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塞爾達傳說:天空之劍的遊戲特色

與歷代作品不同,《天劍》在遊戲風格和系統上都有大量的創新。在如此沈重的歷史任務的情況下,任天堂仍然能夠堅持運營的改革。這種逆風保持作品獨特的精神,在當今業界極為罕見。《天劍》在畫面上融合了之前在主機上生動活潑的大作《風之杖》和大作《黃昏公主》兩種畫風,在玩家面前呈現出壹幅生動逼真的畫面,色彩明亮如水彩卷軸,陰暗莫名;而模糊視覺的處理,讓《天劍》的場景充滿了油畫的藝術氣息。

在操作上,《天劍》成功地為wii主機使用了新開發的“motion plus”運動控制器,讓玩家可以真實地模擬Link的各種動作。通過揮舞手中的控制器,我們可以從不同的角度用劍攻擊敵人;通過搖動控制器,我們可以模擬豎琴的左右彈撥;通過將控制器對準電視,我們可以在墻上畫畫和寫字。通過擺動控制器,我們可以操縱林克在空中騎鳥。同樣的道具,玩家不同的動作會產生不同的用法,同樣的敵人不能因為玩家的錯誤操作而受到傷害。為了讓更多人感受到體感快感,《天劍》的環節設置為右手,方便玩家右手揮劍。

音樂上,《天劍》主題曲是《時之笛》系列名作《塞爾達搖籃曲》主旋律的倒置,是小說中的彩蛋,是大話中對經典的致敬。宮本茂確認《天劍》的音樂是由交響樂團演奏的,而不是電腦制作的歷代作品,這是《天劍》帶來的又壹個驚喜。這本書演奏的音樂需要演奏者擺動手柄,這樣林克就能演奏豎琴了。與歷代其他作品不同的是,天劍豎琴可以在任何場景、任何bgm下演奏,而且有bgm完美伴奏——連通關後的片尾曲都可以壹起演奏。

在迷宮設計上,不同於以往作品,天劍將更多謎題集中在地球地圖上。森林、火山、沙漠,每壹張地圖都像壹個巨大的迷宮,只是在遊戲的真實迷宮裏縮小了。《天劍》中的許多謎題占據了相當大的場景,比如滾過橋的炸彈,或者帶著聖甲蟲飛出房間撞到墻外的開關,或者將整個場景切換到過去/現在的狀態;最後,整個迷宮是壹個巨大的謎題。但是,有好有壞。因為這樣的設計安排,《天劍迷局》相對於該系列的其他作品顯得不夠緊湊。英雄模式:英雄模式,或者說遊戲的第二個look,並不是天劍第壹個做的;但是在英雄模式下,不能收心,敵人的力量翻倍。這些設定都是由《天劍》的英雄模式設定的,可以說是增加了遊戲難度。

Boss鎖:與以往作品不同,《天劍》的boss鍵是壹個造型奇特的正方形;玩家需要轉動手中的遙控器,找到正確的位置,才能將鑰匙插入門內。可以說是壹個小而創新的細節。

家具的使用:天劍中有壹個有趣的設定,就是坐在椅子和凳子上會自動恢復體力。不管妳在哪裏,只要能坐就可以回復——包括廁所。林克也可以睡在床上,不管是誰的床;其實白天和黑夜的唯壹切換方式就是睡覺,這樣也可以恢復林克的體力。還有,林克可以打開衣櫃,找到盧比、心臟碎片等道具。

耐力系統:《天劍》中的環節與系列中的其他環節完全不同:有耐力的設定。林克在遊戲中快速奔跑,在藤蔓和梯子上快速攀爬,踢墻到更高的平臺,掛在繩子上,或者釋放揮斬,都會消耗掉他的耐力。當耐力耗盡時,林克會喘息,短時間無法跑動/攻擊。好在遊戲地圖裏經常有“耐力果”長在地上。林克可以通過食用它們來恢復自己的耐力,或者在壹定時間內使用耐力藥水來加強自己的耐力。

寂靜之地:《天劍》中的寂靜之地是對前作《黃昏公主》繼承改編的壹個收集影蟲的環節。林克需要在寂靜領域找到十五顆女神之淚,通過試煉獲得新的道具裝備。但是,這個遊戲並不容易,因為女神的眼淚不會顯示在地圖上。如果壹段時間不吃女神之淚,或者被守護之魂發現,林克就會被場中所有敵人追殺。更糟糕的是,妳在戰場上拿著劍無法還手。整個遊戲比前作更加平衡,雖然也被批評為缺乏創意。寂靜之地和挑戰boss過去的兩個遊戲都被整合到了三龍之壹雷龍的審判中。

道具升級系統:這是《塞爾達傳說》全系列第壹次。林克可以收集遊戲中的各種材料,然後利用這些材料在天空島市場升級強化自己的裝備。盾牌可以提高耐久性,弓箭可以增強威力,彈弓可以變成散彈槍,口袋容量可以增加,甚至防蟲網也可以換成大的。在之前的作品中,比如《眾神》、《時間之笛》,升級後的道具都出現在迷宮中。有媒體批評系統保存了迷宮的設計,但也有媒體認為升級每個道具設計的功能很有創意。

