哞菇,沒有生物會在這裏刷新(包括敵對生物),即使在山洞、廢棄礦井中。這意味著在地下探索是相對安全的,但刷怪箱依舊會生成生物。玩家也可以通過動物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)來生成生物。

在這個生物群系中,樹可以通過種植樹苗生長,其他種在泥土或草上的植物也可以生長,只要它們沒有和菌絲方塊直接相鄰——菌絲方塊會取代泥土方塊並使植物掉落。在菌絲上無法直接耕種,但是它可以被挖走並重新填充泥土方塊,然後立刻耕種。壹旦被開墾,耕地方塊就可以免於被菌絲方塊取代。

沙漠

壹個荒蕪的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌組成。沙石壹般能在沙子底下找到。這個生物群系從來不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那麽就有可能找到甘蔗。缺乏視線阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村莊,沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生物群系找到。在馬匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但巖漿湖還是能生成的

平頂山

平頂山是壹種罕見、充滿異國情調的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土構成,且像沙漠壹樣遍布枯死的灌木。這裏將會生成紅沙而不是普通的沙子,偶爾紅沙上會種有仙人掌。如果粘土資源稀缺,構成平頂山的粘土將會十分有用。然而尋找平頂山很困難,因為它們很罕見。

在攜帶版裏,平頂山可以包含地面以上的廢棄礦井。它們也允許金礦石在任何高度生成,而不是僅僅在32層及下面。

地獄

這種生物群系構成了下界。大部分都是地獄巖,也生成下界石英。與其他群系不同,它被兩層基巖封閉起來(在128層與1層)。巖漿海覆蓋這個生物群系的第31層,而巖漿瀑布則從基巖層流下來(偶爾也會從巖壁上),使得巖漿海和巖漿瀑布非常常見。巖漿在下界比主世界要流得更遠。

下界是生成惡魂、僵屍豬人、烈焰人、巖漿怪、雕靈骷髏的唯壹場所。螢石能在地獄巖頂和露出的巖層找到,沙礫和靈魂沙也會在高處的巖層和生成。許多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。

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