兩個?如果妳有壹個系統的原遊戲學習路線圖,妳就不會迷路,也不會走彎路,這是壹條捷徑。?很多朋友想做遊戲原創畫師,但是不知道怎麽學,學什麽?很多時候學著學著就誤入歧途了。這樣不好,而且有點浪費時間。下面我就全面系統的告訴大家如何學習遊戲原畫,壹掃大家心中的隱蔽和迷茫。
我從心智修煉、內功修煉、外功修煉、工具裝備、實力評估五個方面來論述,這些都很重要,有必要大家看壹看。同時,單純依靠壹篇文章也不會對所有人有什麽實質性的進步。我還準備了遊戲原圖相關的視頻教程和軟件,還有每天壹節關於遊戲原圖插畫的直播課。妳可以免費聽。需要相關資料和觀看直播課的可以去我的遊戲原圖(裙子):開頭的數字是:239,中間的數字是:869。把上面三組數字按順序組合就行了。學習需要多交流,學習和吸收別人的才能,有容乃大。
三心態修煉:原畫師有良好的心態破浪前行。(1)修練心法壹:彌補缺失,內心寧靜。
有人會回答遊戲原畫怎麽開始:可以練習素描,上色,寫生。是的,的確,答案是這樣的。但這並不是新手最缺乏的。新手比誰都想進步。我覺得新手最缺的是壹顆心——壹顆內心不浮躁不寧靜的心。
缺壹個畫方的,就想方,畫圓的,就想圓的心。
缺少壹雙靈動、閃爍的眼睛。
缺乏像刺繡壹樣的耐心。
缺乏虛心去承認別人的優點,真正接受別人的優點。
(2)練心法二:慢即是快,快即是慢。
不需要壹步登天,也不需要壹天就能形成壹種畫風。這些東西需要長期的練習才能出來。不要拖延。如果妳有這樣壹顆做原創畫家/插畫師的心,但還是不能以犧牲壹些樂趣為代價去練習,那還是壹種愛好。
學完遊戲原畫,妳會發現素描和手繪的感覺完全不壹樣,很可能讓妳推翻手繪的習慣,建立新的繪畫習慣。所以剛開始學遊戲原畫會有壹點挫敗感。在這裏給壹些初學遊戲原畫的新手提個醒。不要指望很快學會遊戲原畫,這是不可能的。每壹個原創遊戲畫師都經歷過各種磨難!
(3)遊戲原畫陶冶心性方法三:不要為物喜,不要為自己悲。
繪畫藝術的道路上可能會有很多荊棘,但是不要害怕,不要退縮,路總比困難多,學會調整自己的心態。妳的心是陽光的,雨天妳也會快樂。我們要不以物喜,不以己悲,以平常心面對生活中的壹切。總之要充滿正能量。如果妳對生活微笑,生活也會對妳微笑。這樣才能獲得持久的動力。?
(4)遊戲原畫修心法三:生命不息,奮鬥不止。
如果要畫遊戲原圖,請做好長期戰鬥的準備。說到這裏,有的同學可能要倒吸壹口涼氣,說怎麽學習時間長?很長壹段時間都會這麽辛苦?不會,只要是自己喜歡的東西,把畫畫當成生活的壹部分,當妳停止畫畫的時候,妳會覺得幾乎沒有什麽,妳會覺得很苦。而妳只需要把奮鬥作為妳壹生的信仰。這樣才能有更大的發展空間。繪畫是壹門藝術,藝術無止境。?
