曾經有壹個 遊戲 公司,口碑幾乎可以和百年大佬任天堂比肩。
曾經有壹個 遊戲 公司,可以讓玩家心甘情願的叫它"爸爸"。
曾經有壹個 遊戲 公司,自命得入XX門,無悔遊人生。
曾經有壹個 遊戲 公司,玩家們自發流傳XX出品,必屬精品!
這家 遊戲 公司叫做暴雪!
1991年,三名美國剛剛大學畢業懷揣夢想的年輕人,生邁克·莫懷米Mike Morhaime、艾倫·阿德汗Allen Adham、弗蘭克·皮爾斯Frank Pearce因為***同的計算機興趣而相識相交,三人***同創建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名為 Blizzard ,自此,必屬精品的暴雪 遊戲 公司正式成立。
自此暴雪最老牌的三個頂級崗頂IP系列,已經全部誕生,並且在今後的數十年持續影響改變著 遊戲 這個行業和玩家。
是的,我們這壹代人,只要妳接觸過 遊戲 ,妳的 遊戲 記憶中應該都或多或少存在暴雪的影子。無論是 “為了艾澤拉斯!”“為艾爾而戰!”“來火爐旁邊坐坐”亦或是那個男人奈非天 ,壹段段熱血的口號,壹個個好玩的梗,暴雪 遊戲 都充分的抓住了玩家的心!全球無數個青少年在暴雪創造的 遊戲 世界中如癡如醉。
直到16年玩到《守望先鋒》,地瓜都還是相信暴雪還是曾經那個 遊戲 王國,暴雪出品,必屬精品!
2008年7月9日, 動視暴雪正式並入維旺迪 ,2013年7月,動視暴雪又從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為壹個獨立的公司。
這個12年前開始的小小變動,大部分人看起來不痛不癢,但在地瓜看來這正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。
暴雪為什麽可以被玩家封神?因為三位領頭人最初的理念都很明確,就是:做好玩的 遊戲 !做大家和自己都喜歡的 遊戲 ! 所以暴雪願意不計成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,這是夢想家,他們有自己的追求!
但不論維旺迪或動視,他們都是徹頭徹尾的資本家, 他們懂得如何運用自己的資本來創造價值,但是他們根本不懂玩家! 遊戲 只是他們讓資產增值的生意,僅此而已!
降低開發成本,榨取玩家價值,拋棄 遊戲 IP都是常規操作了,玩家則更是他們眼中的鈔票罷了,因為資本家是不會在 遊戲 作品和玩家之間產生感情的。
或許從那時起暴雪這棵參天大樹就已經開始從根基開始腐爛了,雖然沒有短時間看出暴雪有任何問題,只不過是這棵大樹太茂盛了,但生了病卻不治,最後產生的結果可能早已註定,只是時間問題罷了。
《魔獸爭霸》促成dota這個地圖的爆火,暴雪與dota的創始人冰蛙也是有了接觸,暴雪也確實是冰蛙的第壹選擇,不過他們的交流並不愉快,作為 遊戲 巨頭,暴雪的領導層不願接受冰蛙這位“小人物”,拒絕了給冰蛙團隊和資金的支持,暴雪大佬怎麽會讓資歷這麽短淺的新人來引領暴雪的 遊戲 作品,何況他冰蛙的基礎還是在自家的《魔獸爭霸》再創作。
暴雪的這個決定顯然是傲慢的,他們拒絕了冰蛙這個人才,同時也拒絕了《dota2》這樣大紅大紫的 遊戲 ,暴雪以為冰蛙這種小弟飄了,但其實是暴雪自己飄了。
現實也很快讓暴雪為自己傲慢的行為買了單,拒絕《dota2》不代表暴雪走出當時的困境,他們迫切的需要壹款可以和《LOL》抗衡的MOBA類 遊戲 。
於是《風暴英雄》誕生了,《風暴英雄》的確是壹個大膽的嘗試,在傳統MOBA 遊戲 的基礎上更加強調了團隊的重要性,取消了裝備金錢系統,取而代之的是團隊經驗***同升級,以及每升壹級的天賦選擇讓英雄沒有裝備的情況下,玩法思路也可以多元化。
地瓜壹直認為《風暴英雄》是個好 遊戲 ,現在偶爾還是會和朋友玩兩把,但是偏科生往往很難獲得成功,團隊***享經驗升級帶來的最大弊端便是,如果隊伍裏有壹個坑隊友,那往往妳自己再怎麽努力, 遊戲 的結局還是輸。的確妳會說每個MOBA 遊戲 都有這樣的缺點,但在風暴裏特別嚴重!
