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如何玩DNF?

妳最好玩壹些可以單人組隊玩的職業,所以最好選擇攻擊範圍大的職業,所以選擇鬼劍客。

以下是鬼劍客全職的介紹和評價。

狂戰士。

這個職業入門比較簡單,但不代表這個職業好玩。壹場好的狂戰需要的是如何高效的畫圖。ACT2更新後,血之狂潮的吸血量大大減少。如何在短時間內畫出更多的畫,這在狂戰士是壹個普遍的問題。狂戰士是壹個矛盾的職業。他有三個技能:百分比傷害技能,固定傷害技能和領域控制技能。不得不說,狂戰士在繪畫方面有著驚人的優勢,尤其是單幅繪畫。但是官方,這個缺點也來了。

壹是攻擊範圍大,速度快,又硬又直。狂戰士的鋼筆畫有很大的優勢。開啟血之怒後,他的攻擊範圍會變得非常大,攻擊後的剛性也非常高。這無疑是狂戰士的標誌,掙脫的技能可以輕松壓制怪物。

第二,消費比較少。狂戰士真正消耗的是HP,而不是普通職業的MP。這麽多技能可以隨意使用(憤怒,魔斬)。

優勢三:擁有罕見的控場技能——封魔斬。這個技能是100%出血。這本來是狂戰士回復惠普的壹個技巧,但是效果很大。集怪和集散怪可以大大減少畫圖時間,降低血怒HP。

缺點:壹是需要更好的武器支持。狂戰士的崩山,橫斬,魔斬都是物理攻擊比例傷害技能。好的武器可以更好的提升傷害,尤其是橫斬這種需要HP的技能。橫斬需要HP,但是狂戰士要流血就必須橫斬(國服比較少)。武器差的話,反復使用耗血的十字斬是得不償失的。

解:1。找凱利加固設備(小心翼翼)

2.推薦帶顏色的裝備,比如紫粉,因為狂戰士裝備比較貴。(PS這個版本的基礎攻擊是力量加成,忽略攻擊不是力量加成。+10粉大約等於同等級+12紫)

3.走滑坡路線,使用滑坡錘只消耗藍不消耗紅比十字斬更安全(慎重)。

缺點二:設備要求高。除了比例傷害,狂戰士還有很多技能可以修復傷害——食魂之手、憤怒爆發和崩潰。這些技能的傷害取決於兩點,壹是技能水平,二是實力。技能水平可以由狂戰士的套裝堆砌,但國服普遍較貴,這是阻止狂戰士普及頂級套裝的重要障礙。其實就是實力。紫衣的力量往往大於綠衣和藍衣,但綠衣有套裝效果,所以綠衣的實際力量大於紫衣。狂戰士需要穩定的產量和高性能的設備。

評價

單刷指數:★★★★☆。

團隊指數:★★★☆。

現場控制能力:★★★

生存指數:★★

裝備依賴度:★★★★

繪圖消耗:★★★

鬼泣

說到鬼劍俠中的輔助職業,鬼泣無疑可以成為鬼劍俠中的“爹”。最強的職業不是其他技能,而是削弱怪物的能力,加上自身的輸出能力。但是鬼泣是鬼劍客裏唯壹的穿甲職業,皮膚脆是很自然的事情。所以鬼泣對跑步的要求極高。壹個成功的鬼泣可以裝備差,但是跑步壹定要夠騷。

第壹,輔助能力強。紅色陣法可以提高力量和智力,綠色陣法可以降低魔法防禦,紫色陣法可以給怪物釋放異常屬性狀態,降低物理防禦。這個職業有很好的導向性,在團隊建設方面是很受歡迎的職業。

優點二:輸出穩定。鬼泣輸出穩定,爆發力強。墓碑壹閃,卡羅就是壹個輸出技能。鬼泣的輸出也不弱。裝備差的鬼泣可以做出華麗的數字。

優點三:回藍速度快,回藍速度因為是布甲所以是幽靈劍士中最快的,對於罰站之流來說是個好消息。單獨刷的時候準備壹套回藍的裝備,稍微罰站後藍就能升回來,方便缺藍藥的人。

