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如何用手機制作流星代碼

背景色徑向漸變

Css3漸變漸變

線性漸變線性漸變:上、下、左、右、對角線方向

徑向漸變徑向漸變:由其中心定義

瀏覽器支持:-webkit- (Google,safari) -moz- (Firefox) -o-(歐鵬)註意:標準語法必須放在最後!!!!!!!!!!

背景:線性漸變(方向,顏色停止1,顏色停止2,...);

//方向:上、左、右、下、

對角線:左上,右下,...

背景:線性漸變(角度,顏色停止1,顏色停止2);//使用角度

//角度:-180度——0度——180度

多顏色節點:

背景:-WebKit-線性-漸變(紅、綠、藍);/* Safari 5.1-6.0 *//默認平均分布

背景:-webkit-linear-gradient(紅色10%,綠色85%,藍色90%);//分布不均

使用透明度:

背景:-webkit-linear-gradient(左,rgba(255,0,0,0),rgba(255,0,0,1));/* Safari 5.1 - 6.0 */

重復線性梯度:

背景:-WebKit-重復-線性-漸變(紅色,黃色10%,綠色20%);

Css3徑向漸變

背景:徑向漸變(中心,形狀大小,起始顏色,...last-color);

//shape參數定義形狀。它可以是值圓或橢圓。其中圓形代表圓形,橢圓形代表橢圓形。默認值為橢圓。

//size參數定義漸變的大小。它可以是以下四個值:

最近側

最遠的壹邊

最近的角落

最深角//默認

重復徑向梯度

背景:-WebKit-重復-徑向-漸變(紅色,黃色10%,綠色15%);

blogs.com/couxiaozi1983/p/3905073.html

CSS對齊-內容屬性

當彈性容器中的項目沒有占據橫軸上的所有可用空間時,align-content屬性將這些項目對齊。

align-content:stretch | center | flex-start | flex-end | space-between | space-around | initial | inherit;

拉伸:默認值。元素被拉伸以適合容器。

行將被拉伸以占據剩余的空間。如果剩余空間為負,則該值相當於“flex-start”。在其他情況下,剩余空間由所有行平均劃分,以擴展它們的橫軸大小。

中心:元素位於容器的中心。

Flex-start:元素位於容器的開頭。

Flex-end:元素在容器的末端。

Space-between:元素位於壹個容器中,各行之間有空格。

空格分隔:元素位於容器中,每行之前、之間和之後都有空格。

Initial:將該屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

Css自對齊屬性

align-self屬性定義flex子項僅在橫向(垂直)方向上的對齊方式。

註意:align-self屬性可以覆蓋靈活容器的align-items屬性。

align-self:自動|拉伸|居中|伸縮-開始|伸縮-結束|基線|初始|繼承;

自動:默認值。元素繼承其父容器的align-items屬性。如果沒有父容器,則拉伸。

拉伸:拉伸元素以適合容器。

中心:元素位於容器的中心。

Flex-start:元素位於容器的開頭。

Flex-end:元素在容器的末端。

基線:元素位於容器的基線上。

Initial:將該屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

Csanimation動畫屬性

使用速記屬性將動畫綁定到。

元素。

部門{

動畫:mymove 5s infinite

-WebKit-動畫:mymove 5s infinite

}

動畫:名稱持續時間計時-函數延遲叠代-計數方向填充-模式播放-狀態;

Animation-name:指定綁定到選擇器的關鍵幀的名稱。

Animation-duration: animation指定完成需要多少秒或毫秒。

動畫-計時-功能:設置動畫如何完成壹個循環。

線性:動畫的速度從頭到尾都是壹樣的。

緩解:默認。動畫以低速開始,然後在結束前加速和減速。

漸強:動畫以低速開始。

漸出:動畫以低速結束。

漸出:動畫以低速開始和結束。

Cubic-bezier(n,n,n,n):它自己在Cubic-bezier函數中的值。可能的值是從0到1的值。貝茨曲線blogs.com/fydxx/p/6118734.html

動畫延遲:設置動畫開始前的延遲間隔。負值:-2s請註意,動畫會跳過2秒,進入動畫循環。

動畫-叠代-計數:定義動畫播放的次數。

n:壹個定義動畫應該播放多少次的數字。

Infinite:指定動畫應該無限播放(永遠播放);

Animation-direction:指定動畫是否應該反過來播放。

正常:默認值。動畫正常播放。

反向:動畫反向播放。

交替:動畫以奇數播放(1,3,5...)和偶數(2,4,6,...).

交替-反向:動畫在奇數時間反向播放(1,3,5...)並且在偶數時間(2,4,6...).

Initial:將該屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

Animation-fill-mode:指定不播放動畫時(動畫結束時或動畫延遲開始播放時)應用於元素的樣式。

無:默認值。動畫不會在動畫執行前後對目標元素應用任何樣式。

向前:在動畫之後(由animation-iteration-count決定),動畫將應用該屬性值。//動畫結束後,會保持最終的結局風格。

向後:動畫將應用在關鍵幀中定義的屬性值,該關鍵幀在動畫延遲定義期間開始動畫的第壹次叠代。這些是“從”關鍵幀中的值(當動畫方向為“正常”或“交替”時)或“到”關鍵幀中的值。

(當動畫方向為“反轉”或“交替反轉”時)。

兩者:動畫遵循前進和背景的規則。換句話說,動畫在兩個地方擴展了動畫屬性。

Initial:將該屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

動畫播放狀態:指定動畫是正在運行還是暫停。

動畫-播放-狀態:暫停|運行;

