簡單說說早中期的操作思路和發牌方法。
前期:2星提升優先,3妖精次之,再考慮其他事情。壹般可以拿質量牌,比如獵人,黑頭,狼人。前10回合不需要確定陣容,但也要想好基本陣容。
中期:個人認為中期的開始時間是15到30輪。至於10到15回合,我爸給的棋子基本都發牌了。抽卡最好不要花太多錢。個人建議,如果覺得陣容經不起下壹波對抗,就花2金幣試試運氣。最好有卡,不要多花錢。為了利息把妳的錢存起來。
這個時候妳要決定妳要玩什麽套路。妳不確定妳基本上已經走遠了。如果連勝,預備區有怪,13打7人,1更少。2塊利息保持連勝是值得的,不然17就打到7了。
我覺得7、8的人口真的很關鍵,尤其是7的人口。越往上,步伐會越快,沒多少時間上8。所以不管是連勝還是空城,7的人口都要補質量,至少除了寨卡,都要2星。
後期基本就是裝備,陣容,站位的問題了。
吃雞秘籍三要素:1。第二陣容。操作3。車站。
第壹步:陣容(流派)
我們比賽的第壹目標是陣容。壹般需要在10回合左右確定自己在遊戲中的陣容。否則我們在中期還沒確定壹個陣容的時候,就迅速進入小弟期,瘋狂血量,導致後期確定陣容後血量無法穩定。即使進入決賽,也會因為沒有容錯率而錯過吃雞的機會!
那如何才能做好這第壹步,為我們吃雞打下堅實的基礎呢?
簡單來說,1-3博野怪開始後,也就是有四輪走棋子的機會。我們可以根據莊家對某個陣容的喜好取棋子,然後在4-10回合盡量多留棋子。選擇兩條線,多拿壹些和這兩條線掛鉤的棋子,是我們自己最好的選擇,但是這個棋子需要單獨拿出來,可以用來戰鬥。不要拿壹些和系統掛鉤但是前期和中期沒有戰鬥力的棋子,那會完全影響妳的經濟和妳在場上的戰鬥力,而妳在場上戰鬥力的強弱又會間接影響妳的血量和經濟。
10回合,需要根據莊家那麽多回合的情況和場上其他玩家的選擇來確定壹個陣容。確定了壹個陣容之後,我們就把除了這個陣容之外的無關棋子都賣掉,然後就完成了吃雞的第壹步!
第二步:操作
錢作為這個遊戲的唯壹資源,來源於基本收入+利息收入+贏錢收入+贏錢收入或輸錢收入。其中利息收入相對容易做文章,經濟控制中壹般會提到新人和老手的差距。眾所周知,妳的錢越多,妳得到的利息就越多。當妳有50元時,利息最高會達到5元。可以說,快速達到50元是大多數團隊的共同目標。最理想的狀態是保證50元存款每輪只消耗利息。
壹個遊戲中壹直存在的就是操作。從頭到尾,壹次好的操作,能讓妳在胡的時候穩贏壹場連勝,在崩潰的時候不再失血。
具體怎麽操作,每個團隊都會有不同的地方,這裏我說壹些* * *點:
有人說過最好在10回合左右確定好陣容,那麽在沒有確定好陣容的情況下我們拿什麽棋子太多呢?這就是操作,時刻分析莊家給的棋子哪些能起到加強自己戰力的作用,哪些更適合場上的其他棋子。
第五回合開始,有多余5金幣需要贏的時候看壹次棋譜(有時候沒有2星開局,可以考慮變成連敗或者空城不提升人口)
在第八回合花五個金幣學習壹次棋譜,會讓妳覺得比六個人少壹點經驗,會讓妳在第九回合提前接觸到只有六個人才能接觸到的棋子。六個人紫色棋子的概率是7%,五個人是2%,而很多紫色棋子可以決定壹個陣容的走向,也就是我們常說的關鍵牌!
