相對於國內的UI設計,我們才剛剛起步,和國際水平還有很多差距。如果有想學習UI的同學,我推薦幾本經典書籍(國外翻譯的)如下:01。交互設計-超越人機交互02。設計心理學03。情感設計04。尼爾森可用性工程05。李樂山老師寫的《工業設計心理學》、《人機界面設計》推薦網站裏介紹的書我都沒看過:/Modules/index.asp//。我在讀設計心理學。絕對值得!看不到是妳的損失。UI方面,需要註意的是,視覺效果固然重要,但“產品設計中的交互設計”是人性化的。實用性。將這些混合在壹起以達到整體的平衡也是非常重要的。感覺國內大部分設計師理論指導很少,只看到UI設計的表面而沒有偷取其本質。引用別人的,這樣可以很好的理解GUI設計的例子:我在這個城市坐公交可以打卡,因為在刷卡的過程中會有兩聲“嘟嘟”的提示,所以當我開始使用這個系統的時候,很多乘客會和司機發生爭執。他們誤以為因為兩次提示刷了兩次卡,要司機退壹次車錢。在這種情況下,司機總是要解釋很久現在似乎有了壹些改善,提示音變成了聲音,再也沒有這種爭議了~ ~ GUI GUI(圖形用戶界面)的定義是壹個人機系統工程,綜合了計算機科學、美學、心理學、行為學和各種商業領域的需求分析,強調人-機-環境作為壹個系統的整體設計。這種面向客戶的系統工程設計的目的是優化產品的性能,使操作更加人性化,減輕用戶的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產品的市場競爭力。GUI是人機交互的圖形用戶界面設計。縱觀圖形用戶界面設計在國際相關行業的發展現狀,許多國際知名公司早就意識到GUI在產品中的強大增值功能及其所帶動的巨大市場價值。因此,公司內部成立了相關部門專門從事GUI的研究和設計,同行業之間也成立了幾個機構,目的是互相交流GUI設計理論和經驗。隨著我國IT行業、移動通信行業、家電行業的快速發展,產品的人機交互界面設計水平日益滯後,這無疑對提高行業綜合素質、增強與國際同行的競爭力起到了制約作用。GUI定義GUI——圖形用戶界面,即人機交互的圖形用戶界面設計,常讀作“goo-ee”。準確的說,GUI是屏幕產品的視覺體驗和交互操作部分。GUI準則◆減輕用戶的認知負擔◆保持界面的壹致性◆滿足不同目標用戶的創作需求◆用戶友好的界面◆圖標識別的平衡性◆圖標功能的壹致性◆建立界面與用戶的互動交流。GUI應用領域◆手機通訊移動產品◆電腦操作平臺◆軟件產品◆PDA產品◆數碼產品◆車載系統產品◆智能家電產品◆遊戲制作。產品線上推廣GUI的發展史圖形用戶界面的概念是由施樂公司的帕洛阿爾托研究中心在20世紀70年代提出的。我們現在所說的通用圖形用戶界面就是這樣產生的。★ 1973施樂公司施樂PARC施樂研究所工作組首先構造了壹個WIMP(即窗口、圖標、菜單和點擊器/下拉菜單)的例子,並在施樂的壹臺實驗計算機上使用。★ 1980三河perq圖形工作站★ 1981施樂之星★這個圖形面上的1983 Visi最初是某公司為電子表格軟件設計的。這個軟件就是傳說中的VisiCalc。1983年首次引入了PC環境下的“視窗”和鼠標的概念,先於“微軟視窗”的出現,但VisiOn並未開發成功。★ 1984蘋果的Lisa和Machintosh Macintosh發布於1984,是第壹款成功使用GUI的產品,並用於商業用途。從1984開始,麥金塔的圖形用戶界面隨著時間的推移而修改。在系統7中,進行了重大升級。2006 54 38+0 Mac OS X的問世是其最大的改版。★ 1985 Amiga直覺Amiga電腦公司在1985研究了壹款使用GUI的電腦,叫直覺。AMIga GUI在當時是獨壹無二的,因為在那個時候,GUI無法提供足夠的控制功能,AMIga能夠使用彈出的命令行界面(CLI)。