1,模塊特性:
箭術攻擊模塊,定位應該是偏向遠程的,但是因為對普攻和近攻的強大壓制,實際上是壹個兼顧遠近的模塊。另外本作的遠程武器攻擊頻率和傷害都很高,輸出都很靠譜(弓也不例外)。
2、通用c技術:
總攻:連續射壹箭6次,第1次射1箭,第二、三次射3箭(扇形發散),第四、五次射5箭(扇形發散),最後壹次射7箭(扇形發散)。普攻在中距離使用時傷害很大(得益於壹個扇子射出的幾支箭同時命中),是主要輸出技術之壹。壹般可以通過踏步與敵人保持距離,然後繼續使用5路攻擊(射擊5次,停頓,踏步,射擊5次,循環)。6路循環也是可以的,但是6路循環沒有5路循環順暢,因為6路循環吹走,回抖很大。
C2:向前射出三支火箭,然後跳起,斜向下射出三支箭,這三支箭可以漂浮在空中。傷害越高,DPS越高。
C3:向天空射出壹支箭,然後箭雨落在前方中間範圍內(箭雨的落點可以通過搖桿調節)。連擊數高,範圍大,可以用來刷連擊數。命中高的時候可以眩暈,所以可以用它來啟動,但是用它來啟動的話需要在中距離使用。傷害本身壹般,只有配合修羅才有很強的輸出能力。另外需要註意的是,C3的特效會繼續存在,但是發出後自己打自己也不會造成傷害。
C4:用兇猛的氣流直線向前射箭,距離遠,傷害低。限制流可以在壹定程度上用來打飛敵人控制領域,無限制的話用處不大。
C5:通過前後滑動快速射擊幾枚火箭。雖然是後移的C技能,但是傷害不高,用處不大。另外需要註意的是,這壹招在近距離幾乎沒有傷害判斷,所以要避免近距離使用(尤其是“凍牙”)。
C6-1:妳可以在移動的時候收集汽油。收集氣體時,您可以標記視野內的敵人。釋放蓄力攻擊鍵後,可以根據標記的敵人數量射箭。如果目標敵方將軍恰好被同時射出的箭穿透,那麽這些箭的傷害也會給予目標敵方將軍,造成巨大傷害(可以直接殺死鬥氣)。如何保證C6-1的弓箭穿透目標?這裏有兩種方案:①近距離使用C6-1,飛出來的弓箭必然先碰到目標敵人;②中遠程使用C6-1,盡可能集中標記目標敵人附近的敵人,不要太分散。
C6-2:火箭升空後,追擊被標記的敵人,類似於C6-1。如果能穿透目標敵人,也能造成巨大傷害。但實際上,效果比C6-1差多了。主要原因有:①火箭飛出空中,目標敵人不會漂浮的情況下很難受到影響(這和靠“凍牙”的遊戲完全沖突);②被C6-1擊中的敵人,有的會被冰凍,有的會被漂浮,漂浮的位置不固定,導致C6-2火箭的飛行軌跡不規則,不可控,很難將火箭傷害集中在目標敵軍將領身上。
總的來說,C6-1是壹流的,C6-2很壹般。
空中總攻:向斜下方連續射箭,3箭同時射的1~3次,5箭同時射的第4次。和對地攻擊壹樣,傷害非常高。但是因為在空中移動不太安全,所以只建議在敵人被冰凍的情況下使用。
空中C1:連射三發火箭,刮C技術沒用。
C2 ~空中C5:斜向下射三發火箭彈殺傷力很大,配合空中普攻可以造成非常高的傷害。需要註意的是,空中總攻第四次使用後漂浮高度會變高,接空中C5時可能會打偏。考慮到穩定性,推薦空中三邊,空中C4的組合(可以和C2打連擊,C2先飄在地上,C4再飄在空中)。
馬C1:三發火箭斜向左射,傷害高。配合“凍牙”可以站在樁上輸出。
馬C2~C4:把箭射向天空後,箭以自己為中心雨點般落下。像C3壹樣,妳可以在命中率高的時候擊暈。但是前擺還是很大的,使用時註意安全。另外,就像C3壹樣,發出後如果被打,特效會繼續存在,但不會造成傷害。
註:綜上所述,總攻,,,空中總攻,空中C2-C5,馬C1都是數據流輸出高的招式,都可以作為主要技能使用。有了“修羅”,連擊數高的C3和C2~C4也表現不錯,也可以作為主要技能。
