在《紀念碑谷》中,玩家將通過 探索 隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助壹位沈默的公主沈默公主艾達走出紀念碑迷陣。
紀念碑谷被稱為無法超越的神作自然有其理由,它精美的畫質,照顧到每壹個細節的音效以及運用到爐火純青的視覺錯位,永動機元素等燒腦又新穎的玩法,還有文藝清新十足的旁白,劇情,氛圍。這種種造就了這樣壹部橫空出世的紀念碑谷。可以說我玩了這麽多的 遊戲 ,沒有哪壹部可以與它比肩。
元氣騎士是壹款由涼屋 遊戲 工作室研發的壹款角色扮演類 遊戲 。講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色參與 遊戲 ,奪回魔法石。
遊戲 內的每壹名角色的職業均不相同,各種奇葩的英雄以及技能,其能力和屬性也有所差別。
大量獨特的武器,隨機生成的關卡,獨特的NPC可以與妳並肩作戰。
自動瞄準功能,再也不怕 遊戲 手殘。
App Store 年度十佳 遊戲 ,《瘋狂動物園》原名Rodeo Stampede,是壹款榮獲2016 IndiePlus全球大獎的精品 遊戲 。 它通過3D像素+跑酷+模擬養成的玩法,讓玩家眼前壹亮。 遊戲 時玩家將扮演壹位威武雄壯的套“牛”漢紙,在高速移動的情況下駕馭各種動物壹路狂飆,同時還要盡可能多的馴服這些動物,並將它們全部帶回動物園裏飼養。
在 遊戲 中妳將扮演壹名富有冒險精神的絕世牛仔。在高速移動的情況下與各種動物壹較高下。妳要盡可能多的套住動物,將它們統統帶回飛船上的“空中動物園”中飼養;並進行園區升級,以便迎來世界各地的遊客光臨賺取更多金幣。
傳統的跑酷 遊戲 玩法比較單壹,玩家仿佛只是壹名“永遠停不下來”的奔跑者,玩壹段時間就會感覺乏味,趣味大大減淡。而擁有創新玩法的《瘋狂動物園》,不僅讓玩家體驗到不同以往的另類玩法,還可以感受到模擬經營的無限樂趣。
在 遊戲 中,妳將扮演壹名富有冒險精神的絕世牛仔(真漢子&女漢子)。在稀樹草原、熱帶沙漠等不同環境下高速移動,並馴服各種珍禽猛獸。在途中,妳需要盡可能多的套住動物,將它們統統帶回飛船上的“空中動物園”中飼養;並進行豪華園區升級,以便迎來世界各地的遊客光臨賺取更多金幣。壹款 遊戲 多種玩法讓人屢試不爽,不斷激發玩家“奔跑”的欲望。全新的冒險,使玩家充分的感受到飛壹般的騎行之旅,更能體驗到來自征服的快感!
