從馬蜂窩和去哪兒對旅行提供的幫助角度看,這類APP可以比較全面地提供給用戶關於旅遊的必要資源。如推薦景點、遊玩攻略、酒店住宿、及遊客的遊記分享等。無論想去哪裏玩,只要搜索關鍵字,各種相關的推薦都會呈現出來,以此為用戶提供更多選擇及制定更完美的旅遊計劃。在旅行結束後也可以通過這個平臺分享自己的遊記,供他人借鑒。
這類APP出現前,人們的旅行情境大致是這樣,選擇自行出遊壹般通過上網查閱的方式,例如百度壹下感興趣的地點做壹些準備,了解壹些歷史人文,並瀏覽網友的留言推薦,同時詢問當地的親朋好友,或是咨詢有經驗的朋友。另壹種選擇是報團跟遊,在遊玩過程中會有導遊講解,整個行程也被安排好。
透過現象看本質,人們的旅行活動,首先最期望獲得的是審美體驗,然後是好奇體驗,社交、興趣、成就體驗。
審美體驗 :出去旅遊的目的之壹就是欣賞不同的風景,體會當地的風土人情,了解不同的文化。那麽用戶需要壹個旅行的顧問告訴他們哪些地方最具代表性,值得去走壹走,值得去感受。
好奇體驗 :在真正親身旅行之前用戶都是期待的,帶著好奇心開始這壹段旅程,旅行的過程就是慢慢滿足自己好奇心的過程。
社交、成就體驗 :APP上的社交只是存在於網絡的文字和圖片上供人們瀏覽,而用戶在景區遊覽的當下會非常缺乏社交的體驗,對想要了解的各個方面的好奇心也沒有滿足的途徑,也無法將自己內心所了解的想表達的內容傳遞給他人,遊覽結束後的成就體驗也會相對減弱。用戶缺乏壹個非常 實時 和人性化的途徑去對當下所在環境的深入了解和交流,壹方面是更想了解多壹些,另壹方面是想把自己所知道的分享給他人。現有APP忽視了實時的社交體驗。
興趣體驗 :人們往往有各自偏向的喜好,對於景觀也是這樣,有的人喜歡自然景觀而有的人比較喜歡人文景觀,這都取決於個人的興趣。
旅行APP是我的遊玩顧問,是我的遊記分享平臺,也可以是實時交流圈、興趣蜂窩。
實時交流圈 :在任何地方遊玩的時候可以約上有***同需求的人們,根據個人的興趣,選擇交流與所在景點有關的人文歷史之類的見地,壹起分享、傾聽、享受,或是擁有專業技能的進行專業的介紹……實現用戶的社交體驗
興趣蜂窩 :根據自己偏向的喜好,如景觀的類型,遊覽地點的風格特點,可以選擇適合自己的興趣蜂窩,在裏面可以高評價高質量的推薦,並可以和峰友壹起分享和交流。
從馬蜂窩等應用來看,主要的活動情境有:
(1) 計劃情境 :有出遊的想法,為了制定更加完美的計劃,在app上搜索想去的地點或者景點名稱,查看相關推薦和其他用戶有完之後的遊記,為自己的出遊做了更加充分的準備。發生率高,重要。情感體驗:滿足感有,激發興趣和好奇感,審美體驗有,成就無。
(2) 預定情境 :確定自己的行程後,根據app上推薦的酒店預定自己喜歡的且合適的酒店或者民宿,購買火車票或者飛機票等。情感體驗:滿足感和成就感有,審美體驗無,好奇興趣無。
(3) 出遊情境 :外出遊玩時,在app上搜尋附近的有趣的地方,按照上面的介紹選擇適合自己的去處,需要門票的景點在app上可以直接買票;搜索當地美食,選擇熱門的感興趣的去嘗試。發生率高,非常重要。情感體驗:滿足感和審美體驗有,興趣感和好奇感強烈,成就感也有。
(4) 獵奇情境 :聽說某個地方好玩,搜索關鍵詞查看相關信息介紹和推薦,了解更多。發生率高,重要。情感體驗:好奇感,興趣感,審美體驗有,成就感無。
(5) 分享情境 :結束壹段旅程後想要記錄這壹段美好的過程,在app上寫成壹篇遊記記錄點滴,保存到自己的遊記中,並選擇與網友分享。發生率高,重要:好奇審美無,滿足感有,興趣有,成就感強烈。