(5)遊戲原畫陶冶心性方法四:不達目的不罷休。
既然選擇了遠方,就只在乎艱辛。我選擇了藝術這條路,即使路很難,我也要跪著走。要麽不選,選了就要堅持,絕不半途而廢。很多轉行學習遊戲原畫的同學,在做出選擇的過程中,面臨了很多困難和壓力,才走出這壹步。如果放棄了,可以想想後果有多災難性。妳之前的花言巧語變成了謊言。也許妳周圍的人不再信任妳,是因為妳不相信自己。別人會相信妳嗎?那麽以後應該如何面對呢?請記住壹句話,要麽不做,想做就做最好,不達目的絕不罷休。
四個?內功訓練:要成為遊戲的原畫師,需要提升自己的內功基本功。想學遊戲原畫,必須練紮實基本功。現在沒有也沒關系。基本功紮實,以後想往哪個方向走就更容易入門。
(1)藝術基礎:
美術的基礎是最基本的。當然也有很多朋友想學原畫。沒有美術基礎,他們學不會原畫嗎?另壹方面,凡是天生有美術基礎的人,都是可以通過努力學習的。沒有美術基礎也能學,更不用說把不會美術的學生拒之門外的理由了。比如2019暑假很火的電影《哪咤》的導演,在嬌子大學學醫,畢業後從事動畫繪畫。兩個專業完全不壹樣,只是人家轉行了。經過壹段時間的積累,導演已經把壹部動畫電影做到了前所未有的新高度,票房50億。以前我們國家動畫電影花了6543.8+0億,更別說5。基礎很重要,但基礎是什麽年齡並不重要,只要妳願意努力,任何時候都可以。
原畫家的藝術基礎,或者說所有藝術家共有的藝術基礎,指的是結構、素描、色彩之間的關系。結構關系是指壹個物體的透視和形狀,是繪畫的基礎。無論妳畫什麽,都不可能畫出不好的結構透視圖。對於結構關系,可以通過素描、速寫來練習;素描關系是三大方面,五大基調。這壹塊關系到畫面的陰影和層次感,代表了物體的體積,是畫面視覺沖擊力不可或缺的壹部分。色彩關系包括對比色、相鄰色等。合理使用色彩可以使妳的作品更具觀賞性,可讀性更強,更能吸引讀者。
(2)角色設計。
對於壹個原創畫師來說,角色設計是壹個原創畫師必須知道的知識。這就跟美術基礎壹樣,學習角色相應的服裝、道具、質感、基本表情。了解原畫的設計流程,把握色彩性格和身份特征,運用角色自如。
(3)場景設計。
原畫師設計好角色後,就是場景設計了。加上之前的基礎,這三個對於原畫師來說是非常重要的。場景設計是學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格和元素運用技巧。如何使用畫筆取得了更快更好的效果。學習不同風格場景的設計理念,以及如何構建自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節來創造具有恐懼感和視覺沖擊力的概念場景。
(4)學習遊戲原畫,要掌握人體結構畫。
因為遊戲原畫往往需要人物設計,所以對於遊戲原畫來說,掌握人體結構是非常重要的。通常我們通過素描練習來掌握人體結構的畫法。
(5)學習遊戲原畫需要掌握逼真的角色設計方法。
寫實風格是遊戲原畫設計中常見的風格,分為國畫、日畫、日畫、日畫、歐畫等多種類型。從大綱到細化到三觀包裝,屬於角色設計的過程。
(6)學習遊戲原畫需要掌握q版角色設計方法。
遊戲原畫不僅會涉及寫實原畫設計,還會設計q版角色設計。q版人物設計整體流程類似於現實人物設計,是另壹種常見的風格。而這些都是我們遊戲產業課可以掌握的。
5.有破釜沈舟的決心和毅力。?
(7)多做板畫練習:
手繪練習可能有助於妳將來成為壹名插畫師,但鑒於科技的快速發展,我建議妳在板上畫畫。道具等東西都不貴。量力而行,多練很重要!板畫和手繪的手感還是有區別的。當然,如果妳喜歡手繪,也可以練習。壹起學習並不是壹件壞事。
(8)多看圖,多學習。
不要素描,可以臨摹,但要盡量臨摹大師的作品,而不是想著“啊,這畫風很好,我要畫”或者“這個人物是我喜歡的人物”(當然這些都是妳的喜好,也不排除這些畫有壹部分是可以的)。我的意思是找到那些至少在基礎(人體、透視、明暗等)上比較穩定的畫。)而且也沒什麽大問題。
五外技能訓練:要成為原創畫家,需要吸收外界的光和熱。1.遊戲的原畫師需要掌握豐富的課外知識。
有些同學看到這裏都驚呆了。他們怎麽可能是遊戲的原畫師,又有豐富的課外知識?有這種疑惑的同學壹定不太了解遊戲原畫師的作品。遊戲原畫師負責遊戲前期場景和人物的設計。簡單來說就是根據策劃好的文案,在特定的遊戲背景下繪制出人物的設計圖。如何讓角色設定符合遊戲背景?壹個蒸汽朋克背景的鬥士,他的服裝是什麽樣的?拿什麽武器?裝飾性紋身應該是什麽風格?如果遊戲的原畫師對蒸汽朋克的文化沒有壹定的了解,是無法設計出合理的角色的。