★ 1986 GEM GEM是基於在IBM計算機系統上運行的可選windows系統,也可以在MS-Dos(像微軟Windows)或CPM-86上運行。GEM在PC領域小有成就,但後來作為本地GUI應用到雅達利ST電腦上。★ 1987蘋果MACintosh II 1987 3月,蘋果推出了MAC II,這是第壹款多彩的MAC Mac。★ 1988 RISC OS RISC OS是壹個豐富多彩的GUI操作系統,它使用pc鼠標、任務欄(也叫圖標欄)和壹個文件導航器(類似於Mac OS)。★ GEOS GEOS是另壹個非常早期的圖形桌面系統。它最初是為8位家用計算機Connodore 64制造的,後來轉移到IBM的計算機系統中。★ 1990微軟Windows 3.0微軟Windows的第壹個版本發布於1985年,是壹個基於MAC OS的GUI設計。Window 1.0是基於MS-DOS操作系統的圖形用戶界面(GUI),Windows 2.0是後續版本。後來的壹系列GUI窗口版本基本都是類似windows 3.0的界面。★1992 Amiga work bench 3★1993 Windows NT★1994 QNX光子微gui QNXr軟件系統發布首款嵌入式微核窗口系統。★1995 Windows 95 1995。8月24日,微軟發布了Windows 95。★ 1996 IBM發布OS/2 Warp 4★1997 Mac OS 81997 7月,Mac OS 8發布。它成為了當時流行的軟件。★1998 Windows 98★1999蘋果Mac OS x ★ 2000蘋果AQUA 2000 1.5,蘋果發布AQUA。是MAC OS X的新界面★ 2001年Windows XP★2003 Windows Server 2003◆圖像授權手機GUI概述◆流行手機GUI開發特點概述◆畫質更趨於細膩精致◆操作方式更趨於個性化◆操作方式更新穎◆視覺體驗更細分。以各種知名形象為主題的GUI方案授權手機GUI特點概述:緊跟市場熱點,把握現有用戶群體。智能手機GUI概述_擁有強大的PDA和手機功能以及更好的可操作性的智能手機,由於其功能和操作平臺的原因,不可避免地會受到更多GUI的限制。智能手機GUI概述智能手機GUI的重要點:◆更人性化的視覺優化◆更易識別的圖標等元素◆更可控可擴展的使用和易用性◆如何建立更具企業品牌特色的視覺識別GUI的品牌目標,使用戶接受產品,強化對產品的品牌印象,進而增強對產品的依賴和信任,最終成為最忠實的固定目標消費群體,無疑是產品非常重要的關鍵點。因此,具有企業文化特色的產品品牌需要滲透到產品的GUI中,形成其獨特的產品魅力。什麽是品牌品牌是從具體產品中抽象出來的概念,對人的心態產生潛移默化的影響。品牌不再關註壹個產品的具體功能,而是探究壹個社會的精神狀態和人們的心理活動,這些反過來又構成了產品推廣的深層市場基礎。品牌包括:質量、價格、服務、信譽、文化、認知。品牌成功的因素表面上是吸引消費者,但本質上應該歸結於品牌背後的企業文化所產生的四種價值取向:◆消費者滿意◆尊重個人◆成就感◆不斷學習產品GUI品牌趨勢。在產品性能和質量日益同質化的競爭條件下,唯壹能形成差異且不可模仿的就是企業文化。但人格進化產生的文化價值和內涵將是趨勢。點成設計為用戶提供高質量、全方位、量身定制的軟件界面設計、遊戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、手持多媒體播放器界面設計、手持學習機界面設計、網站界面設計、數字電視界面設計、電子顯示終端界面、手機遊戲設計等設計方案。
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