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當下有那幾款經典網絡或單機遊戲?

妳好!!

在推薦之前,首先推薦軒轅劍系列,我本人非常喜歡這個系列,本人認為軒轅劍系列,無論是在遊戲性方面,還是歷史知識方面,還是思想深刻度方面,都是國產RPG遊戲中不可多得的優秀作品, 以下這個鏈接是我寫的壹騙有關"天之痕的感想,供參考(因為這裏容量有限,只好提供鏈接了,,,^O^

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第壹部分: 單機遊戲

對於已經玩過壹段時間遊戲,並有了壹定的經驗的玩家,按照遊戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩遊戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的遊戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了壹定經驗後,會有個非常個性化的遊戲興趣的方向。

RPG遊戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 壹是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

壹:國產RPG遊戲是我們的情結所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG遊戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恒的經典!

二: 歐美RPG遊戲代表了RPG遊戲這壹種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的

高科技進入了歐美RPG遊戲的制作領域中,這無疑對遊戲的制作,和遊戲制作者的理念在遊戲制作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG遊戲,我們再熟悉不過了,很多老的遊戲玩家最早接觸的就是日式RPG遊戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麽大,因此遊戲制作尤其是遊戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的***鳴。

我所介紹的以下遊戲作品都是具有代表性的,壹些跟風之作則沒有收錄.

壹: 國產RPG:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

《軒轅劍外傳—楓之舞》

《軒轅劍三》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳2》

《仙劍奇俠傳3》

《仙3外傳問情篇》

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

〈劍俠外傳:月影傳說〉

《新劍俠情緣》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG遊戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG遊戲, 這是唯壹壹次的評選,很珍貴, 隨後隨著網絡遊戲的盛行,國產RPG遊戲就壹直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經過時間考驗而沈澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠遊戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

遊戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

遊戲評價:《霸王別姬》遊戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,遊戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小遊戲,別小看這些小遊戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家壹定要達到心手合壹的境界!遊戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!遊戲最最吸引金闡的就是遊戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在裏面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!遊戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是遊戲采用45度的斜角戰鬥模式,這讓久玩武俠RPG遊戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

遊戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送遊戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

遊戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的遊戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。遊戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰鬥中的存在價值。遊戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麽陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家壹定有感覺,只要是智冠科技的大作壹定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的妳爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,遊戲音樂蕩氣回腸!遊戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個遊戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上遊戲小組許多創意的玩法及對遊戲畫面、戰鬥動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之壹振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

遊戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送遊戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

遊戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另壹套“群俠傳系列”的角色扮演遊戲,因此與前兩部作品壹樣都非常強調高自由度,遊戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得壹提的是,遊戲總***會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 遊戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是遊戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在遊戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。遊戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯壹不喜歡的就是遊戲采用的棋盤式的戰鬥方法,每次都要控制壹隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必壹個壹個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟件-第三波

遊戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

遊戲點評:《秦殤》是目標軟件的第壹款武俠RPG遊戲,首先遊戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃壹滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後壹縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在淒厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的壹幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機遊戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!遊戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種遊戲唯壹的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

遊戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

遊戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光壹時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓妳更真實的感到中國百越山川之美。遊戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第壹款以女性為主角的武俠RPG遊戲,遊戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有壹些特殊物品,如果壹旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG遊戲慣用的計量)!遊戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯壹不足的就是有些小討厭的迷宮在裏面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往壹個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

遊戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

遊戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款遊戲!在遊戲中所接觸過的壹些富有西藏特色的場景、道具以及遊戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓妳玩過壹次遊戲,就感覺好象真的遊歷過西藏壹樣,使妳更進壹步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!遊戲的戰鬥系統采用大屏幕戰鬥,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

遊戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

遊戲點評:《新絕代雙驕III》壹開始金闡看到這個系列的遊戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的遊戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的遊戲音樂!要說到的是遊戲的戰鬥:歷經了《新絕代雙驕》壹、二、《楚留香新傳》的戰鬥模式延用,《新絕代雙驕3》的戰鬥系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰鬥方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是遊戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而壹般說來,師父並不會這麽便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果壹學習到,就可以壹打擊敵人壹邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且遊戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

遊戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送遊戲原聲大碟,遊戲攻略,遊戲主題軒轅劍模型,遊戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

遊戲點評:軒轅劍已經稱為壹個遊戲的品牌了,無論遊戲制作的好壞,只要壹聽是軒轅劍系列的遊戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS壹樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的遊戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是遊戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的遊戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-臺北研發中心

