郭家、郭B、郭C、全封閉魔方是目前國產的幾個質量較好的魔方。前三個魔方是按照三個魔方出現的時間順序命名的,這種命名方式也得到了國內玩家的認可。通過深入研究,我將對這些魔方的理解表達出來,供大家交流和參考。我還會告訴妳三種直接識別魔方的方法。
國嘉是2006年6月的第壹版,應該是國內最早專門為魔方速度玩家設計的三階魔方。之前大家都想玩魔方魔方,而且那時候R魔方價格高,在國內很難找。國家隊的推出有壹種光芒照在妳身上的感覺。相比其他魔方,國家隊最大的特點就是光滑不易爆。第壹版的天藍色國甲已經成為經典。雖然顏色超級醜,但是沒有經過技術打磨卻有著極其柔順的手感。國家隊壹直到現在都沒有再藍過,甚至是接近藍色的顏色,大概就是為了留作紀念吧。世界上有多少種藍色?據可靠消息,不超過320!它已經很難找到了,而且壹定增值了。
直到現在,郭嘉似乎壹直在證明自己不同於其他魔方,永遠充滿個性。第壹個版本的產品和以後設計的品種,從設計到後期的調試和改進,都是征求頂級魔方玩家的意見,為玩家量身定制。
國甲的特點是非常光滑,不容易彈出。缺點是重量略重(當時不是缺點),反向容錯能力略小。如果不去除分模線,會影響光滑感。因為這些特點,國嘉是最適合初學者的魔方之壹,最有利於妳打下紮實的魔方基本功,讓妳的手法精準,不缺手指力量。當然,只要妳的等級到了,就可以用國甲到sub20甚至sub15。
相比最先進的封閉式設計,國嘉的設計理念開始顯得過時,但手感特點依然獨特,依然是國內最主流的快扭魔方之壹。國嘉是中國最早開發的魔方,國嘉的成長伴隨著魔方運動在中國的成長。它的成功推出為以後國產快扭魔方提供了很多借鑒,它的出現也說明了“國產”二字可以如此驕傲。直到現在,國家隊都是經典。
識別國甲的方法是先看十字是否為黃色,如果中軸線不是黃色,基本可以判斷不是國甲,再看棱鏡中的排數是否為4 mm左右的純阿拉伯數字,中間塊的四個側壁正上方有壹個帶四個頂針的小圓圈。
中國B和中國B是中國a推出幾個月後另壹家廠商推出的質量不錯的三階魔方,感覺B國壹直追求的手感風格像R,我覺得真的很接近。而且B國價格略低,更面向大眾市場,對魔方在中國的普及和豐富大家的選擇貢獻很大。B國還推出了壹款非常漂亮的透明魔法,應該說是原創,特別裝飾的非常漂亮!
但是為什麽國內玩家普遍說國B魔方不好?我覺得主要是不太優秀,看起來沒什麽個性。最關鍵的可能是缺少懂魔方的人給他們指導和幫助,做工和設計都不是很優秀。所以說到國B,就像在說壹本反面教材。國內壹流玩家的主魔方幾乎不用國b,那麽國b到底好不好?客觀來說,肯定比傳統的垃圾魔方好很多,但是現在壹級魔方越來越好了。和壹流的魔方比起來,還是顯得平庸。它缺乏可以提及的優勢,所以越來越難進入“玩家”的層面,逐漸開始被國內玩家淡化。
B國值得買嗎?壹定是值得的!只是妳買了會缺少驚喜,我也不推薦B國作為妳選擇魔方的首選。魔方作為壹項健康的運動,值得熱愛。花幾十塊錢感受壹下魔方的感覺是值得的。別忘了國民B也為魔方在中國的普及做出了很大貢獻!希望郭毅繼續努力,發揮優勢,為魔方的普及做出更大的貢獻!
B國的識別方法是中軸線不壹定是黃色,也有黑色和其他顏色。中間塊的四個頂桿環在中間塊內部,但不在外側壁上。
郭C和郭C在2007年3、4月份被國內玩家知曉,上線後受到玩家的廣泛好評。它們曾被稱為“中國手感最好的魔方”。郭C的特點是和新版魔方很像,據說兩者還有壹點聯系。guoc的優點是略輕,非常適合魔方快速扭動,而且guoc的材質有壹定的特性。據M n介紹,對各種潤滑劑適應性強。guoc設計合理,松緊適度。廣為流傳的說法是,C國在高速上升時會有比較爽的感覺,不容易打滑。我覺得提出這個特性的關鍵是要和A國的順滑手感區分開來,因為這是兩種不同的手感風格。喜歡什麽樣的手感很重要,還有個人喜好。當然,我推薦兩個魔方都試試。要說國民C的缺點,需要雞蛋裏挑骨頭的心態。不像國民A那麽難爆,蓋子需要膠合,標準小墊片不是金屬。
郭C壹直在努力成為國內最好的魔方。它的品質也得到國內玩家的認可,它的優勢也在不斷被玩家挖掘。
郭C是國內最好的魔方嗎?郭C真的很好。我覺得感覺是主觀的,每個人的喜好都不壹樣。喜歡的話可以稱之為世界上手感最好的魔方!但是為什麽被稱為中國最好的魔方而不是世界最好的魔方呢?我認為我們應該有更多的自信。國內三階極速扭轉魔方的開發設計經常借鑒很多資深玩家的建議,設計理念在國際上非常領先。希望郭C少跟隨,抓住自己的風格發揚光大,從而形成自己獨特的手感,努力做出世界上手感最好的魔方!
郭C絕對值得擁有!它能讓妳以更低的價格感受到另壹種風格的壹流魔方手感!