(1) 生存體驗 :發生頻率高
新鮮缺乏感:對於長期不變環境的壹種消極的厭惡感,自己內心狀態對於新鮮事物的缺乏感,喚醒水平高
( 2 )好奇體驗 :發生頻率高。
積極的好奇感存在,喚醒水平高。消極的失望感也存在,喚醒水平高。
好奇感在大部分情境中都會發生,發生頻率高,無論是朋友推薦還是網友推薦,或者是無意中瀏覽到的熱門推薦,都會激發起好奇心。在出遊情境中消極的失望感也會發生。
( 3 )成就體驗 :發生頻率低
在出遊情境和分享情境中成就體驗會比較強烈,完成壹段比較充實並且從心的旅行之後才會有成就感,喚醒水平高,也會有挫敗感,喚醒水平低。
( 4 )興趣體驗 :發生頻率高。
其中積極的喜歡感存在,喚醒水平高。消極的厭煩感也存在,喚醒水平低。
會對某些推薦感興趣並可能親自去體驗,產生興趣,也會在多次之後產生厭煩。
( 5 )自我體驗(自信、自尊、自豪和自愛) :發生頻率低
在出遊情境和分享情境中因為對旅程的滿意產生成就感之後,也自然產生積極的自信和自豪的自我體驗,在旅途中自我認識更加深刻,對自身應對狀況的能力的肯定等。喚醒水平低。也會有消極的自我體驗,喚醒水平低
( 6 )依戀體驗 :幾乎沒有。
( 7 )歸屬體驗 :幾乎沒有。
( 8 )影響力體驗 :幾乎沒有。
( 9 )審美體驗 :發生頻率高
在出遊情境中最強烈,既有美感也有厭惡感,喚醒水平低。
( 10 )道德體驗(贊賞、榮譽、幸福) :略。
( 11 )理智體驗 :略。
(1) 社交體驗: 在旅遊過程中免不了會有社交,不僅限於網絡上的社交,現實的和實時的社交能讓人更有社交的體驗。有價值的社交是對這場旅行最好的潤飾。親和、歸屬體驗可以通過群體的活動獲得。
(2) 興趣體驗: 每個人都有自己獨特的興趣愛好,對於遊玩的地點選擇會有所偏向,選擇適合自己的景點和遊玩地點、方式,會使整個旅程的興趣體驗大大提升。
(3)好奇體驗 : 旅行是探索的過程,沒有預測的驚喜和意外都是旅行中美好的壹部分,有好奇與期待使得旅行更加的完美。
(1)想了解各地好玩的資訊(獵奇) :沒事無聊的時候,打開app,看看各地旅遊景點的新鮮資訊,收藏壹些自己感興趣的。或者有自己想要了解的地點、景點等可以去搜索。 動機 :為了了解更多實時的關於各地景點遊玩的信息,類似於“種草”的概念。 期望 :以後可以有機會體驗自己感興趣的,主要是興趣體驗和好奇體驗。
(2)選擇出遊地點(計劃) :有計劃出遊卻壹直不能決定去哪兒,考慮各種因素,在幾個選項間猶豫不決。 動機 :想玩得開心,獲得最好的旅行體驗。 期望 :最終選擇壹個最佳的出遊地點,包括好奇體驗、興趣體驗和成就體驗。
(3)做旅行攻略(計劃) :確定了出遊地點和時間等大致的行程之後,就開始做比較詳細的遊玩攻略,具體到每天要去的景點和時長等等。 動機 :為了最合理地利用時間,也為了玩得開心愉快。 期望 :做壹份非常有價值的攻略。有成就體驗和自我體驗。
(4)酒店、出行交通及景點門票的預定(預定) :確定了行程之後,就要開始預定酒店、車票火車飛機票等必需品,包括某些景點門票的預定。 動機 :為出行做好萬全的準備,旅途變得更加輕松愉快。 期望 :通過預定使旅行變得輕松加愉快,對預定的壹切都滿意。主要是成就體驗。
(5)邊玩邊交流(享受) :壹個人在外旅遊的時候,可能會覺得有點單調,需要交流的對象,邊玩邊交流,即使不是壹個人,也可以有新穎的遊玩方式。 動機 :排除寂寞枯燥,獲取更多信息和新鮮感,有不壹樣的遊玩體驗。 期望 :好奇體驗、社交體驗和成就體驗。