遊戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷壹套)

上市日期:2002年11月27日

遊戲點評:這款遊戲可以說是今年的遊戲大作之壹了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於遊戲的難度有點反感,但是就遊戲本身來說,遊戲確實做的相當出色!遊戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱壹曲“英雄夢”(超感人),遊戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,遊戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是壹定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是壹事無成!遊戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款遊戲的4大攻略,就是因為這是壹款不可多得的好遊戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際

遊戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,壹下是根據臺灣繁體中文版遊戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

遊戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年壹款非常出眾的武俠RPG遊戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》遊戲中的動畫壹直是導引玩家融入遊戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是遊戲開場動畫,往往可以讓遊戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往遊戲動畫中角色演出的迷思。屏除人在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以第壹人稱的角度來看這個世界,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到角色扮演的精髓!雖然遊戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和遊戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小遊戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG遊戲:

本人介紹的以下壹些作品是目前歐美RPG頂級遊戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類遊戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於遊戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。

如果妳喜歡歐美RPG遊戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是壹支動作RPG遊戲, 但卻不同於別類的動作遊戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由壹支鼠標負責,簡易的操控是遊戲的第壹個特色。第二個特色便是遊戲的圖象效果。遊戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為遊戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此遊戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是壹絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當妳被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。遊戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

遊戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那壹個方向來,以及它的大致距離。因為遊戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同壹時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。遊戲的第三個特色,便是Blizzard創立了壹個“亂數”的舞臺。什麽是“亂數”?舉個例子,假設妳完成了遊戲,想再玩壹次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,妳每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是壹支永遠玩不完的遊戲呢!

最後要提的,便是遊戲提供了壹個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了壹個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友壹同作戰。即是遊戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG遊戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG遊戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了壹個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麽夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麽顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何壹款遊戲中是根本沒有的。

那麽,隨著《上古4》的推出,從其壹周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機遊戲方面,沒有任何壹款遊戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

當然,對於PC遊戲的玩家來講,又要有壹大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的壹大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於遊戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。壹些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現壹些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是壹個非常有利的特點. 在這壹點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3遊戲評論最佳RPG遊戲

2000年最佳在線多人遊戲

2001年E3最佳遊戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3遊戲評論遊戲評最佳RPG遊戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦遊戲

2002年E3遊戲評論最佳RPG遊戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演遊戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演遊戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網絡功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,遊戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡遊戲。無冬之夜允許遊戲者創造自己的遊戲世界並永久保留,每個服務器最多可允許64位遊戲者同時遊戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡遊戲的發展方向,是網絡多人角色扮演遊戲的裏程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的遊戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG遊戲之壹.

壹般地歐美RPG遊戲在最開始進行遊戲之前壹定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統的設定, 妳可以讓人物自由發展.

遊戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。遊戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰鬥的傷痕、刀疤將壹直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG遊戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)遊戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列遊戲的開發權(但不包括相關的網絡遊戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這壹類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界範圍的核戰之後展開,它將會挑戰妳在壹個未知的、危險的世界中的生存能力。妳將會扮演壹個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫妳要去到“外面的世界” C 壹個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,壹個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名遊戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類遊戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個遊戲屬於眾多的RPG遊戲中的異數,它沒有太多的戰鬥,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是壹部基於遊戲的小說,而非基於小說的遊戲。而是壹次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。妳在遊戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是壹些其它的東西,壹些埋藏於遊戲中的隱喻、象征。是什麽使妳成為人類的壹員?是什麽使妳獲得了新生?是什麽改變著我們每壹個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止壹次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款遊戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了壹部和《龍與地下城》極為相似的遊戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之壹就是它的快節奏。如果妳玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是遊戲節奏比較明快,幹凈利索。

另外,該系列的最大的壹個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用壹本插圖書卷串聯起來,仿佛是壹位老者在講述壹個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG遊戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略遊戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的遊戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於壹部引入了即時性策略遊戲特點的、與遊戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略遊戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類遊戲和角色扮演遊戲的混合體,大大小小的戰爭結合在壹起,推動遊戲的進展,另外,它有壹套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該遊戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當遊戲人物淌過小河時,水面會泛起壹道道的漣漪。 至於遊戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是遊戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於壹流的動作類角色扮演遊戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定

〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發售日期待定

〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者鬥惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《聖界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立誌傳〉

第二部分: 網絡遊戲:

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謝謝!!

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