采用Roguelike操作手法,各種隨機出現的關卡挑戰,地下闖關精彩多多,且充滿各種冒險,同時還有經典武俠系統設定,數百種武林絕學學習掌握,釋放出強力的連招,同時武器屬性隨機加成。
類似火柴人的中國風造型很有意思,不過需要吐槽的點就是 遊戲 中會不斷引誘妳觀看廣告
壹個非常真實的策略模擬類 遊戲 。 遊戲 要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而制造壹場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。
初始版本下 遊戲 提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在後續更新版本中補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
在這個特殊的時期,這款 遊戲 又開始被無數次提及,這裏把它加進來不是為了加劇恐慌,而是為了讓民眾更尊重科學、敬畏自然。
2013年4月16日,美國疾病預防控制中心(CDC)的官網上發表了壹篇對 遊戲 制作人的專訪文章。在這篇代表美國疾控中心官方立場的文章中,作者還感謝詹姆斯對疾控事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司》作為壹種非傳統宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了壹個關於公***衛生課題的引人註目的 遊戲 世界。”
反叛公司是瘟疫公司原班人馬打造的政治/軍事策略模擬 遊戲 ,值得壹試。
這是壹款瞬間火爆全球的沙盒 遊戲 ,整個世界由像素積木塊構成。在這裏,只有想不到,沒有做不到,妳可以創造任何妳心中的事物。它釋放了我們的創造力與想象力,讓我們每個人心中的世界都得到了安置。妳還可以在網上瀏覽大神們那些令人驚嘆的作品,並把他們的分享植入自己的軟件裏以獲得更好的觀賞體驗。此外,妳還可以和妳的朋友、戀人聯機,壹起構造屬於妳們的世界。
壹款節奏很快、玩法簡單的虐心小 遊戲 。玩家需用兩只手指不斷旋轉小球以躲避從天而降的障礙物。玩到中後期,旋轉、變速、漸變的障礙物使得 遊戲 有壹些虐心。不過好在路程簡短,強節奏感的鼓點與夢幻柔和的配音女聲也讓玩家們更耐得住性子。
《蠢蠢的死法》是澳大利亞墨爾本為宣傳鐵路安全而制作的壹個公益廣告,因為那裏壹年有979人掉落鐵軌。 遊戲 含有多個不同的小 遊戲 ,玩法不同絕不重復。大多都是現實中可以遇到的事故或場景,看似簡單的小 遊戲 ,卻有著無比豐富的內涵,每個場景都反應出了安全的至關重要
壹款極具虐心色彩的音樂題材闖關 遊戲 。在 遊戲 中,我們需要操控壹個黑色棉花狀小人在壹個個長短不壹的樹棍上跳動,當樹棍頂端為綠色時玩家可以放心大膽地踩上去,而當它轉變為紅色時則需要及時避開。
遊戲 特色在於每踏上壹個樹棍都可以產生壹個音符,順利 遊戲 的玩家可以邊闖關邊創作出和諧動人的樂章,而踩上紅色則是產生不和諧的音調了。 遊戲 將為玩家提供多個與音軌相關聯的關卡,玩家可以通過努力解鎖。
《神之折紙》(KAMI)是出自《爺爺的燈光》的開發商之手,風格沿襲了清新的簡約剪紙風,日式手繪畫面,同樣營造出壹種溫馨的氣氛。《神之折紙》玩法也很簡單,妳需要在盡量少的步數內將屏幕中的折紙打開,鋪滿屏幕即可。
絕對的時間殺手,2作相較1作擁有更精致的畫面與更豐富的關卡,給予玩家更多沈浸感與解謎樂趣。
《Grimvalor》作為壹款暗黑風動作冒險手遊,雖然剛剛上架 App Store 便得到了諸多玩家的好評。 遊戲 的玩法新穎,3D高清畫質,逼真的 遊戲 場景,全新的戰鬥激情,豐富的關卡等著我們去闖。對於¥40的價格是絕對的物超所值!
遊戲 壹次買斷無內購,700M並不大,但人物與場景的建模都稱得上精致,打擊感也十分流暢。
遊戲 系統方面,Grimvalor 的種種設定都會讓人有似曾相識的感覺,玩家需要在各個場景之間穿梭,找到機關或是打敗 BOSS 解鎖新的區域,頗有些黑魂的味道,整體的難度也頗高,BOSS 只需三拳兩腳就能擊殺玩家,所以需要靈活運用閃避來進行戰鬥。
不過遺憾的是,目前沒有中文版。
競速類絕不可錯過的大作,目前已發布到《狂野飆車9:競速傳奇》
雲集了各大知名廠商的炫酷超級跑車,包括法拉利、保時捷、蘭博基尼等。
拿獎拿到手軟:
2019設計大獎-Apple;
2019最佳音效/視效成就獎-Pocket Gamer;
2018 iPhone最佳賽車 遊戲 獎-Tabby Award;
2019最佳技術成就獎-IMGA;
2019最佳運動 遊戲 獎-Webby
收集60多輛世界聞名的賽車,每輛跑車都經過精雕細琢,將真車的每個細節都還原到位。利用全新車輛編輯器,還可以為愛車定制精準顏色和材質,甚至可以挑選輪轂和剎車卡鉗的顏色及添加碳纖維零件。
賽道設計源於80個真實世界景點名勝,如美國荒野的巨大龍卷風、喜馬拉雅的滑坡泥石流、加勒比海岸的沙灘, 遊戲 的過程中堪稱賞心悅目
可以選擇單人模式挑戰900多項賽事,收藏更多的超級跑車。還可以選擇在線多人模式,和來自全國各地的至多7名玩家同時在線對決。
絕對是車迷不可錯過的良心大作!