類似的設計也出現在ds的塞爾達《魂軌》中。在遊戲中,林克想用收集到的寶物換取火車零件。但是火車零件的唯壹作用是增強火車的耐用性,對遊戲本身影響不大。

盾,盾抗系統:天劍更強調盾的“屬性”。遊戲裏其實有四種盾,三種盾都可以升級兩次,總數比歷代其他作品都多。木盾可以抗電,但是怕火;鐵盾能抗火,但怕觸電;神聖之盾可以阻止壹切,

也可以驅逐僵屍,但是非常容易消滅;以及永不破碎的無敵赫利亞盾。直到玩家在遊戲結束時獲得Helia盾,玩家都要小心使用這些盾,並對其進行升級,以增強盾的耐久性。

“天劍”的盾牌除了簡單的“格擋”攻擊外,還可以通過玩家向前揮動左手柄,做出“盾逆”的效果。“護盾對抗”是遊戲中可以彈開敵人攻擊的招數,護盾本身不會降低耐久性(聽起來不科學)。在敵人攻擊的合適時機使用“護盾反應”可以極大的保護妳的護盾,讓它持續更久。

藥水煉制系統:這也是第壹個出現在塞爾達傳說系列中的系統。林克可以收集遊戲中的各種昆蟲,然後用這些昆蟲在天空島市場制作藥水。藥水I * * *,共有五種,分別是物理藥水(養血)、修復藥水(修復護盾)、守護藥水(增加鏈接防禦)、耐力藥水(增加鏈接耐力)、氣體藥水(增加鏈接肺活量),每種藥水都可以用昆蟲不斷升級強化。五種藥水在遊戲前期和後期都可以使用。如果有好的藥劑,林克死亡的頻率會大大降低。

另外,《天劍》裏能裝藥水的瓶子只有五個,正好對應藥水的數量。

徽章,裝備系統:《天劍》中首次出現了“徽章”的裝備。林克可以在遊戲中找到壹些可以提高自己能力的徽章。此外,瓶子、盾牌、彈弓子彈/箭/炸彈口袋、幫助林克冒險的徽章也首次在《天劍》中被歸類為“裝備”。Link可以容納的設備數量是有限的。隨著林克在遊戲中獲得額外的背包,林克可以容納更多的裝備,最多可以攜帶八個。如果有任何備用設備,林克將把它們存放在市場的儲藏室。這樣的設定讓玩家在讓Link攜帶裝備時有了更多的顧慮。背幾瓶藥水,什麽口袋,什麽盾牌徽章都有爭議空間,可以說是很成熟的體系了。

遊戲中有七個徽章。體力徽章(相當於心臟的容器,增加林克的血量),昆蟲徽章(可以輕松找到昆蟲的位置,方便收集),心臟徽章(增加遊戲中心出現的概率),盧比徽章(增加遊戲中盧比出現的概率),寶藏徽章(增加遊戲中寶藏/材料的概率),藥劑徽章(增加延遲藥劑的效果持續時間), 而詛咒徽章(增加寶藏出現的概率)徽章會在尋找材料/昆蟲強化或提煉,或者英雄模式找不到修復的心臟時發揮作用。

檢測系統:在遊戲的整個過程中,“尋找”或“尋找”是遊戲的壹大主題。找人,找炎,找歌都壹樣。在遊戲中,林克可以借助法耶的力量移動劍尖,在第壹視角探測到他想要尋找的道具的方向,類似於現代社會的“雷達”。可以搜索到的物品有紅心、紅寶石、寶物、女神方塊、感恩水晶(兩者都是收藏)、支線需要的物品、主線目標,以往功能最高。

細數歷代塞爾達的立體作品,第壹人稱視角的設定相當雞肋;而《天劍》改變了這種情況。但是,也有負面的評論。有媒體評論稱,遊戲的整個主線和支線都依賴於探測,這也使得遊戲線性單調。

劍系:之所以在最後提到劍系,是因為“劍”是天劍的主題。天空之劍,天空之劍,整個遊戲在很多地方都有很多神奇的用途。

在wii的前身《暮光公主》中,只要玩家搖動手柄,林克就會以固定的模式揮動他的劍。而《天劍》林克以更自由的方式揮劍,通過判斷玩家的體感可以在八個方向自由擺動。打敗敵人並以不同的方式擊中壹些特定的開關已經成為整個遊戲中的難題。此外,當玩家將手柄指向天空時,林克可以積聚力量釋放天空聖光,用劍氣震擊攻擊遠處的敵人。

《天劍》的劍設定與該系列其他作品不同。在舊作中,林克在遊戲開始時使用了壹把劍,中間換成了主人的劍,劍的威力翻倍——有些作品甚至再次翻倍了劍。但這些老規矩並不適用於《天劍》。在遊戲中,林克的冒險之路壹直是女神之劍。然而這把劍經歷了三次神聖的洗禮,每壹次都有所進化。壹* * *分為五級;每壹次進化,天光的儲存速度都會加快;這種儲電速度在挑戰英雄模式時會被繼承。林克在英雄模式結束時拿起的主劍,可以達到舉起時瞬間省電發光的效果。

也就是說《天劍》中的女神之劍有十級。它是這個系列中最好的。

在這部作品中還有其他地方使用了劍。比如插壹把劍到地下開啟壹次沈默領域的試煉;在女神墻上雕刻特定圖案獲得獎勵;晃動劍尖讓墻上的眼睛眩暈爆炸;只是詳細檢測;林克甚至可以用他的劍刺南瓜和水果,帶著它們到處跑。這樣細節的設定也會以迷宮拼圖的形式出現,豐富了天劍之劍的主題。

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