缺點壹:皮脆鬼泣都是布甲的原因,防禦力也到了慘烈的程度。鬼泣雖然有盾,但是有時間頻率限制,不方便。為了彌補這個缺點,很多鬼泣拼命跑,壹個優秀的鬼泣跑出來…

解:1。高強化(然而高強化是不現實的,因為布甲天生的低防禦)

2.跑步(最方便的方式,多練習跑步是個不錯的選擇。)

缺點二:水晶消耗驚人。這個號稱沒有水晶技能就不能刷圖的職業有點誇張,但是水晶消耗真的很驚人。

評價

單刷指數:★★★

團隊指數:★★★★☆。

現場控制能力:★★★

生存指數:★★

裝備依賴度:★★★

畫畫消耗:★★★☆。

阿蘇羅

阿修羅作為魔法職業,防禦力最高,阿修羅作為輸出和控制領域,是壹個優秀的職業。然而,高輸出的後果是相當於MP的缺乏,而為了換取高智力,阿修羅不得不不停地燒MP。阿修羅是整個鬼劍客中最好的場控職業,阿修羅的技能多為範圍攻擊。

優勢壹:防禦力高。這是壹個阿修羅引以為豪的地方。在所有法系中具有最高的防禦能力。板甲的專業化提高了阿修羅的防禦能力。

優勢二:射程攻擊能力強。無論是三波還是大招,阿修羅的技術都在壹個很寬的範圍內,加強了阿修羅的刷圖能力和阿修羅的效率。

優點三:傷害穩定,刷圖安全。阿修羅大部分技能傷害都是固定的,除了少數技能是成比例的,其他技能基本都是固定的,所以阿修羅的傷害範圍變得很小,刷圖也趨於穩定安全。再加上控場能力很強,所以不用擔心畫圖的安全性。

劣勢壹,缺藍,因為不是布甲而是板甲,失去了法律職業高回復高消耗的特點,所以阿修羅很缺藍。

解:1。回到藍色裝備。

2.藍色藥物

缺點2,傷害太穩,爆發力不足,有時候畫的也變得很無力。

評價

單刷指數:★★★☆。

團隊指數:★★★☆。

現場控制能力:★★★★

生存指數:★★★★

裝備依賴度:★★★☆。

畫畫的消耗:★★★★

刀鋒戰士

劍魂作為最接近劍客形象的職業,也和劍客使用的很多* * *,非常相似。劍魂是壹個持續招強的職業,而且這個職業的速度很快,所以刷圖的話壓制效果很好,而且劍魂的技能比較多,可以持續使用技能。劍魂是宗師在兵種時使用的武器,有很多不同的武器流派和點數,所以玩法變得多樣化。

第壹,選擇多,劍魂職業可以劃分的流派數不勝數,所以這個職業可塑性強,操作感強,是專家們比較喜歡的職業。

優點二,打擊感強,貼近現實。這個職業是最接近真正劍客的職業,所以玩的時候親密度翻倍。

第三,怪物壓制能力高,劍魂攻擊速度普遍快。它不僅是壹把巨劍,而且有很強的壓制能力。光劍和刀的告訴壓制,棍和匕首的浮動,巨劍的範圍威壓都是不錯的壓制技能。

缺點壹:強被要求極高。劍魂是個吃裝備的職業。沒有好的武器裝備,很難完成壹個強大的劍魂。劍魂的技能幾乎都是比例技能,技能傷害直接和武器掛鉤,所以對武器裝備的要求極高。

解決方案:凱利...

缺點二:藍色少。玩過劍魂的玩家都知道,劍魂的藍色成長其實不高,但是頻繁使用技能會直接導致藍色消耗劇增。

評價

單刷指數:★★★☆。

團隊指數:★★★

場控能力:★★★☆。

生存指數:★★★☆。

裝備依賴度:★★★★☆。

繪圖消耗:★★★☆。

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