(6)記錄我的旅程(記錄) :結束壹段旅程之後,通過文字、圖片、視頻等方式完整地將這段旅程的經過記錄下來。 動機 :紀念壹段美好的旅程,跟他人分享旅行過程中的點點滴滴、喜怒哀樂,更重要的是希望可以對他人提供借鑒的幫助,讓其他有興趣的人可以有更好的體驗。 期望 :給自己的經歷壹個美滿的結尾,提供回憶的素材,建立互相幫助借鑒的友好關系,主要是成就體驗。
經過對旅行的活動分析,旅行app活動中值得創新的主要活動為:
1.瀏覽收藏(獵奇)活動 ,體驗目標為興趣體驗、好奇體驗。
2.助力出遊(計劃)活動 ,體驗目標為好奇體驗、興趣體驗。
3.交流互動(享受)活動 ,體驗目標為社交體驗、成就體驗。
4.記錄旅程(記錄)活動 ,體驗目標為成就體驗、自我體驗。
瀏覽收藏活動的體驗目標是興趣體驗和好奇體驗。下面挨個分析創新的模式和具體功能設想。
(1)習慣的 生活情境 :迎合自己興趣去遊玩。壹個偏愛自然風光的旅客,去到壹個風景特別好看的景區遊玩之後感到神清氣爽,內心特別滿足,覺得不虛此行。 分析 :關鍵在於興趣所在。每個人都有不同的喜好和偏好,若是去玩的地方剛好都符合自己的口味,那便是最好的體驗。 具體功能設想 :建立不同風格類型、適合不同年齡階層的興趣圈;在興趣圈內建立用戶興趣數據以便準確推送;評價優秀的景點優先推送;用戶也可根據個人的興趣偏好,選擇自己的遊玩地點,並可以回饋與分享,給有***同興趣和需求的網友壹個借鑒。
(1)習慣的生活情境 :聽說別人去了壹個地方旅遊的經歷,有很多吸引自己的地方,突然感覺很有意思,很感興趣,光是聽著別人說已經滿足不了自己了,很想去親身體驗,也可以說“被種草”。 分析 :對於別人已經親身體驗過而真情實感地表達出的喜悅和激動是非常有感染性地,這相當於是對某個遊玩地點的贊耀和推薦。 具體功能設想 :用戶可以根據親身的體驗決定是否給其他人種草某個景點,並提供壹些評價的關鍵詞,其他的用戶在搜索關鍵詞後會看到大量用戶綜合評價的結果;被種草的用戶可以對自己感興趣的景點進行種草,其他用戶也可以看見某個景點被種草的程度。
(1)常規滿足偏好模式: 按照以往壹貫的偏好推薦出遊地點,是對愛好的這壹類型的景觀進行更加深入的體驗與感受,繼續發現新的好奇的東西。 常見的生活情境 :想出去旅遊,卻又不能決定去哪,因為各種因素,在自己感興趣的很多選擇間猶豫不決,非常懊惱揪心。 分析 :這種情況多出現於只有壹個出去玩的心而不是先有了向往去的地方,對於糾結癥患者更加難以抉擇。 具體功能設想 :建立壹個根據用戶的興趣圈,推薦最合適去處的圈子,以各方面因素作為推薦的條件,例如天氣氣候、遊客人流量、交通便利程度等等。
(2)新奇體驗模式 :推薦跟以往種草的不壹樣類型的去處,相比之下更加新奇但又比較有吸引性的推薦,對於想要嘗試新事物的用戶是壹個不錯的選擇。常見的生活情境:聽朋友說或者在網上看到壹些跟自己以往風格不太壹樣的旅行,雖然不太了解,但是又覺得非常有趣,自己也很想試試。 分析 :對於自己不太熟悉和了解的才是最引發好奇心的。 具體功能設想 :建立興趣圈以外的各種類型的高質量推薦;建立資深用戶的種草、推薦。
(1)習慣的生活情境 :去壹個城市旅遊,有各種有趣的事物供我選擇,而我會因為時間金錢的原因只選擇其中的壹部分去玩耍。但依然玩得非常愉快。 分析 :具體去哪裏玩,玩什麽,有很多的選擇,不同年齡層、不同領域以及不同個性的人都會有不同的想法和偏好。 具體功能設想 :將範圍內的各個景點進行分類和貼標簽,建立條件相似用戶間的高質量推薦。
