2.鋼鐵大使博比的被動(任何超過博比當前生命值10%的傷害都會減少50%)只是減少了超出部分的壹半,而原來的10%不會減少壹半。比如18%傷害會變成14%。
3.防禦塔的視野比攻擊範圍要遠壹點。
4.外塔和中塔之間壹半的草都在中塔的攻擊範圍內。
5.防傷甲(壹刺甲)是先算防傷,再算減甲。
6.渡鴉的E(放逐之刃)不能穿墻,但Q可以穿過最窄的墻(三叉戟草和面對小龍的河之間的墻);渡鴉開始大招後攻擊距離也會增加。
7.豹女(狂野女獵手)的豹子形態W可以穿墻(只有很窄的墻)。
8.當妳把壹只眼睛插到插不進眼睛的位置時,眼睛就會落到最近的可以插眼睛的位置。利用這種手法,妳可以把眼睛插進墻裏:可以把眼睛插進紫芳峽路三叉戟草下的河草裏,也可以把眼睛插進紫芳中路外塔旁邊的外塔和藍爸之間的草裏。但這意味著妳插入眼睛後,妳和眼睛之間的距離往往大於妳的技能施放距離,即妳可能因為距離太遠而無法用盲僧的W等技能穿越地形。
9.鳳凰買了春哥的鎧甲,時光老人給了他壹套大西裝後就死了。會先及時觸發老頭,然後春哥,然後自己被動,也就是別人的技能>裝備自己>自己的技能
10,回城時除了閃現和傳送,其他召喚師技能不會打斷回城過程;如果妳有盾牌,妳不會打斷回城的過程,直到盾牌被打破;回城的時候可以使用消耗品,不中斷回城的過程。(以前Teemo天賦點加強後,回城可以觸發被動,現在不能了。。。)
11.地形技能不能打斷唱功。就是不能指望用鳳凰墻打斷死哥或者稻草人念大招。但是用地形推開敵方英雄會引來塔的仇恨。
12,偷命適合普通攻擊和觸發普通攻擊特效以及少數技能,而法術吸血適合大部分技能(即使是物理傷害也可能是法術吸血)。兩者的相似之處在於沒有上限,有些技能不享受。
13,我愛妳大招強於禁錮,弱於眩暈。
14,被敵人追擊時,可以選擇進入草叢然後等待敵人進入草叢反方向逃跑;當然,這種逃避也有應對的辦法,就是用移動攻擊,快捷鍵是shift+右鍵或者a+左鍵;而如果敵人使用移動攻擊,妳可以在附近插入壹只眼睛,敵人可能會攻擊眼睛,這樣妳就可以逃脫;而如果不想讓敵人逃跑,可以按鍵盤左上角的~鍵,這樣就只能選擇敵方英雄,不能選擇非英雄單位。妳也可以按~鍵走進三狼或F4的家然後直接回城或躲避敵人的技能。
15,閃現或者閃現技能可以重置攻擊動畫。(雖然妳可能不會浪費壹個閃光燈去重置攻擊動畫)
16.如果壹個adc不知道什麽是攻前搖和攻後搖,什麽是打了就跑,什麽是攻後搖的取消,那麽妳還有很長的路要走。
17.如果鳳凰變成蛋之後被迫移動(比如有壹只鳳凰把妳往墻上推),那麽妳或許可以釋放技能。這是壹個bug。我想知道它是否已經被修理。。
18.如果壹個敵方英雄站在錘石燈籠旁邊,那麽壹個友軍英雄就不能點擊燈籠移動到錘石旁邊。我買了錘石之後,發現隊友幾乎不知道燈籠可以點。。。)
19.當三個水晶都被摧毀後,每30秒就會有兩個超級戰士(超級恐怖)。
20.在春季每秒恢復大約10%的最大生命值和最大法力值,也就是說,妳從空血到滿血大概需要十秒的時間。
21,進入草叢不會馬上得到視野,延遲不到半秒。
22.持續傷害結算大多以壹秒為周期,比如死哥的E,少數以半秒為周期,比如蘭德裏的酷刑,極少數周期很短,比如卡特的。閃現技能可以避免連續傷害(如果時機準確的話),比如妳可以用卡薩丁的大小來避免點火傷害。
23.妳應該對主動技能的物品有所了解。妳可以用極地冰碎片讓妳的寵物成為減速場;卡特、雅克、盲僧還是很有性價比的;擾晶和孿影配得上壹個塔賊。前者幫妳偷塔,後者幫妳逃。
24,機器人的護盾是當前法力,有些法力恢復裝備可能比堆法力更靠譜。
25.當妳因為手速不夠而感嘆的時候,妳可以選擇智能施法(可以私聊或者網上搜索詳情,這不是重點),但是如果妳在放技能的時候發現智能施法讓妳的精準度下降了,妳可以在“其他選項”裏勾選智能施法軌跡指示器,然後妳會發現妳兩樣都有。