恐怖地下城風格的密室逃生與迷宮探險 遊戲 ,耐心玩上5分鐘絕對能夠讓妳越陷越深、無法自拔。
1-3款款精品,被廣大玩家們吹爆的經典解謎之作,孤靜詭異的音樂,稍具年代感的畫風讓人頓時身臨其境。精密高深的盒子機關與目鏡的搭配更是讓我佩服設計者們的腦洞。尤其是壹環扣壹環的道具和線索沒有提供任何多余無用的元素。當然,最想讓我吹爆的還是解謎的邏輯性,每壹個關鍵步驟都有或多或少的暗示和引導,不像其他解謎 遊戲 會給人某種莫名其妙感。再次強推!
這是壹款單指就能操作的 遊戲 ,在 遊戲 中,玩家將控制壹個高速移動的小球,躲避敵人的槍林彈雨,利用彈射來擊殺敵人。
遊戲 中有無限制的子彈時間,妳可以隨時觸發子彈時間來思考下壹步的行動。 遊戲 的目標很簡單,消滅所有敵人。
《王國保衛戰》(Kingdom Rush) 是ArmorGames開發的壹款另類策略 遊戲 ,玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,來阻止 遊戲 中敵人進攻的塔防型策略 遊戲 。
王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊、魔法師和戰士來抵禦大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰鬥場景包括在森林,山野和荒地等,加入 遊戲 升級的防禦塔強化自己的部隊。
遊戲 擁有多個主題場景,平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等,根據戰爭的步伐,妳會逐壹進入這些不同的戰場。 遊戲 同時提供了4種基礎單位的防禦塔,分別是兵營、魔法師弓箭和炮臺。
每種防禦塔有三種基礎形態和兩種進階形態,並且在進階形態中,還可以轉職為帶有不同附加攻擊屬性的防禦塔。
固定線路式塔防 遊戲 ,歷來是眾多果粉們心中的塔防神作,其突破性的玩法,優質的畫面以及給力的英雄系統,讓原本單調的塔防 遊戲 變得樂趣無窮 。
《鋼鐵戰隊》是Ironhide Game Studio在《王國保衛戰》之後又壹經典之作。
故事背景為人類外星基地受到了異星敵人的攻擊。英勇善戰的鋼鐵戰隊應征參戰。玩家控制各種各樣的英雄與士兵與異星敵人展開激戰,保衛基地,占領敵營並爭取最終勝利!
即時、動態以及深度策略的 遊戲 模式將帶玩家穿越到不可思議的未知星球。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通由玩家來統率。
同樣經典的塔防 遊戲 ,但是免費!