(1)習慣的生活情境 :壹種情況是我們選擇獨自去旅遊,去景點遊玩或是逛吃的時候會感到有點孤獨和單調,缺少交流和分享的對象。這時剛好對身邊的遊客的評論饒有興趣,想要了解更多,於是攀談起來,交流頗多。第二種情況是有同伴壹起出遊,在遊玩過程中遇到誌同道合的遊客也會選擇短暫地壹同前行。 分析 :感興趣的交流是關鍵。獨自壹人的時候可能需要通過跟身邊的陌生人交流減少壹些孤獨感,而最關鍵的還是交流的內容與興趣。即使不是壹人出行,也可以跟身邊的陌生人有交流,不僅能得到更多的信息和想法,也會收獲壹段難忘的經歷和溫暖,雙方都可能會感受到比較舒服的社交體驗。 具體功能設想 :系統根據以往的遊玩記錄、標簽、偏好等進行優化匹配推薦,建立壹個平臺用於尋找有相似行程安排的用戶相約***同遊玩。
(1)習慣的生活情境 :在旅行的過程中跟陌生人開始壹段趣味相投的交流、互動,針對所在地點的風景、歷史等各方面的探討以及簡要地去了解對方。 分析 :與陌生人達成壹些***識然後有愉快的交流,這是體驗非常好的交流互動,在這個過程中可以收獲很多東西,知識、友誼以及對自我的肯定,所以自我體驗也很好。 具體功能設想 :建立對同行的遊伴的送花和貼標簽功能,記錄到對其他用戶開放可見的個人的信息資料中。
(1)幸福感檢測模式 :通過簡單的形式讓用戶得出某壹段旅程帶給自己的幸福感程度,以創意激發用戶的興趣,從而提升用戶的參與度。 具體功能設想 :通過壹些簡單的選擇形式的問答得出用戶當前結束的這段旅程對其本身帶來的幸福感程度。同時也相當於壹次檢測,得出這次旅行過程中主觀安排和客觀條件還可以繼續做的更好的部分,既是壹種很好的回顧,也可以對以後的旅行產生很多建設性的參考。比如以壹個小問卷的形式,從旅程中的美食、住宿、交通等各個方面進行類型評價和滿意度選擇,同時進行主觀和客觀方面的思考和總結,是壹次好好回顧此次旅行的機會,也是對以後旅行的很好的借鑒。跟下面詳細的記錄遊記的模式相比,這樣的模式會更加簡單明了,比較便於查閱。
(2)記錄遊記模式 :以“紀念”為誘因,吸引用戶按照個人喜歡的方式記錄自己的整個旅行過程,是壹種較為詳細的記錄方式。 具體功能設想 :建立壹個用戶可以編輯文字、圖片和短視頻的模塊。設立壹些模板給新手用戶參考使用,例如以天為單位,以時間線為主的模式;以遊玩地點為主線的模式;以遊玩的快樂程度為主線的模式等等。也可以在空白的版面上按照自己的喜好進行編輯。這個模式跟上面的幸福感測試模式相比更加詳細,記錄的是以紀念、回憶與品味為主要目的的遊記,因為有秩序,這樣的記錄方式會保留很多旅程中的細節。
(3)分享遊記模式 :用戶選擇是否將自己的遊記分享給他人。即是否願意在app平臺讓別人看到自己記錄的遊記。 具體功能設想 :設置已完成的遊記的狀態,例如分成三種:壹是僅自己可見;二是好友可見(即互相通過驗證的好友);三是完全公開。根據遊記可見狀態設置點贊、留言和轉發功能。對於公開的遊記,用戶參與度高的便是比較受歡迎的,會在推薦的模塊優先推薦。成就體驗較好。
(4)私密記錄模式 :結束壹段旅行後可能有壹些感觸和想法之類比較私密的內容,不想讓其他任何人知道,只想自己知道。私密記錄就是用於記錄這類的內容。 具體功能設想: 簡單的文本記錄版面,私密僅自己可見。自我體驗為主。
(5)蜜罐填充模式 :主要是通過在app上的各種行為整理出來的個人的壹些信息,相當於用戶的門面和介紹。有助於增強用戶間的自主信息選擇。 具體功能設想 :每個用戶有壹個屬於自己的打卡地圖,可以點亮自己去過的地點;蜜罐由用戶的打卡地圖、興趣圈、旅行經歷、參與的活動、遊記記錄、用戶間的互動、他人的評價和標簽的壹些信息情況組成。其他的用戶可以看見自己的部分信息,這樣用戶間可以大概了解壹些信息後選擇是否進行互動,提高了自主性和信任度,實現了自我體驗。蜜罐填充的模式也很好的展現了成就體驗。