暫停:指定暫停動畫。

運行:指定正在運行的動畫。

Initial:將屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承屬性。

Css3轉換屬性

blogs.com/couxiaozi1983/p/3905073.html

CSS對齊-內容屬性

當彈性容器中的項目沒有占據橫軸上的所有可用空間時,align-content屬性將這些項目對齊。

align-content:stretch | center | flex-start | flex-end | space-between | space-around | initial | inherit;

拉伸:默認值。元素被拉伸以適合容器。

行將被拉伸以占據剩余的空間。如果剩余空間為負,則該值相當於“flex-start”。在其他情況下,剩余空間由所有行平均劃分,以擴展它們的橫軸大小。

中心:元素位於容器的中心。

Flex-start:元素位於容器的開頭。

Flex-end:元素在容器的末端。

Space-between:元素位於壹個容器中,各行之間有空格。

空格分隔:元素位於容器中,每行之前、之間和之後都有空格。

Initial:將該屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

Css自對齊屬性

align-self屬性定義flex子項僅在橫向(垂直)方向上的對齊方式。

註意:align-self屬性可以覆蓋靈活容器的align-items屬性。

align-self:自動|拉伸|居中|伸縮-開始|伸縮-結束|基線|初始|繼承;

自動:默認值。元素繼承其父容器的align-items屬性。如果沒有父容器,則拉伸。

拉伸:拉伸元素以適合容器。

中心:元素位於容器的中心。

Flex-start:元素位於容器的開頭。

Flex-end:元素在容器的末端。

基線:元素位於容器的基線上。

Initial:將該屬性設置為默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

Csanimation動畫屬性

使用速記屬性將動畫綁定到。

元素。

部門{

動畫:mymove 5s infinite

-WebKit-動畫:mymove 5s infinite

}

動畫:名稱持續時間計時-函數延遲叠代-計數方向填充-模式播放-狀態;

Animation-name:指定綁定到選擇器的關鍵幀的名稱。

Animation-duration: animation指定完成需要多少秒或毫秒。

動畫-計時-功能:設置動畫如何完成壹個循環。

線性:動畫的速度從頭到尾都是壹樣的。

緩解:默認。動畫以低速開始,然後在結束前加速和減速。

漸強:動畫以低速開始。

漸出:動畫以低速結束。

漸出:動畫以低速開始和結束。

Cubic-bezier(n,n,n,n):它自己在Cubic-bezier函數中的值。可能的值是從0到1的值。貝茨曲線blogs.com/fydxx/p/6118734.html

動畫延遲:設置動畫開始前的延遲間隔。負值:-2s請註意,動畫會跳過2秒,進入動畫循環。

動畫-叠代-計數:定義動畫播放的次數。

n:壹個定義動畫應該播放多少次的數字。

Infinite:指定動畫應該無限播放(永遠播放);

Animation-direction:指定動畫是否應該反過來播放。

正常:默認值。動畫正常播放。

反向:動畫反向播放。

交替:動畫以奇數播放(1,3,5...)和偶數(2,4,6,...).

交替-反向:動畫在奇數時間反向播放(1,3,5...)並且在偶數時間(2,4,6...).

Initial:將該屬性設置為默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

Animation-fill-mode:指定不播放動畫時(動畫結束時或動畫延遲開始播放時)應用於元素的樣式。

無:默認值。動畫不會在動畫執行前後對目標元素應用任何樣式。

向前:在動畫之後(由animation-iteration-count決定),動畫將應用該屬性值。//動畫結束後,會保持最終的結局風格。

向後:動畫將應用在關鍵幀中定義的屬性值,該關鍵幀在動畫延遲定義期間開始動畫的第壹次叠代。這些是“從”關鍵幀中的值(當動畫方向為“正常”或“交替”時)或“到”關鍵幀中的值。

(當動畫方向為“反轉”或“交替反轉”時)。

兩者:動畫遵循前進和背景的規則。換句話說,動畫在兩個地方擴展了動畫屬性。

Initial:將該屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承該屬性。

動畫播放狀態:指定動畫是正在運行還是暫停。

動畫-播放-狀態:暫停|運行;

暫停:指定暫停動畫。

運行:指定正在運行的動畫。

Initial:將屬性設置為其默認值。

Inherit:從父元素繼承屬性。

Css3轉換屬性

/cssref/css3-pr-transform.html

transform屬性應用於元素的2D或3D變換。此屬性允許您旋轉、縮放、移動、傾斜等。

轉換:無|轉換函數;

無:定義不轉換。

Matrix (n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定義3D變換,使用4*4矩陣,16個值。

Translate(x,y)定義了2D變換。

Translate3D(x,y,z)定義3D變換。

TranslateX(x):僅使用x軸的值定義轉換。

TranslateY(y):僅使用y軸的值定義變換。

TranslateZ(z):僅使用z軸的值定義3D變換。

縮放(x,y?)定義了2D縮放變換。

Scale3d(x,y,z)定義3d縮放變換。

ScaleX(x)通過設置x軸的值來定義縮放變換。

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Css calc()函數

calc()函數用於動態計算長度值。

需要註意的是,運算符前後要預留壹個空格,例如:width:calc(100%-10px);

可以使用calc()函數計算任何長度值。

calc()函數支持+、-、*、/運算。

calc()函數對數值運算使用標準的優先級規則。

Calc(expression)表達式必須是數值表達式,結果將采用計算的返回值。該函數支持+、-、*、/運算。

calc()函數對數值運算使用標準的優先級規則。

Calc(expression)表達式必須是數值表達式,結果將采用計算的返回值。

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