萌系風格塔防 遊戲 ,容易上手、老少皆宜,內置新手引導。
遊戲 含有豐富的關卡和主題包,擁有各自風格特色的多種防禦塔,有趣的音效設定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了 遊戲 的趣味性。玩家還可以收集道具和怪物,完成更多的成就。
由Bethesda與Behaviour Interactive合作開發,並由Bethesda發行的經營類策略 遊戲 ,是《輻射》系列的壹部分
玩家可以在 遊戲 中建立壹座屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所裏的居民去外界獲取素材。
本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子
《槍手:喪屍幸存者》是壹款像素風格的喪屍題材射擊 遊戲 ,幸存者在充滿喪屍的世界廝殺,妳的目標就是生存下來。
遊戲 的畫面是像素風,界面比較清晰明了, 遊戲 中還有時間的設定,在關卡中場景會隨著時間改變,白天比較亮,到了傍晚就是黃昏,晚上就是壹片黑了,要打開手電筒才能看見,感覺比較真實。
遊戲 中有三種模式供玩家體驗,分別為劇情任務、生存模式和防禦模式。劇情任務***有三十多關,在劇情關卡中,分別有不同的目標,比如消滅敵人、收集補給箱或者抵達目的地,完成目標才能進入下壹關。
壹款可玩性比較高的像素風射擊 遊戲 , 遊戲 內容很豐富,操作手感也不錯, 遊戲 中大部分人物都可以通過完成任務免費解鎖,還是比較良心的,值得嘗試。
《阿瑞斯病毒》是壹款上帝視角的末世生存射擊類 遊戲 。 玩家將扮演壹個尋找病原體的S.O.T小隊成員Neil,收集資源,建設庇護所,制作武器,烹飪食物,武裝自己。
在操作上采用了類似第三人稱射擊 遊戲 的雙搖桿設計,左搖桿是常規的控制任務移動,而右邊的搖桿則是根據妳裝備的武器進行瞄準及蓄力攻擊。在 遊戲 前期,玩家僅僅只有棍棒等近戰武器,此時攻擊範圍小,在揮動武器時能夠通過長按進行蓄力以造成更大的傷害。到了 遊戲 後期,當玩家換上各種遠程武器後,就能夠對敵人進行精確地瞄準。
在以往的末世題材作品中,往往都以高壓的生存空間作為難點,在玩法上往往只能夠局限在回合制的數值玩法上。而《阿瑞斯病毒》則以類似第三人稱射擊的操作模式讓 遊戲 具備了極高的可操作性。
相對的 遊戲 也犧牲了大量的“難度”,只要按照 遊戲 的節奏壹步步地刷齊各種裝備物資,並且掌握好每個敵人的攻擊特點,剩下的就是考驗玩家在走位上的操作了。總的來說,《阿瑞斯病毒》作為壹款末世題材的作品,其 遊戲 劇本相當有趣,並且在操作表現上頗有亮點,就算是刷物資裝備玩法也在考驗玩家對資源的管理能力。
《中國式家長》是壹款輕松休閑的模擬養成 遊戲 ,模擬從出生到高考這段過程,探討中國孩子與家長之間的關系。
在 遊戲 中,妳需要通過安排孩子的學習時間來習得各種技能,以達到家長所期待的目標。
不過,玩家始終都要在自我心理壓力和父母滿意度之間維持平衡——只要完成了家長的期望,就會有獎勵,父母滿意度也會隨之提高;但當家長的期望越來越高時,玩家需要完成的任務也越來越多,壓力也會隨之增大。
在 遊戲 中,玩家會體驗到0-18歲完整的經歷。這其中有上學、考試、畢業,甚至相親、就業等等。最終 遊戲 會根據玩家發展的特長給出不同的職業結局。據官方數據,總***有80多種結局。
《中國式家長》由於較為新奇與討喜的題材,能讓我回想起兒時的種種經歷, 遊戲 過程中確實也感觸頗多,題材和細節上能看出用心良苦,值得壹試。
壹款采用真實模型制作 遊戲 場景的解謎 遊戲 ,在 遊戲 建模廣為傳播的今天,竟還有人願意花費3年時間,利用折紙、微型燈等現實元素構建城市紙模,使得這款最真實的解謎 遊戲 成為名副其實的藝術品。