1.App名稱 :采蜜App。 活動定義 :為愛好旅行的蜂友們提供更適合的選擇,既能享受不壹樣的旅行方式,也能讓用戶通過整個旅行的過程更加認識自己,獲得各種各樣的體驗,並且能在旅程結束後回味體會整個旅程的平臺,提升旅行的興趣。
2.用戶角色卡片:
情感體驗目標 :興趣體驗、好奇體驗、社交體驗、成就體驗
3.獵奇模塊設想 :建立不同風格類型、適合不同年齡階層的 興趣圈 ;在興趣圈內建立用戶興趣數據以便準確推送;評價優秀的景點優先推送;用戶也可根據個人的興趣偏好,選擇自己的遊玩地點,並可以回饋與分享,給有***同興趣和需求的網友壹個借鑒。用戶間也可以根據親身的體驗決定是否給其他人種草某個景點或者其他有趣的東西,同時被種草。 體驗目標 :好奇體驗、興趣體驗。
4.助力出遊模塊設想 :建立壹個根據用戶的興趣圈,推薦最合適去處的圈子,以各方面因素作為 推薦的條件 ,例如天氣氣候、遊客人流量、交通便利程度等等。建立興趣圈以外的各種類型的 高質量推薦 ;建立資深用戶的種草、推薦。將範圍內的各個景點進行分類和貼標簽,建立條件相似用戶間的高質量推薦。 體驗目標 :好奇體驗、興趣體驗。
5.同遊模塊設想 :系統根據以往的遊玩記錄、標簽、偏好等進行優化匹配推薦,建立壹個平臺用於尋找有相似行程安排的用戶相約***同遊玩,促進交流。建立用戶在行程結束後對同行的遊伴的送花和貼標簽功能,記錄到對其他用戶開放可見的個人的信息資料中。 體驗目標 :社交體驗、成就體驗。
6.旅程記錄模塊設想 :通過壹些簡單的選擇形式的問答得出用戶當前結束的這段旅程對其本身帶來的 幸福感程度 。建立壹個用戶可以編輯文字、圖片和短視頻的模塊。根據遊記可見狀態設置點贊、留言和轉發功能。在公***開放的範圍內優先推薦受歡迎的遊記給其他用戶。以蜜罐的形式展現用戶個人信息,方便用戶間選擇關註的對象。 體驗目標 :成就體驗、自我體驗。
(1)興趣圈助力篩選出遊地點主流程 :打開app,首頁即推薦當前定位附近的高人氣高質量景點、美食等。點擊進入用戶個人的興趣圈,頁面推送用戶感興趣的推薦,有系統篩選的遊玩景點、美食的推薦,也有用戶關註的其他用戶推薦或種草的景點美食和遊記,輸入自己行程安排的時間和壹些其他條件,系統篩選出綜合選擇最佳的結果,點進去查看,發現真的是壹個迎合自己興趣的不錯的選擇。
文字交互流程和對象 :打開app>推薦首頁;點擊興趣圈>興趣圈首頁,感興趣的推薦卡(景點、美食、用戶、遊記等);點擊助力出遊興趣模式板塊>進入條件篩選區;輸入並選擇信息>系統篩選出的最佳結果;點擊查看詳情。
(2)新奇體驗主流程 :點選興趣圈內新奇體驗板塊,可以看到很多與自己興趣圈不同類別的可能不了解不感興趣的景點、美食、用戶等等,以壹個探索新事物的態度去選擇。
文字交互流程和對象 :打開app>推薦首頁;點擊興趣圈>興趣圈首頁,感興趣的推薦卡(景點、美食、用戶、遊記等);點擊助力出遊新奇體驗板塊>進入條件篩選區;輸入並選擇信息>系統篩選出的最佳結果;點擊查看詳情。
(1)制作並發布邀請卡主流程 :打開app點擊同遊板塊。首頁出現其他用戶發出的邀請信息卡。根據我的安排篩選到相似行程邀請卡,選擇壹個符合心意的邀請卡,和邀請人聯系,了解更多細節;或者自己發起這樣壹個新的邀請,填寫時間地點等詳細信息,將邀請卡發布到平臺上,等待有意向的蜂友聯系。