10,15,20,25,30,35,40回合會很奇怪。如果妳的隊伍已經連勝,就不要擔心升級人口,省下利息的錢。
確定陣容後,如果發現場上同壹陣容有兩個以上的棋手,如果博弈順利,在17回合,學習棋譜,直到8的種群開始進行大量搜索,快速搶占陣容所需的大部分棋子。如果不順利,在13-17回合妳向7人學習棋譜的時候就會開始大量搜索,場上大部分關鍵棋子至少要收集2顆星,以節省資金,並在後期回合提高人口。
連勝的時候花金幣跳人口,吃盡可能多的回合(5,8或者9,13,17)。
連續輸的時候需要提前確定陣容,快速積累最高金幣(或者直接空城),盡快獲得最高利息獎勵(每回合50金幣+5金幣),然後在13-15回合根據金幣和血量跳到7人開始,搜索大量棋子。
操作細節很多,需要隨時根據戰況來分析。沒有固定的框架。也希望大家多觀察戰況分析,做好操作。只要不是莊家的制裁和天譴局,我們都能很好的進入決賽!
第三步:站立。
站姿是很多新手不註意或者不知道怎麽註意的壹點。合理的站姿完全可以把平衡甚至劣勢變成優勢!前期中期可以做到微操作,後期可以達到極限!是吃雞秘籍最難的壹步!
在之前的每壹篇陣容文章中,我都或多或少的解釋了壹些位置,但還是有很多球員不清楚。那我就把這篇文章裏所有陣容的所有位置都說出來!而且我會分析我為什麽這樣站著,起到了什麽效果!希望妳看完之後不要設立模板。
妳學會了站位,自己玩的時候也會根據對手的位置擺出合理的站位。當妳能做到這壹點,妳就真的成了下棋吃雞的高手(爛點)!
1.壹字長蛇陣
就是把棋子排成壹排,適合純戰士陣容。而且建議盡量把隊列安排在後面兩排,這樣遇到法師或者騎士陣容的時候,就可以拉開對方的陣容,然後有效攻擊。
2.兩排
這種隊形適合士兵和獵人。前發射戰鬥機,後發射獵人。
3.3x3x3地層
這個陣型適合6法師陣容和6騎士陣容。目的是保證不被刺客等棋子沖,保護後排有效輸出。
分散車站
這種陣型適合對抗。對面有法師陣容的時候,大概是左邊兩三個單位,中間兩三個,右邊兩三個。這樣就可以避免對方的AOE對我公司很多單位造成傷害,把我公司的戰爭損失降到最低。
設備物品
自走棋遊戲的遊戲魅力和變數就在於這些裝備。後期基本就是拼裝備的遊戲了。這裏請註意!!!自走棋有些裝備的算法機制不壹樣,也就是說有些裝備是不疊加的!!!沒有疊加!!!沒有疊加!!!重要的是說三遍。主教比賽的時候看到有朋友硬給裝備,還給藍衣,全給美杜莎,給光法,給肉。妳要知道這個算法是不疊加的,也就是說妳給多了,就只有壹個效果,會造成設備的浪費!所以在這裏妳需要知道哪些裝備可以多帶,哪些不可以。
遊戲後期往往是裝備成型與否的問題,可以控制戰局。
上層陣容
當前版本1有什麽陣容推薦?什麽陣容比較強?目前手遊的環境比較平衡。稍微強壹點的戰士魔女,然後是騎士,輕羽德魯伊,精英戰士,妖精,甚至法師只要過分優秀也是很強的流派。
新手推薦上陣容:戰士流或者戰獵流。
合理的陣容:根據莊家和場上其他玩家的陣容來選擇陣容(遊戲獵性確實很強,容易形成,但是如果在場上2-3家以上店鋪的時候去,妳覺得還能得分嗎?所以有時候當壹些新手覺得某些流派不強的時候,並不是這個流派不強,可能是因為這個流派玩的人太多,棋子搶的差不多了,所以不強。)
2.騎士是騎冰川還是騎六條龍?
騎士流派主要看騎士的整體明星素質。這完全取決於狂戰士和龍騎士。兩者並沒有實際的質量差距。如果堅持冰川騎士9的人口配備黑暗之靈,會稍微好壹點,但是六個騎士也可以配備黑暗之靈,或者六個騎士全部分散,克制黑暗之靈。
如有不妥,歡迎大家壹起討論。祝大家天天好成績,早日女王!!!