郭C的鑒別方法是中軸線不壹定是黃色,多為白色。中間塊、邊塊和封面都有壹個很小的數字,大概兩毫米,由壹個字母“A”和壹個數字組成。中擋頂桿的圈和國b壹樣在中擋。
封閉,直到現在,封閉是壹種神秘的三階魔方。封閉魔方已經出了兩代,目前還在內測階段,所以接觸封閉魔方的玩家相對較少。
封閉的結構和手感與目前主流的魔方完全不同。從封閉結構出發,三階魔方真的有完全以快速扭轉為目的的設計。
世界上最早的魔方應該是封閉結構,之前也有過封閉結構的魔方。但是,為了快速扭轉的需要,舊的封閉結構只有形狀,只有新的封閉結構充分體現了封閉結構的優點。封閉的結構不僅僅是簡單的外表,它讓妳的思維更加平衡。
新的封閉結構有什麽特點?首先要明確傳統魔方和新型封閉結構的區別,以及為什麽要設計封閉魔方。拆卸傳統結構的魔方。如果質量好,角塊可能會部分閉合,但幾乎所有的角塊內部都有壹個空位,這是設計和制造工藝造成的。這個從外面不容易察覺,需要拆開來看。這種設計首先使得各個面的摩擦力不均勻,更重要的是塊下圓角的大小直接受材料厚度的影響。例如,厚度為1毫米的側壁不能有2毫米的圓角。很容易看出,魔方的逆容錯性很大程度上是由某些部分的圓角大小決定的。最直接的例子就是車輪大的車通過能力更強。所以傳統結構的高級魔方為了有更好的反向容錯能力,需要更大的圓角,如果需要大圓角就必須增加方塊的厚度!厚度增加會怎樣?在材質相同的情況下,增加厚度會增加魔方的質量(重量)。2006年,國內大部分玩家還認為魔方越重質量越好,速度越快。但目前快速扭轉魔方的前沿設計思路是盡可能降低魔方的質量。為什麽?因為無論汽車、自行車還是別的什麽,致力於速度的東西壹般都有輕量化的設計!在同樣的受力條件下,質量輕的東西會有更大的加速度,更容易控制。在魔方上,體現了為了獲得最佳的機動性,除了完善的設計和調校,還需要減輕魔方的重量。更嚴格的說,魔方裏的十字軸、螺絲、彈簧、墊片的重量重壹點沒關系,中間塊的重量不要太大,但是為了達到更好的效果,角塊和邊塊的重量必須減輕,角塊的輕量化比邊塊更重要!
封閉結構的魔方首先可以達到超大圓角,其圓角大小幾乎不受厚度影響!可以大大減輕魔方的重量,保證足夠的強度!而且封閉結構的平衡支撐使其不易變形,在最敏感的部位也不易受分模線影響。那是不是太輕了?與傳統結構相比,封閉式結構的重量減輕了約三分之壹。如果妳覺得太輕不符合妳的喜好,還可以在魔方裏安裝壹個配重塊,沒有人知道!
理論是這樣的。壹個可封閉的結構實際上看起來像什麽?
世界上只有300個左右的封閉世代。個人認為封閉壹代在簡單手感上達到了壹個新的高度。讓玩家覺得原來輕量級的魔方也可以這麽好看。它的特點是非常輕巧靈巧,容錯能力超強。無論是前向容錯還是反向容錯,都相當不錯。但是最嚴重的問題是外觀不好,感覺不平整,需要粘在壹起。關上了壹個易拉罐。由於這些缺點,封閉壹代非常遺憾沒有正式的產品,成為了絕版,在中國玩家中流傳。
封閉二代是封閉壹代的改進,有幾個令人興奮的創新。在設計上,最大的特點是轉角塊采用了更輕的設計,轉角塊保留了封閉結構的靈魂而不是外形。封閉的二代首次引入了防pop設計!邊緣塊下方和邊緣塊的小蓋下有設計獨特的小凸點,明顯的用邊緣塊側面和中間塊下方的軌道給魔方多了壹層保護。這樣的設計是否多余?現在看來,我覺得真的是多余的!因為爆裂通常是由凸起引起,所以通過首先用指甲鉗去除凸起來獲得封閉的第二代組件是非常方便的。去那個小凸點關二代是極難引起pop現象的,比國A還要難引起pop,幾乎pop現象都被消滅了!封閉式第二代設計有兩個最明顯的優勢。首先,所有的外蓋都是統壹的,內扣設計不需要膠粘,標配會有兩個大蓋,丟了壹個甚至兩個蓋都不會難過。還有壹個非常好的地方就是中間塊蓋蓋子的地方頂部有壹個小開口,特別方便妳拆卸調整彈力和距離。這些設計細節說明了專業性和人性化!
截止目前,封閉二代已經出了兩版,第壹版松,第二版緊。封閉II還在調試和改進中,所以目前還只是國內玩家的內測。需要調整,直到國內壹批權威玩家覺得非常滿意,才會正式發布。它的手感特點還是讓妳感受到了輕量化和大圓角設計的優勢,外觀不錯。雖然我個人感覺比傳統魔方好很多,從內測可以看出並沒有超越封閉壹代,但是也有玩家更喜歡封閉二代,個人喜好也很重要。
封閉結構代表了世界上最先進的三階快扭魔方設計理念。從兩代產品的特點來看,這種設計理念是非常成功的。專門為快扭設計的封閉結構是中國創造的,開發團隊為其申請了專利。它沒有別的參考,只想做出世界上感覺最好的快扭魔方。我們期待封閉結構的魔方能盡快正式上線。現在國內的魔方玩家其實都很開心,現在可以選擇快扭的三階魔方,大概是最有錢的了。
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