文字交互流程和對象 :(1)接受別人的邀請:打開app>推薦首頁;點擊同遊板塊>同遊首頁,推薦的邀請卡(興趣方面的符合程度、位置的便利等推薦);選擇壹個感興趣的打開>邀請卡信息(時間地點具體安排等內容),點擊與發起人進行文字對話交流,商定細節,達成壹致;點擊確定同遊>提示記錄安排的空白記錄界面;將大致計劃安排記錄在上面並點擊確定>尋找遊玩搭檔成功界面>按照計劃進行遊玩;
(2)自己制作邀請卡:打開app>推薦首頁;點擊同遊板塊>同遊首頁;點擊發出邀請板塊>進入制作邀請卡界面>填寫詳細信息(時間、地點、對同行搭檔的期望和具體安排),點擊確認發布>等待回應。
(2)同行蜂友確認流程: 打開app點擊同遊板塊。點擊頁面上的“通知”,查看回應的消息,篩選自己想要同行的蜂友,通過平臺交流,雙方確定後活動成為預約的活動。
文字交互流程和對象 :打開app>推薦首頁;點擊同遊板塊>同遊首頁;點擊“通知”>查看蜂友們回復的消息,篩選想要同行的蜂友點擊回復>進入回復頁面,雙方通過平臺交流,達成壹致後,點擊“確定”>來到預約的活動界面,展示同行蜂友的信息和此次活動的具體信息。
(3)遊玩活動過程體驗流程 :活動開始後進入活動界面點擊確認活動開始,並可以將遊玩過程中的點點滴滴通過圖文形式記錄下來;活動結束後也需要點擊確認,隨時可以繼續添加想要記錄分享的內容。
文字交互流程和對象 :打開app>推薦首頁;點擊同遊板塊>同遊首頁;點擊“預約的活動”>進入“預約的活動”界面;點擊確定“行程開始”>來到“進行中的活動”界面,系統開始計時,展現此次活動安排和記錄圖文的板塊>點擊上傳,選擇圖片,編輯文字,點擊確認,我和搭檔都可以看見分享的內容。
請用文字圖表來表達下列功能結構:
1.首頁:首頁、興趣圈、同遊、我的蜜罐
2.首頁板塊:城市印象、周邊推薦、關鍵詞搜索欄
3.興趣圈板塊:用戶感興趣的類型推薦,有遊玩場所類型的推薦、美食的推薦、有相同興趣向往的資深用戶極其遊記推薦等
3.1興趣圈詳情:附近遊玩地點、美食、住宿、資深用戶、受眾遊記推薦卡、助力出遊板塊入口等
4.同遊板塊詳情:綜合評價較高的用戶遊玩邀請卡,可以滾動瀏覽;周邊受歡迎的遊覽地點,大家都愛去的地方推薦;由“我”發起活動邀請的入口;“我的行程”板塊,包括進行中的活動,預約好的活動和已經結束的活動。
4.1發起活動邀請詳情:邀請卡的制作,填寫時間、地點、具體安排等必須內容信息,對同行搭檔的期望,貼自己的標簽;“我的邀請卡”,過去已使用的邀請卡和失效的邀請卡。
4.2活動進行過程詳情:先進入預約的活動界面點擊確認活動開始,後進入活動進行中頁面,有活動計時,活動具體安排和記錄點滴的板塊和確認活動結束按鈕;點擊記錄板塊的上傳,可以跟我的同行夥伴分享圖片和文字。活動結束並確認後,可以繼續添加分享的內容。
5.我的蜜罐板塊,略。
1.同遊模塊的流程1:發出邀請卡
2.同遊模塊的流程2:確定同行蜂友
3.同遊模塊的流程3:活動進行過程
1.首頁界面
2.興趣圈界面
3.同遊活動界面
4.邀請卡制作界面
經歷了半個學期的課程學習,學到了很多東西,課程作業的形式也很特別。對於改進app這個方向剛開始非常有挑戰性,深入之後會覺得越來越有意思,整個過程很漫長,期間也有不斷的修改,尤其是到後面的部分,每次寫文案都會有些新的想法可能會跟之前的有些沖突,到設計界面的部分也會有新的想法,以致於不斷的修改更新。整個過程還是非常有趣的,也鍛煉了很多方面的能力,且永遠不要遏制大膽的想法。