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dota幽靈怎麽玩

幽靈水銀

Mercurial出生在遠古世界的早期黑暗中,代表著那些死去很久的靈魂的憤怒和怨恨。它像死人和惡靈壹樣,以不同尋常的熱情縈繞著生者,完全不受自然法則的約束。它也可以用自己垂死的友軍的生命能量來消滅天災的敵人。都是為了冰封王座的榮耀。

Lv 1

511/511

208/208

範圍100

速度295力量19

敏捷23

智力16攻擊46-50

攻擊速度1.38 (+23%)

擊中0%

眩暈0%

DPS評分:2.46護甲3.3

生物抗性16.5%

魔法抗性0%

閃避0%

肉盾評分:2.682.57

幽靈刃(D)

幽靈投擲致命匕首,對路過的敵方單位造成傷害,並留下壹條暗影之路。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下壹條暗影之路。幽靈在陰影路徑上進入相移狀態,忽略地形。暗影之路也增加幽靈/降低敵人單位的移動速度。鑄造距離:2000

等級1-造成50點的傷害,增加/減少5%的移動速度。

二級-造成100的傷害,提升/降低9%的移動速度。

三級-造成150的傷害,提升/降低14%的移動速度。

四級-造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。

等級1:魔法消耗130點,施法間隔25秒。

二級:魔法消耗140點,施法間隔25秒。

三級:魔法消耗150點,施法間隔25秒。

四級:魔法消耗160點,施法間隔25秒。貧瘠的

當敵方英雄400範圍內沒有友軍時,幽靈及其鏡像可以在對目標英雄的攻擊中造成無視防禦和抵抗的額外傷害。英雄攻擊神聖(魔法)傷害冷卻時間:0.4秒。

等級1-增加15點傷害。

二級-增加25點的傷害。

三級-造成35點額外的傷害。

四級-造成45點額外的傷害。

折射(壹)

部分減少幽靈受到的傷害,並將傷害折射給她周圍600範圍內的敵方單位。英雄攻擊魔法傷害

等級1-折射5%的傷害。

二級-折射10%的傷害。

三級-折射15%的傷害。

四級-折射20%的傷害。

幽靈(t)

鬼在所有敵方英雄後面制造壹個鬼來攻擊。幽靈不可控,50%攻擊力,200%傷害。鬼可以選擇用自己代替壹個鬼。

等級1-持續4秒。

二級-持續5秒。

三級-持續6秒。

等級1:魔法消耗150點,施法間隔150秒。

二級:魔法消耗150點,施法間隔120秒。

三級:魔法消耗150點,施法間隔90秒。技能介紹&;分析:

幽靈刃

幽靈投擲致命匕首,對路過的敵方單位造成傷害,並留下壹條暗影之路。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下壹條暗影之路。幽靈在陰影路徑上進入相移狀態,忽略地形。暗影之路也增加幽靈/降低敵人單位的移動速度。

等級1-造成50點的傷害,增加/減少5%的移動速度。

二級-造成100的傷害,提升/降低9%的移動速度。

三級-造成150的傷害,提升/降低14%的移動速度。

四級-造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。

分析:

鬼徹底翻身的兩大法寶之壹:施法距離2000,同時進入相移狀態,無視地形。這是什麽概念?可以在2000範圍內對著對方的身體扔刀並減緩他的移動速度,追蹤效果無視YD的位置,或者扔在路口給自己開壹條直達通道,逃跑追擊。唯壹的缺點就是傷害低。

浪費

當敵方英雄600範圍內沒有友軍時,幽靈及其鏡像可以在對目標英雄的攻擊中造成無視防禦和抵抗的額外傷害。

等級1-增加15點傷害。

二級-造成25點額外的傷害。

三級-造成35點額外的傷害。

四級-造成45點額外的傷害。

分析:

