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DNF渡鴉領地復制機制詳解及玩法大全

DNF烏鴉之地的復制機制是什麽?

《DNF烏鴉之地》副本中的壹些奇怪的東西很難被擊敗。要想打敗他們,就得了解這些奇怪的東西和boss的機制。所以今天邊肖將為大家帶來DNF烏鴉之地復制機制的詳細說明和完整的遊戲策略。來看看吧!

DNF渡鴉領地復制機制詳解及玩法大全

首先介紹壹下烏鴉之地值得壹提的幾個地方:

烏鴉之地黑暗騎士的路線是由固定的黑暗騎士和他們的追隨者成對組成,Boss固定為阿童木。

殺死黑暗騎士可以增加副本的難度和獎勵等級。(殺死盜賊黑暗騎士不會增加難度)

殺死追隨者可以提高小隊的攻擊力。

救援APC可以給小隊各種能力來限制使用次數,包括增加傷害,恢復,虛弱等。

商人NPC出售各種藥劑,並提供團隊技能CD刷新功能。

重新激活貨幣的最大使用限額為5。退出副本重新挑戰,可以刷新CD和玩家的生存狀態。(但是不允許刷新回收幣的使用次數,返還次數越多,懲罰時間越長。)

前言:

精英科林斯、芬達、厄尼詩在岔路口的機制比較簡單,本期就不詳細介紹了。副本的主要難點在於黑暗騎士及其追隨者的相關機制。

所有精英的攻擊範圍都很大,玩家需要註意地面上顯示的攻擊範圍才能避開。

壹些機制結束後,精英會進入短暫的衰弱期。

幾乎所有的機制失效後都會引起大規模爆炸,但絕大多數傷害都可以通過無敵技能避免。(米羅的小屋也可以)

該策略中機制的難度按照由易到難的順序排列。

追隨者——純血統的德斯佩羅

黑暗騎士-絕望泰瑪

德斯佩羅

機制1

德斯佩羅放出全屏劍雨,開始讀吧。同時,所有玩家的腳下都會隨機生成白色或綠色的圓圈。

三個相同顏色的圓圈重疊生成壹個能量球,攻擊能量球使其擊中德斯佩羅。

如果該機制在讀取該條後沒有完成,則該機制失敗。

機制2

德斯佩羅跳到空中,在場上產生了幾個令人眩暈的磁場和綠色光圈。德斯佩羅將繼續吸引角色。

玩家需要同時進入三種不同的綠色光圈結束機制。

機制3

德斯佩羅潛入黑暗中,隨機給壹個玩家戴上藍色面具,給壹個玩家戴上藍色光環。戴藍色光環的玩家可以看到壹條平行的藍色直線,戴藍色面具的玩家可以看到壹條傾斜的藍色直線。

該機構的關鍵點是兩個玩家相互配合,引導玩家站在兩條直線的交點上。壹段時間後,交叉點上方會生成壹個保護罩,避免全屏爆炸的傷害。

特馬特

機制1

Temat移動到場地中央,在場地的四個角落生成了四個不同圖案的球體。同時,玩家有四個球體對應相同的圖案。玩家需要觸摸到自己圖案對應的球體,然後從中心攻擊範圍逃跑。

該機制成功後,Temat將進入短暫的疲軟期。

機制2

特馬特囚禁了兩名隊友。田野上有許多蠶繭。玩家可以通過攻擊觀察繭的顏色。

與繭相對應的顏色效果如下:

紅色:堅不可摧。壹旦被破壞,這個機制就會失效。

綠色:禁錮隊友的繭,消滅它拯救隊友。

藍色:需要消滅的繭。

破繭的方式是多級攻擊。建議先消滅綠繭救隊友提高數量優勢,再消滅藍繭。

機制3

Temat移動到場的中心,在它周圍生成四個繭,並開始讀取條帶。所有的玩家都會被壹條紅線連接起來。這條紅線是特馬特接下來的移動路徑。玩家需要移動路徑調整紅線,讓紅線穿過繭。

