這是壹張目標牌,目標牌註定不會太強。如果壹張目標牌的出現率很高,說明這張牌針對的牌集強度太高,需要削弱。主要玩法標準是這張卡用來針對卡衫,找龍和團牧,抄襲賊和獸獵人甚至術士的疲憊方詛咒家誤傷,但妳再想想,超凡德行找龍和團牧,詛咒和野鹿狩獵都是遊戲體驗差的類型卡。對於這些卡,只剩下大獎賊和龍火法可以理解,卡池的擴大會削弱他們。
(體驗差是指運氣不好,運氣惡心,對面惡心,互動性差。)至於高貴的機械屬性,發現這個機制就是職業卡發現概率up,讓發現中立那麽容易,而機械系統就是快攻。這5英鎊的費用有點高,黃歐可以在必要時找到它。妳做夢去吧。我真正要吐槽的是,上壹個版本的機制是把牌洗入庫底,然後在底部抽出來。結果這張卡直接降低了把他們洗入庫底的機制分數。
這張卡雖然針對性很強,但通用性也不弱。至少可以防止學術抄襲,陰謀,鐵銹,鴿子,藍寶石護身符,死人牌,炸彈,破克,痛淚咒,弗林(還有很多埋卡),大主教,牧師任務,卡紮庫襯衫,普雷斯托女士,艾欣莎莉之火,愚者牌,漢拉辛沖刺。最重要的是防止痛苦的詛咒,鴿子,尖銳的味道或其他含義打破畝。
這張卡是環境導向的單卡,不壹定強,但是會對環境造成壹定的影響。首先,影響最大的無疑是卡衫主附體,龍母之龍,牧團,或者稀有金猿,拉法姆。這種炸彈基本可以扔。其次是有壹些影響,相對於各種挖資源,學術抄襲,大主教,只是壹下子收的資源少,應該不是特別有影響。
這張卡非常通用。破甲騎這種卡,幾乎沒人會帶,但是這種卡感覺可以帶。看看辛卡牧師的齷齪程度。在之前的版本中,龍,抄襲,大寶都是被床單吃掉的。爐石壹直有壹種卡,身材不低,身材壹般。大部分卡組打起來沒有太大意義,但是少數卡組在合適的時候打起來會有《毀滅者柯南》的效果。這種卡牌不會完全消滅壹副牌,就像青羽紗不會因為流浪的餓鬼而滅絕,也不會因為穿甲騎士而滅絕。這種牌的意義在於,可以將該櫃臺的牌永遠擋住,形成T牌組。
這就是吃玄機,吃刀,穿甲騎士。妳遇到了酷b卻沒有遇到妳。這是壹個很大的白板。所以這個東西只能說某壹類卡牌不能被淹是因為如果迷系被淹了,那麽吃個真密手讓迷系不那麽強也太有針對性了。這讓我想起了專為抑制小德的甲蟲而開發的青苔鮮。為了克制千家德專門研發的擊甲...為了克制藍寶石護身符專門研制的惡魔...都是德,為了騎玄機專為佛,為了瞄準凍火泰...這張卡顯然是給挖寶部準備的。但是,以我的經驗來看,卡帶的收入極低。只要帶,基本上拿不到。拿到了就不能碰。我想野吼可以帶壹個來試試...暴雪總是做這種事情。
所以,我想說的第壹點是爐石最成功的地方不是它真的比其他戰卡好玩很多,而是它的學習成本足夠低。它在輸出戰鬥卡價值的同時,也兼顧了學習成本和單局時長,讓更多人利用碎片化時間參與進來。
“學習成本低是爐石傳說成功的第壹個關鍵”
爐石很好的控制了遊戲的節奏。雖然我們還是會看到沒有朋友的燒繩大戰之類惡心的卡牌,但總體來說,玩爐石不會覺得太累。為什麽?
第壹,沒有不圓的回應!按照我家的說法,爐石是他唯壹可以邊吃邊打的牌。妳想試試玩遊戲王嗎?!其次,卡組上限和疲勞場,30卡和過勞死場都控制著單場的時間。第三,可以直接打臉!不知道這是不是爐石做的第壹件事,但是很多卡都是不允許直接打臉的。會大大提高單個遊戲的速度。現在壹盤爐石大概是10分鐘,比較合理的時間。
暴雪大概是先設計基本模型,再設計特效。特效還得回到我們開頭提到的九個職業。暴雪根據自己強行要區分職業的九個特征,把特效設計成法術和隨從。戰士的武器+護甲,盜賊的連擊,法師的合法力量,德魯伊的成長等。這種設計思想的局限性很強。隨著時間的推移,暴雪也發現了問題,建立了最新的克蘇恩系統(壹種以中立的卡牌特性而非職業特性來決定勝利的系統)。
英雄技能也符合基本價值模式。所以英雄本身就是永久的2費法術,這點要註意。談卡和英雄設計會極其復雜。我只想說,壹切都來自於最簡單的基礎模型。暴雪壹直在這個基礎模式下擴張,所以才有了現在的爐石。在這個基礎模型下,妳可以不斷的改變排列組合,不同的排列組合會有相應的選擇和判斷,這就是遊戲樂趣的來源。
“第壹點好玩,通俗易懂和足夠的排列組合”暴雪拒絕了曾經的奴隸戰爭和曾經的咆哮德國。為什麽?沒有otk,讓遊戲更開放是樂趣之二。