2.遊戲原畫師需要掌握商業畫風。
主要是如何讓妳的受眾接受妳的設計。遊戲公司肯定是玩遊戲賺錢的。原創藝人設計的角色越符合玩家的審美,玩家就越覺得有吸引力,也越容易購買遊戲。可以說設計風格能直接影響遊戲銷量的,並不多。所以遊戲原畫師需要加強自己的商業畫風,該吃飯的時候要吃飯,切不可搞非主流。個性化風格只適合藝術家,流行於傳統手繪書籍雜誌等媒體,而數字繪畫需要商業風格。
如果我們關註壹些設計作品分享平臺,可以找到壹些原創畫家。妳可以從他的作品中看出他是壹個不錯的畫家,基礎很紮實,但是他覺得自己的作品不夠討喜或者風格很另類。這樣的畫家恰恰缺乏商業審美。所謂商業審美,是指有目的地創造受眾最大的市場。甲方為什麽讓妳畫原畫?只是為了吸引目標客戶,妳要做的就是根據目標客戶的審美,畫出最吸引人的作品。用網上的話來說,就是壹頓飯而已。既然只是壹頓飯,就不能完全按照自己的意願去創作。
收集整理大量資料,閑暇時欣賞。
設計壹個在現實生活中找不到原型的物體是非常非常罕見的。
1.如果妳還在找工作,希望妳能定位自己對藝術風格的駕馭和吸收能力。面對市場上眾多的項目,可供選擇的風格實在太多了,所以妳要收集各種各樣風格的素材,以便在實踐或工作中借鑒。
2.把資料分類很簡單,但是做好分類很重要,讓妳知道當妳在做壹個項目或者自己練習的時候,妳在用的資料馬上就能找到,提高妳的工作效率。
3.欣賞別人的作品。如果妳只是把它們用於工作或繪畫,這種程度的利用可能是不夠的。
六工具裝備:成為原畫師,沒有武器怎麽打仗?有很多繪畫工具。傳統的繪畫工具有畫筆、鉛筆、炭筆、水彩等。到了現代,以前的畫師漫畫家,這種與互聯網緊密相連的專業繪畫工具,基本就是繪圖板和繪畫軟件,也就是所謂的數字繪畫。數碼繪畫具有繪畫方便、修改方便、作品交付快捷等諸多優點,大大提高了美術工作的效率。作為壹個原創畫家,我們有必要掌握數碼繪畫的工具。
(1)畫出遊戲的原棋盤。
繪圖板是繪制原創遊戲必不可少的繪畫工具。選擇原創遊戲的畫板壹定要屬於Wacom,適合原創遊戲初學者的Wacom的畫板是CTL672,適合原創遊戲初學者。
學習遊戲的原畫基本都是板書,所以板書沒有紙的彈性空間,板書準確的捕捉到了筆尖的軌跡。所以用板子畫遊戲原畫時,要註意手指關節不要用力,而是用手腕或手臂的力量快速“掃”線。畫得不對也沒關系。在鍵盤上按Ctrl+z取消重繪,直到滿意為止,不過現在有專門為遊戲原圖設計的紙張,可以在板上鋪開!
(2)繪制遊戲原圖的軟件。
繪制原創遊戲常用的軟件有photoshop、sketchbook、CSP、SAl,其中PS、SAI、sketchbook最適合新手繪制原創遊戲。PS功能強大,很多原創遊戲學習者都選擇PS!還有SAI,SAl,小巧輕便,好用,有些初學遊戲的朋友會喜歡的!
七實力評價:知道自己的原畫水平在哪裏,才知道自己該往哪裏走。(壹)原畫家的基本特征:
(1)審美素質高,視知覺功能和視覺表達能力強;
(2)掌握動漫的基本原理和理論,並在實踐中加以融合;
(3)掌握漫畫的各種表現語言和表現技巧,具有較強的專業設計能力和創作能力;
(4)熟練運用計算機進行專業輔助設計和創作。
(2)如何達到專業原畫師的水平?
?除了紮實的基本功,原作畫師通常在遊戲行業也有很強的專業技能。但是,這些專業能力實際上是在基本功的深度上評級的。專業能力是指:
(1)富有靈魂的設計,生活畫面的表現能力,引人註目的創意。
(2)修圖(在壹些基礎材料上畫成成品)
(3)細化(類似修圖,但可能更傾向於繪畫,會包括壹些設計,壹般是在別人的草稿後繼續畫)
(4)快速設計(在短時間內勾畫出設計意圖,並呈現出完成稿的巨大效果)
(5)修改能力(根據組長、主美、運營、策劃、老板的意見做出修改和調整)
(3)如何達到初級原畫師的水平?
去掉優秀的要求,這是第壹位的(soulful。。。。)妳也可以做得和別人壹樣好。可以成為初級原創畫師。
其他細節我就不壹壹列舉了。其實這些專業能力對應的基本功無非是:素描關系、色彩關系、素描能力、觀察力。說到這,妳可能會說,我知道。是的,很多人都知道,但是很多人做不好。