這是壹個不同的人有不同看法的技能。在我看來,他給鬼帶來的好處遠不如黃點帶來的。除非對方有壹只已經遠離農場大部隊的狗,那樣的話,妳壹定要選他。

驗光

給予莫信使壹定幾率閃避傷害,將傷害折射給周圍400範圍內的敵方單位,並造成暈眩0.5秒。

等級1-4%幾率折射傷害。

二級-8%的幾率折射傷害。

三級-12%的幾率造成折射傷害。

四級-16%的幾率造成折射傷害。

分析:

這是壹個非常好的技能。只是補充的機會,也是不同人有不同看法的選擇。壹般來說,當鬼有壹定的殺傷能力和戰鬥能力時,我會選擇它。不然黃點的好處會讓我暫時忘記。另外這個技能和蝴蝶帶來的閃避是相互疊加的。

鬼魂比比皆是。

鬼在所有敵方英雄後面制造壹個鬼來攻擊。幽靈不可控,50%攻擊力,200%傷害。鬼可以選擇用自己代替壹個鬼。

等級1-持續4秒。

二級-持續5秒。

三級-持續6秒。

分析:

鬼鬼徹底翻盤的兩大法寶:無等待時間的全屏傳輸,同時大量化身。比先知更有預言性,所有血少回家的人的噩夢,鬼的真諦。壹個好鬼,就是把所有想不流血逃回老家的敵人都放走,變成妳口袋裏的金幣。

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基本攻略:

鬼雖然強化了很多,但是在近戰中沒有強大的傷害技能。也清晰地揭示了前期被碾壓的悲慘命運。所以鬼鬼前期壹定不要單飛,強大的壓制性隊友會給前期經濟帶來很大的好處。出門推薦和平,作為近站,對於遠程壓制下的補刀,前期需要有適當的恢復能力。然後視情況選擇支持血藍,為下壹步合成做準備。如果壓制不是很厲害,前期拿到了殺,可以選擇直接走,然後再出去,這樣大大增加了自己的賺錢能力,為後期的結束做準備。

個人推薦鬼刃和屬性加成作為主要技能點,部分會增加。後期增加組站後,會增加折射。至於荒涼,20級以後再加。

道具選擇:

道具方面,強烈推薦。

道具方面,強烈推薦擁有。當妳像幽靈壹樣來到任何壹個逃跑的敵人面前,都會幫助妳徹底擊垮對方逃跑的意誌。所以消散對妳的意義比任何道具都大,組合起來的話,在後期團戰中會是所有敵人的噩夢。哪裏有妳,哪裏就有我,我永遠在妳身後。

失落的分身雖然很強大,但是並沒有提供很多額外的屬性,所以壹兩個在前期對妳貧血的日子很有幫助,到了中後期,都會增加妳強大的戰鬥力和生存能力。如果有後期會是妳最好的選擇。

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實用技能:

這裏舉的例子,都是守線爭錢,迅速加入GANK的典型代表。

DK在術士的下場和gank混在壹起,在路中間拿起壹把刀,把無血術士送回酒館。

復活後馬上大招殺了無血無藍的DK,然後被火槍XX打中。沖動是魔鬼。。

中路配合巫醫殺死火槍後,立即轉向中路,將無血女王送回墳墓。

總結:

鬼是需要大局觀的英雄。優秀的幽靈玩家需要時刻盯著小地圖,不放過每壹個想要逃跑的敵人。無論是在《路人》、《IH》還是《CW 》,鬼魂都扮演著和先知壹樣強大的角色。這個角色在操作上要求不是很高,除了基本的補刀和反補,需要的就是加刀然後殺,但是他在意識上的訓練絕對是最好的。每次需要妳的時候,妳都要利用巨大的優勢及時趕到。另外還可以用來救人,逃跑,吸引火力,這就需要多加練習,為判斷做準備。當妳真的能饒過任何壹個逃跑的敵人的時候,妳的覺悟就已經很不錯了。

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