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日本街機廳的疫情求生記

這是日本壹家有著十五年 歷史 、名為Dreams的街機廳關店時,玩家在其推特公告下的感慨。

上半年以來,受到疫情的影響,日本的街機廳很多陷入了難以為繼的境地,許多街機廳選擇了關門大吉,也有不少店鋪還在掙紮中求生。

作為日本 遊戲 業的活化石,街機廳在日本早已經歷了盛極而衰的陣痛期,但也跟隨時代潮流展現出了強大的適應能力:像是和手遊聯動,推出了如《艦隊收藏》和《FGO》等產品,極力褪去核心、過時的標簽,吸引更多外圍用戶。

只不過,此次疫情對街機產業的影響,遠比“過時”更為劇烈:無論是推特上的只言片語,還是日本的地方新聞,但逢機廳,往往都是壹片此起彼伏的哀嚎。

比如下面這家“TOHO休閑中心”,開在壹家有著近五十年 歷史 的商場裏,七八十年代的彈硬幣 遊戲 和最新的音遊放置在壹起,還有保齡球館,乒乓球室等此類商場的保留曲目。

在感染擴大後,這家店首先把麻將機設成了壹臺隔壹臺運作;隨後是調整營業時間到晚上8點;再然後,是響應日本政府的號召,關店到5月6日,又延長到了5月31日……直至六月,店主依然還在盼望著開店。

最後,7月6日,終於支撐不下去的休閑中心決定永久休業。

在日益困難的局勢下,也有壹些不甘滅亡的街機廳,開始展開了自救之旅。

有家叫做“幻想家”的街機廳,就牽頭發起了壹個活動,聯合日本全國各地的6家機廳推出了以街機廳Logo為主題的鑰匙扣。銷售所得將為這些店鋪的經營提供援助,這些鑰匙扣並不便宜,每個售價高達3300日元,但玩家更傾向於將其當成壹種向街機廳募捐的贈禮。同時,也為這些機廳以後的開業打響知名度。

雖然不知道這種方法是否有效,但“幻想家”如今依然在好好運營著。只不過有時天氣不好,生意慘淡時,能看到店長歇業,壹心鉆到了動森的世界裏……不知是否是壹種逃避現實。

另壹種自救(募捐)方法,被稱為“提前消費”。

這是什麽意思呢?就是雖然街機廳現在處於長期歇業之中。但玩家長年來對店鋪產生了感情,不希望看到店鋪垮臺,於是為了向店家表示開業後還會再來消費,就提前付款購買壹些街機廳的服務,比如“在街機廳暢玩壹小時”,“5000日元份的吐幣機硬幣”,“要用到街機廳作為拍攝的背景”等等,以後等疫情放緩時,再找街機廳兌現。其實本質上,還是壹種捐款。

這項服務,是壹個類似大眾點評網的日本App發起的。原本是為了讓支持疫情中苦苦經營的餐廳而設置,隨後將這項服務擴大到了街機廳的範圍。但實際參與的街機廳並不多,應者寥寥,其中上文中提到的“幻想家”也在此之列。

除了這些變著名目募捐的手段,下面這個名為“ 遊戲 小宇宙”的街機廳采用的方法就更加簡單直接——眾籌。

“ 遊戲 小宇宙”發起的這項眾籌計劃目標定在了150萬日元,每壹檔位也有不少回饋玩家的項目:捐滿3000日元就可以拿到街機廳主題的鑰匙圈;5000日元就可以拿到T恤或手提袋;10000日元可以每天喝壹瓶免費飲料或30次免費玩 遊戲 的券等等。

而更高的價位更誘人: 捐款10萬可以在店裏包場半天暢玩抓娃娃機 ,30萬可以拿到50張霸機1小時暢玩的券,50萬還能給店鋪的吉祥物冠名(但最後沒人出錢)。

可以看到,“ 遊戲 小宇宙”這項眾籌,已經集上述的紀念品營銷和提前消費等自救法於壹身,還策劃了許多專屬特權。雖然最終150萬的目標雖然沒有達成,但134萬日元的總額也足夠這家機廳渡過難關。

不過,這些街機廳大都是以新進的街機 遊戲 作為主打。如開頭所說的,這類 遊戲 壹般要求玩家購買卡牌以儲存 遊戲 數據,慢慢實現成長,要不就是幹脆以卡牌收集為主,需要玩家持續在 遊戲 上投入時間才能玩到大部分內容,可以說只能服務於本地的玩家。

對於海外的遊客來說,這類街機廳很難體會到樂趣,反而那些充斥著懷舊 遊戲 和老式顯像管框體的街機廳,才是許多人最關心的去處。

如果妳是想問這些懷舊機廳的經營狀況,那暫時可以放心了。我之前去過的那些位於東京和大阪的名店,大多活得好好的。比如秋葉原的Hey、高田馬場的MIKADO,還有大阪通天閣下面的“小龍蝦”,如今都已經恢復營業了。

這些店鋪的情況尚好,可能有如下幾點:首先,能夠單靠懷舊 遊戲 就能支撐起壹家店鋪,需要擁有相應的維修人員和進貨渠道,日本全國範圍內數量也不多。這種店鋪往往已經擺脫了街機廳地方性的特征,吸引了日本全國,乃至全世界的玩家在其中駐足,客流量就完全不同。

事實上,我在東京跑過的七八家街機廳裏,生意最火爆的,恰恰就是這些能夠經營懷舊 遊戲 的街機廳,每天到晚飯之後,這些店裏就人頭攢動,仿佛時光回到了90年代那個街機業的黃金時期,只不過在裏面玩的人老了20歲。

其次,在於懷舊機廳不需要“進貨”。雖然懷舊機廳也經常需要購入壹些老 遊戲 的基板換著玩玩,讓老玩家也能保持新鮮感,但是這種進貨不是壹種迫切的需求,他們不需要像壹般的機廳那樣定期更新 遊戲 或者娃娃機裏的景品,本質上已經遊離於整個街機產業外,屬於可以自給自足的店鋪。

最後,這些名店本身巨大的品牌影響力也起了作用。以其中最擅長經營的MIKADO為例,他們每天都會在Youtube上直播店內的小比賽,或是新進了哪些奇葩 遊戲 開箱試玩,在場的玩家壹起參與,工作人員也會配合地進行 搞笑 解說,在Youtube上也算小有名氣。我有次晚上去MIKADO玩,就遇到了他們開箱壹款韓國山寨七龍珠換皮 遊戲 ,換皮的對象是脫褲魔的《忍者龍劍傳》, 遊戲 Bug很多,敵人造型也跟七龍珠不沾邊,解說起來十分有意思。

至於MIKADO的影響力有多大,看他們在疫情間眾籌的手筆就知道了:

這可能也是為什麽在疫情期間,每天只能躲在家裏直播的MIKADO的店長店員們還能嘻嘻哈哈的。眾籌結束後,他們幹脆還把自己的銀行賬號直接貼在了直播的信息欄裏,供人隨時打款。恐怕壹場疫情過去,非但資金沒有斷檔,手頭的錢還變多了的,也就僅此壹家了吧。

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