因為爺爺被神秘人擄走,孫女Lumi開始了尋找爺爺之旅。在旅途中妳需要不斷解決謎題,有的謎題還需要妳打破常規思維定式。可以說場景的手工制作、童話般的謎題以及劇情的首尾呼應都是 遊戲 的亮點。
《這是我的戰爭(The War of Mine簡稱:TWoM)》是波蘭 遊戲 開發商11 Bit Studios制作的2D橫版戰爭 遊戲 , 遊戲 從平民視角描述了戰時人們的生存狀態,半沙盒的模式給予玩家更多有關道德底線有關人性的探討。
因為戰亂,城市中的人們與外界隔絕了。面對有限的資源,玩家需要控制三個平民合作(後面變成四個),竭盡全力讓他們存活下去。在自救的過程中,沒有任何規則,妳可以對陌生人做任何不人道的事,唯壹能阻擋妳的只有自己內心的道德準則。 遊戲 以陰暗的畫風與陰郁、充滿危險感的背景音樂結合,讓我們深深體會到戰爭為人們帶來的國破家亡,流離失所的慘狀。
雖然售價較高,但絕對值回票價,在 遊戲 的同時對自己做出反思,這可能就是壹款好 遊戲 的真諦吧
制作靈感來源於壹戰期間的信件,講述了四個素未謀面的人在戰場上相遇,他們將幫助其中的年輕德國士兵尋找愛人的故事,而生存、犧牲、友情等將貫穿整個劇情。 遊戲 ***有四個人物,他們分別是 Emile、Freddie、Anna 和 Karl,另外還有小狗 Walt。在 遊戲 裏面分成了四個章節,每個章節以控制壹個人物為主線,推動劇情的發展。
遊戲 將冒險、動作、解謎的元素融合起來,以4名角色各自的故事為我們展示了戰爭中友情、愛情和親情的交互作用。漫畫風格的畫面,逗比的NPC增強了 遊戲 的趣味性,也消除了玩家對於戰爭題材 遊戲 的緊張感。結尾處喜劇與悲劇結合的設定也將這場戰爭上升為人性的偉大,也可成為現實戰爭中壹種人性的縮影。
25.信任的進化-合作無私的基因
這是壹個由新加坡獨立 遊戲 開發者 Nicky Case 制作的以 遊戲 為形式的合作博弈論的互動講解手冊,*** 10 關。
通過壹個欺詐和合作的博弈小 遊戲 ,得出每個角色的受益情況,給我們全面分析了這些不同性格的人。在當今 社會 的生存狀況下,做人既不能太友善,也不能太奸詐,“復讀機”性格更能適應人類 社會 。
最終,用充分的數據證明了三個觀點:
壹款由JoyBits研發的益智類解謎手遊,在現實生活中,我們常常會找不到存在感,但是 遊戲 中妳將可以扮演上帝的角色,玩家要做的是利用風、火、土、水四種基本元素相互結合,產生新的元素,並且最終創造出壹整個世界。
極其豐富的元素與場景切換讓這款 遊戲 有點肝,但又因為自由度高也沒有劇情要求,所以也不易沈迷。有些另類的合成路徑還讓人們感嘆設計者們的奇葩腦洞……
改作另有關聯作品《塗鴉惡魔》(Doodle Devil)、《塗鴉王國》(Doodle Kingdom》、《塗鴉生物》(Doodle Creature)和《塗鴉農場》(Doodle Farm)
這款 遊戲 在ARPG類型的基礎上增加了 探索 解謎的元素。講述了主角的父親離開家獨自壹人與宿敵“海之號角”決鬥,而主角沿著父親的足跡壹路冒險,最終控制“海之號角”的故事。 遊戲 系統符合塞達爾風格,配音配樂也很出色。此外,擊敗最終boss之後可以繼續 探索 未知海域,是壹款自由度很高的 遊戲 。
壹款畫風清新簡易的益智 遊戲 。 遊戲 玩法簡單,玩家需要用手指在屏幕上畫壹條線,線會按照路徑不斷重復以戳破不同顏色的球。線撞上左右界面會反彈,撞上上下界面或黑球則消失,撞上蟲洞則傳送,戳破除黑球外所有顏色的球即成功。每關 遊戲 的成功路徑不止壹種,需要我們不斷發揮想象力。
以上27款高評分優質單機手遊我相信總能找到壹款妳喜歡的,消磨時間絕對不在話下,假期宅家絕不無聊。