讀完條子,Temat會按照路徑移動消滅所有繭,機制結束。

追隨者-飲血者清除夜晚

黑暗騎士-毀滅貝拉

寧靜的夜晚

機制1

清夜召喚藍色猛獸並鎖定壹名玩家攻擊。玩家殺死兇獸後,引導清夜打兇獸。機制成功後,清夜可以進入短暫的疲軟期。(類似安托萬副本裏的熔巖蟲機制)

機制2

在晴朗的夜晚轉移到場地中央。召喚四只惡獸的球體。玩家需要根據場上出現的特性攻擊,將三個對應的球體向魔法陣推三次。機制的成功會讓清夜進入短暫的疲軟期。

兇獸寶珠對應的特性如下:

紅色球體:場上出現紅色旋風。

藍色球體:在晴朗的夜晚向周圍發射藍色沖擊波。

黃色球體:晴朗的夜晚頭頂的能量球外環上有黃色的光。

綠球:在場上左右沖撞的綠牛。

貝拉斯

機制1

貝拉斯擴張地盤,隨機標記球員,發動攻擊。無標記球員需要在他眼睛閃著紫光的時候攻擊貝拉斯,這樣貝拉斯的地盤就會不斷擴大,終結機制。

機制成功後,貝拉斯將進入暫時的弱勢。

當貝拉斯的眼睛閃著紅光的時候,如果他破開攻擊或者被標記的球員被攻擊或者攻擊貝拉斯,場地會變小。

當域最小化時,該機制失敗。

機制2

貝拉跳到場地中央,生成了壹棵大樹。壹個紅色的球體將出現在地圖上。玩家需要觸摸球體並將其變成壹個光圈才能移動。Aperture可以使紫色樹枝和黃色樹枝在其範圍內可見。其他玩家需要破壞四紫枝結局機制。

機制成功後,貝拉斯將進入暫時的弱勢。

壹旦黃色分支被破壞,該機制立即失效。

追隨者-黑暗籠罩傑特

黑暗騎士-純血迪莫爾

傑特

機制1

傑特發動全屏攻擊,所有玩家需要進入場地中間的綠燈柱才能避免傷害。

機制2

傑特會召喚二重身。殺死二重身可以中斷傑特的機制,讓它暫時虛弱。

機制3

Jeter在很多方向搶球員。抓取機制的讀取結束後,被抓的玩家會受到傷害,註意避開路徑。

機制4

傑特開始讀條,隨機囚禁三名玩家,在剩下的玩家腳下間歇性的產生地刺。

固定的玩家周圍會產生壹條紫色的光束,會移動的玩家可以通過刺殺摧毀光束來營救隊友。

所有隊友獲救後,機制成功,傑特將進入短暫的虛弱期。

如果在閱讀結束時隊友沒有被救出,則該機制失敗。

機制5

傑特閃到場地中央,開始看酒吧。網站上出現了壹個紫色的小平臺。場地邊緣出現紅線1與小平臺連接。

當壹個玩家A站在平臺上時,平臺會隨機通過另壹條紅線2與另壹個玩家B相連。

球員B需要引導紅線2穿過場地中央的傑特。

傑特念完之後,傑特的分身會沿著場地邊緣的紅線1沖到講臺上。剩下的玩家需要在二重身沖向平臺的同時攻擊二重身,這樣二重身就會掉頭沿著紅線2沖向傑特的本體。

如果機制成功,傑特將進入暫時的弱勢。

如果回合失敗,頭像會直接打到平臺裏的玩家。(事故現場)

迪莫爾

迪莫爾機制的核心在於地板。地板可以分為三種類型:

紅樓:觸碰會爆炸,會造成傷害。盡量避免接觸。

黃色地板:角色會根據地板上的箭頭方向被推到方向的盡頭。

綠色地板:可消耗地板,觸摸後會消失。可以讓被觸碰的人物狀態暫時靜止。

機制1

迪莫爾召喚出了全場的紅樓。此時角色會獲得巨大的彈跳力,玩家需要跳到空中尋找安全的空地降落,避免受傷。

機制2

迪莫爾召喚出球員腳下的藍色圓圈,場上的紅色地板和黃色地板。玩家需要觸摸黃色地板才能走出藍色圓圈。

機制3

迪莫爾強迫玩家轉移到場地右側,召喚黃色地板和紅色地板。玩家需要穿過壹系列黃色的地板才能到達左邊的迪莫爾的位置。

機制4

摩爾開始讀欄,把全場的紅樓,綠樓,黃樓都叫了出來。玩家在讀杠前需要觸碰綠色地板,角色起跳靜止後可以避免受傷。

機制5

迪莫爾開始念吧,囚禁了三名隊員,召喚了場上的黃樓和紅樓。會移動的玩家A穿過黃色地板到達隊友處,去救隊友。被救隊友重復這個過程。

玩家A在救出自己的隊友後,會暫時無法動彈,營救下壹個隊友的任務就交給被救的玩家B,如此重復過程。

這種機制的黃色地板的方向會動態變化。

極度恐怖的阿童木。

在普通人之間戰鬥壹段時間後,阿童木會在場地的角落召喚四維傳送門。

從左上角開始逆時針轉,分別是普通之間,刀鋒之間,邪靈之間,靈魂之間。

阿童木進入次元門後,次元門上會有壹個特殊的標誌。

阿童木在戰鬥壹段時間後會再次召喚傳送門,玩家需要跟隨阿童木進入傳送門與之對抗。

阿童木進入特殊傳送門後會使用壹個獨特的技能類型。

通用機構

阿童木打開場地,在上面召喚能量球,並向玩家投擲小能量球。

玩家不要出場,否則會觸發全屏秒殺機制。

這個機制類似於Tepols日常地下城中的藍圈行走機制。

建議的反應是,所有的運動員站在壹起,以順時針或逆時針的順序壹起繞著場地邊緣移動。

在刀片之間

Astros生成多個葉片場。刃場的刀刃周圍會有壹個白/黑光圈,可以通過攻擊轉換。

玩家需要把刀鋒領域的光圈做成和領域外圈壹樣的顏色才能消除領域。

這個機制類似於希洛克小男孩形態的劍雨機制。

惡靈之間

機制1

Astros吸引所有玩家,然後踩在地上,產生多重沖擊波,玩家需要跳躍才能避免傷害。

機制2

阿童木打暈了壹個玩家A,頭上出現了壹個閱讀條。玩家A需要不斷敲擊箭頭鍵來阻止閱讀結束。

綠煞會出現在場地兩側攻擊玩家a,隊友需要攻擊綠煞,將其變成紅煞。

變紅的惡靈會跟著隊友。隊友需要引導邪靈在場上遊蕩,不要被邪靈碰到。

如果妳被惡靈攻擊太多次,這個機制就失效了。

靈魂之間

機制1

Astros在場地的四個角落生成四個綠色火焰,然後火焰分散並爆炸。

火焰的領域將逐漸蔓延,因此建議所有玩家在這個時候移動到領域的中心。

觸碰綠色火焰會引起大規模爆炸,玩家要盡量避免。

玩家需要找到並前往火焰爆炸的安全空地。

機制2

阿童木打開了領域,藍色的火焰和紅色的火焰出現在領域。

阿童木每次攻擊後都會在玩家腳下隨機產生壹個光圈。

Astros在玩家腳下生成的光圈以兩個紅色光圈,然後壹個黃色光圈為壹個循環。

當玩家腳下的光圈最小化時,阿童木就會沖進來攻擊玩家。

腳下生成黃色光圈的玩家需要引導阿童木攻擊藍色火焰,當地地圖上的藍色火焰全部被清除,機制結束。

如果妳在紅色光圈的指引下攻擊藍色火焰,阿童木會擊退場上的玩家。

這個機制類似於《安圖恩》副本中的默塔(土)。

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