26.多買壹把吸血劍,先買的層數,死後每把吸血劍掉壹半層數,好像是四舍五入。
27、玩人機的時候,最好先買神秘之劍(殺手劍)和梅希亞的盜魂卷(殺手書)。
28,壹般水平的AI,裝備是靠時間出來的,就算妳碾壓電腦,後期裝備還是強。。
29.水晶,兩個樞紐防禦塔,召喚師樞紐都可以回血。
30,靠近龍的位置插不進去,龍會彈開眼,類似Teemo的蘑菇。
31.地圖上每個英雄的實際位置就是英雄登陸的位置。像飛行英雄,如審判天使,她的模型位置比實際位置更接近壹點。所以妳給類似英雄放技能的時候,要搞清楚放哪個方向。
32.即使沒有視野,也能看到敵方召喚師技能的動畫效果(比如瞬移,閃現)。
33.當妳殺死石頭人,三狼和F4的怪物時,妳會根據妳失去的生命值和法力值恢復。
34.有“維修局”的說法。如果25號會更新系統,那麽妳在24號晚上11:50左右開始壹場排位賽,到25號淩晨結束,那麽這壹盤贏了就有積分(少),輸了不扣分。
關於第34點,真的有維修局。如果妳贏得了排名,妳將得到6分。輸了就不扣了。我玩過幾次。當然,這個會在12: 25之前結束,因為過了這個時間,服務器就會斷開,雙方都會退出遊戲,雙方都沒有分數。——此評論來自多玩論壇“壹個屌絲居然”。
35.90%的坑都不知道自己是坑;說自己是坑的人90%要麽不賣萌,要麽不壹直坑;過多的評價隊友或者對手,卻不會分析情況或者組織隊友,是個坑。
36.如果英雄在死亡前15秒內沒有被敵方英雄傷害,則算作被小兵或防禦塔殺死。(後來發現不對,但是有朋友指出來了,樓主親自測試了15秒)
37.召喚師峽谷的泉水無視任何防禦,每秒造成1000點真實傷害。春哥不會掉的,老頭的大失敗會引發審判天使的大失敗,蠻王的大失敗。
38.防禦塔之前的炮彈(就是它扔出去的那個坨子,姑且稱之為炮彈吧。。)不打人的時候,不會有第二個彈殼。實用價值在於,妳離防禦塔越遠,防禦塔的實際攻擊速度就會越快。
越低。過塔殺或者過塔被殺的時候要註意。可能是生與死的距離。
39.攻擊防禦塔的時候有0.3的法傷加成(具體數值不確定,我算出來是0.3,但是法傷肯定有加成)。
40,冰棍的煉金術和死宋的惡心力。俗話說:追金必殺全家。
41.如果壹個能設置陷阱的英雄對家園守衛附魔,陷阱觸發時家園守衛的效果會立即消失。(這也是為什麽我用Teemo的時候壹般不附魔家衛的原因。。。)
42、妳不是用四個隊友打五個對手,妳是用九個人打!聊天中的文字決定了妳是5v5還是1v9。
43.物理輸出和加載順序壹般應該是攻擊力>;攻速>暴擊,因為攻速只有在出樁的時候才會體現出來,邊走邊打攻速的優勢並不明顯。細節可以根據情況調整。比如老鼠可以先被動攻擊疊加。還有壹點,站著的就是輸出,就算不站著也不輸出。
,阿什利可以先打無休止,vn可以打快三倍。
44.當防禦塔被破壞或被幹擾水晶幹擾時,仍然飛行的炮彈不會造成傷害。
45.回城的聲音會被聽到,而且即使妳取消了回城,整個過程的聲音還是跟不取消壹樣。妳可以用這個來欺騙妳的對手。
46.回城的最後半秒不會中斷,也就是回城有圖案的位置,也是藍圈飛起來的時候。
47.五殺之後還有六殺,音效是傳奇殺,也就是超神音效傳奇加殺。之後殺多了也就六個。執行被小兵打死的音效。
48.金屬大師大招殺死英雄後,英雄復活後靈魂不會消失。(嗯,這個本來就不對,很多人噴,所以請趕緊改。)
49.時間老人的炸彈在倒計時的時候放在敵方英雄身上會造成4/3/2/1的真實傷害(樓主沒有親自測試過)。當妳用自己的時間老人的炸彈轟炸敵人塔下的人時,不會引來塔的仇恨,仇恨算在時間老人身上。
50.壹般來說,nb的玩家在低端遊戲中贏,在高端遊戲中輸。高與低的博弈是前兩者的結合決定勝負。異常情況如下:十有八九,勝盤是人機;如果妳有不逼團,取龍推塔的優勢,只是想殺人,那就輸了壹半;如果有壹個隊友語言溫柔,願意帶節奏,妳就贏了90%。
尋求收養