3.固有的C技能:
(1)毛利為:
固有C2-2:三支箭斜向下射出時產生三股龍卷風,數據流傷害比原來低,屬性流傷害高。範圍很大,但是很近的距離打不到,需要註意。妳需要在行動前保持壹段距離。
固有C6-2:向前射出箭雨,標記的敵人越多,箭雨數量越多,射程越大。射出的箭矢太分散,打不到像C6-1這種誇張的集中傷害(只是普通C技能的壹個等級,但是連擊數高,用“修羅”還是能打出不錯的傷害)。同比損傷不大的壹般版C6-2,由於範圍大,實用性略高,但也明顯很難招到,需要註意安全。主要定位是配合C6-1補刀收頭。
②密姬:
固有JC1:斜向前方大範圍射擊冰刺會把人凍住然後擊碎飛走,射程大,有壹定的場控能力。壹般情況下用處不大,偶爾可以用來清兵。
固有C6-2:自身周圍壹圈冰蝶飛出攻擊被標記的敵人,短時間後爆炸。冰蝶飛出爆炸時,有兩次機會產生類似C6的誇張集中傷害-1。但是冰蝶飛出的時候也有壹般版C6-2不集中的問題(雖然集中程度比壹般版C6-2高),不容易打出超高傷害;至於爆炸部分,由於爆炸範圍較大,非常容易產生誇張的集中傷害,但需要註意的是,爆炸往往發生在遠處,因此在遠距離使用時可以達到最大效果(當目標敵人正好在爆炸中心或附近時,可以產生極高的連鎖傷害)。是超級遠距離c技能。
4、閃存技術:
暴雨:在前方連續射出壹箭,最後射出強力壹擊,射程遠,射程窄,傷害壹般。可以用來啟動,用“修羅”可以打出來。
陰霾:近距離向前射擊火箭後,自己跳回距離,有眩暈效果。範圍小,傷害壹般,定位主要是開局和清場。光盤短小實用。
爆破扇:前方連續射出火箭(火箭箭和雨),範圍廣,傷害高(傷害好像和混兵數量和密度有關),閃現技能強大。清兵或者將軍都可以。
天空淩空(毛利):向前射出箭雨,範圍廣,傷害壹般。清兵或者將軍都可以。類似於爆炸扇的閃光技術,但不如爆炸扇強。
冰蝶之舞(Den Ji):妳身邊出現冰蝶,然後出現冰柱攻擊,造成高傷害。清兵或者將軍都可以。
5.用法:
清兵:快攻、普攻(可與快攻組合交替使用)、C3、C6、毛利固有C2、真姬固有JC1、閃現技能等。沒有“修羅”的情況下,閃現術清兵效果最好(爆扇清兵能力強,冰蝶之舞,天空之淩空也不錯);C技術方面,數據流傷害最高的C6清兵效果更好,但是走法偏後效率不是很高;其他招式輸出也不低,但還是需要壹些傷害積累才能打敗雜兵,效率也不是特別高(當然比很多刮削武器高很多)。用修羅可以隨意清兵(清兵能力很強)。除了以上改進,射程遠的C4還可以用來清兵,馬C2~馬C4也可以在騎行中用來清兵。
動手:陰霾,總攻,C3。從近距離的霧霾開始,從中程的總攻開始,如果考慮限流就從C3(中遠程)開始。
該對將輸出:
①總攻:有節奏地用5格(每次用5格,後退保持距離);②空接:C2→JC4的連擊;③C6:混兵人數較多時使用;④馬C1:堆輸出,註意安全。
對於超級鬥氣:
基本和壹般的壹樣,對抗超賠率沒有太大難度,無非就是打幾下。當然,考慮到穩定性和輸出效率,最推薦總攻和C6。
6.總結:
推薦:★★★★☆(通用,毛利人民幣)/★★★★(聰記)
看起來像是遠程武器。其實短距離、中距離、長距離都有不錯的表現。是壹個優秀的模塊,距離和距離的平衡非常好。五星不全的原因是攻擊範圍窄,死角明顯,移動時側面和後面大部分都沒人防守,安全問題小。第二,產量雖然高,但還沒有達到超模的水平。雖然《甄姬》也有類似問題,但C6真的是超模,明顯比壹般版和毛利版強。考慮壹下,我給它五顆星。