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成本1毛的奧特曼卡牌會受到小學生的喜歡,妳能來說壹說原因嗎?

不評論社會影響,單說文章內容,又有種“光看賊吃肉,不看賊挨打”的片面性。無論是文中提到的奧特曼卡牌,還是文中提到的《遊戲王》.《萬智牌Q》還是《寶可夢》都不是簡單用1毛錢賣出高價,而且前期在卡牌設計、1P創作上投入巨大創作成本和運營成本後,才有在卡牌層面的“變現”只分析卡牌層面的“抽卡”以及小學生控制不住自己.只能看到問題的局部。

這就是“鼎鼎大名”的《萬智牌》中初版“黑蓮花”卡牌,若只論“成本”和“拍賣價”,差距可比《奧特曼》卡牌大得多了.原因不在千本身卡牌本身成本多少錢,或者是是什麽模式售賣(補充包式的開包還是預組),而在於 《萬智牌》本身“做大”了,受眾群體高了,市場起來了,收藏需求水漲船高了。

奧特曼也是。同理”:奧特曼卡是卡遊公司旗下的卡牌產品,分收藏卡和競技卡兩種。眾所周知,奧特曼是日本的動漫1P,卡遊的業務範國只是買下IP,然後印在卡上,再賣出去。先不去糾結作者認為“奧特們是日本動漫IP”這個事情,就按照奧特曼是“特攝1P”這個時間線去梳理-下,奧特曼在前期“1P投入”上有多少努力:

奧特曼至今已經超過50多年。奧特曼到現在已經有數十部特攝作品,其中不少在題材上充滿現實關懷,內容並不低幼(甚至有些單集意味深長)創造過很好的收視率奧特曼自身有十余部衍生小說,和超過二十部衍生漫畫。 奧特曼自身遊戲從SFC時期壹直延續到現在即使在中國,《奧特曼》系列也是“引進常客”和“國配元老”了,在2008年之前好幾撥的人童年都有《奧特曼》,都是那種免費就可以接觸到的那種.

這些深厚的IP基礎,是購買力的核心之壹,而這些妳怎麽分析“盲盒經濟模式”本身,都是分析不出來的。這些都是前期投入,妳分析“壹毛錢的工本費”屬於只看到了成本的壹小部分,授權和1P則完全被忽略..文中提到了“社交需求”,提到了小學生“身份認同”,卻似乎從沒想過為什麽不是其他作品,方佛盲盒這個商業模式多麽“創新”,別人都沒有想到,只有《奧特曼》想到了,為什麽別的作品沒能成為社交需求和身份認同。

文中提到的這幾個“圈錢大戶”基本都是同理-工本費°絕對只是零頭,而作者選擇性忽略了這些卡牌本身/P前期投入的成本:跟國內的奧特曼卡牌比起來,遊戲王、萬智牌、寶可夢甚至球星卡,才是世界卡牌圈裏的賺錢老大哥。卡牌圈不僅有拍賣交易傳統,最近甚至流行起眾籌開卡。如果說奧特曼卡牌是在花錢買卡牌,眾籌開卡的行為,幾乎等同知百的護強可的A兵者

文中提到了《寶可夢》、《萬智牌》、《遊戲王》,這在世界上是公認的“三大下CG (集換式卡牌)它們都屬於“工本費很低”,但是“運營成本真的不低”,全都被忽略:本真的不低”,全都被忽略:萬智牌是“集換式卡牌”先驅,其“原創性優勢”根本不會被作者考慮,作者只會考慮生產壹張萬智牌花了多少油墨和紙張。萬智牌是數學家理查加菲設計,作者根本不考慮其“智力成本”,就考慮其印刷成本

萬智牌插畫有些本身價值不菲,而作者只看到了大規模影印之後的每張卡的生產成本。萬智牌每壹 次更新補充包,考慮到的平衡性、遊戲機制,這裏都沒提,就看到了“逢年過節推出新卡包圈錢”這壹表象光看賊吃肉。

盲盒Q這壹套,至少在智能手機普及之前,在實體牌遊戲中基本都被“玩爛了”,這套玩法連秘密都談不上,可是現在真的占據TCG市場頂端就這麽幾家,原因無他,各自有得天獨厚的本領:《寶可夢》是有1P,天時地利人和占齊,有自己遊戲、有自己動面、有自己電影、有自己的漫有自己的商業帝國,卡牌能玩“盲盒”同時“賣高價”只有自己的。信仰群體”存在《萬智牌》是先驅,有比賽、有數值設計、有強大的產品團隊,模式並不創新(壹包內多少張金、多少張銀、多少張鐵)但是前期設計成本高,後來還加入了背景故事

講道理,國內曾經玩這套玩的壹點不差-—正如文中提到的《水滸卡ay、《三國卡》等等,然而都是“曇花壹現”,即使在本土也是特定年齡段的童年而已,沒能上升到世界知名的集換式卡牌遊戲之原因無他,除了盲盒之外,啥都沒有了別的做大的所謂“盲盒卡牌”,要麽有自己的P,要麽有自己的獨創玩法,要麽有比賽、有後續運營和維護,而上述這些沒有這些資源,只能隨著時間流逝“泯然眾人”,淹沒在歷史的潮流中,成為特定時代文化。

符號而回到《奧特曼》,則是有自己1作為加持的,趕上目前這個政策監管環境,迎來?- 波利好,真的是正常情況,而可悲的是作者只看到盲盒這壹業界已經泛濫的模式,以及成本費和利潤的差異,卻全然無視這—50年IP積累下的價值,只能說壹葉障目,不見泰山了!

首先,以奧迪為代表的國內玩具廠家放棄了青少年玩具,把主要精力用在學齡前兒童身上。去校邊店逛幾圈就會發現,如今已經沒有像過去四驅車、陀螺那樣能夠長期吸引學生的現象級玩具了。

其次是國產動面與特攝質量不行,也缺乏像奧特曼、高達那樣適合出玩具周邊的長線ip,卡遊也出《鬥羅大陸》、《葉羅麗》的卡牌,但銷量明顯沒有奧特曼卡牌好。

最後是學生業余時間變少、生活節奏變快了。奧特曼卡牌正好鉆了家長不讓學生玩手機電腦,學生也沒時間玩其他項目的空子。玩正經電子遊戲還得練技術、練級呢,反正都是裝逼,奧特曼卡牌把練級的時間省去,直接步入社交裝逼環節,直擊小孩需求痛點。

其實奧特曼卡牌不是完全無腦的,最常見的《x檔案Q》系列有壹套基於對戰地圖的簡單玩法.而且大遊Q旗下還有個以桌遊對戰為主的《英雄對決》系列.但是大部分孩子只喜歡用稀有卡裝逼.並不認可這些。

尤其是《英雄對決》系列,雖然卡牌質量更好壹些,但因為畫風不同並且沒有高等級稀有卡,壹般小賣店超市都不敢進貨。如果比較遊戲性,小孩的奧特曼卡牌約等於中年人《貪玩藍月》。

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