結果就是《風暴英雄》曇花壹現,並沒有得到市場和玩家的青睞,在丟掉了當時火爆的MOBA 遊戲 大蛋糕的同時,暴雪的資本嘴臉便展露無疑,甚至在沒有提前通知職業選手的情況下,直接宣布了 遊戲 停止更新,這對於《風暴英雄》的粉絲是何種的不甘?這對於堅持在妳暴雪底下的職業選手又是多麽沈重的打擊,基本等於直接丟了飯碗。
中國古話說得好:態度決定壹切。此時暴雪對待 遊戲 ,對待人才,對待玩家的態度似乎悄然發生了改變。
隨著爐石的版本新卡推出的越來越快,其實玩家們已經心理產生了疑問,為什麽暴雪讓玩家氪金的意圖越來越明顯,但是因為16年《守望先鋒》的 遊戲 質量,很少有玩家公開質疑暴雪。
2018年暴雪嘉年華前夕,暴雪在各大社交媒體放足了風聲,承諾今年的嘉年華會公布大事情,吊足了粉絲們的胃口。
滿心期待的玩家購買了暴雪嘉年華的虛擬門票,坐在家裏的電腦前熬夜苦等。
神秘的壓軸節目終於登場,設計師Wyatt Cheng上臺發言,並且他身著壹件Diablo的體恤,這便表明了這個壓軸節目是屬於《暗黑破壞神》系列的,話鋒壹轉,屏幕上播放了名為《暗黑破壞神:不朽》的手遊視頻,臺下已經從鴉雀無聲變成了集體喝倒彩。
《暗黑破壞神:不朽》的宣傳片在Youtube收獲大量粉絲給出的踩。數量已經達到了40萬之多。
到此為止暴雪的粉絲第壹次開始出現了大規模反水,網絡上的批評和指責如潮水壹般湧來,暴雪在所有玩家心中的位置開始了實質性的動搖,質疑聲音不斷出現。
對了,這次2018暴雪嘉年華,暴雪還給自己埋下了日後最最最重磅的壹顆炸彈!那就是《魔獸爭霸3:重制版》。
承接上文,2018暴雪嘉年華的重磅炸彈《魔獸爭霸3:重制版》,這麽多年過去了, 魔獸這個IP可以說早已成為暴雪的魂 ,雖然有很多經典作品了,但就像提起R星人們就會想起GTA壹樣,很多人對暴雪的第壹印象便是魔獸。
這個重磅炸彈如果運用得當,那便是引燃市場,令暴雪重振旗鼓的重磅炸彈~
即便只是把《魔獸爭霸3:重制版》完成的中規中矩,沒有做出讓大家亮眼的效果,地瓜還是相信單憑《魔獸爭霸》這四個大字,粉絲和玩家還是會壹呼百應,振臂高呼支持暴雪的這個作品。
這麽多年了,無數玩家們日夜期盼暴雪能夠重置這款經典,讓玩家再次體驗阿爾薩斯的愛恨情仇,讓暴雪 遊戲 世界再創輝煌。
當暴雪放出重置CG的時候,我真的是激動到手抖,想的心裏直癢癢。
地瓜個人認為這個經典IP也可以說是暴雪最大最大的壹張底牌了。
可就是這麽重要的作品,上面的三條路,暴雪偏偏要選擇中間的走。本想通過這個作品證明青春無悔,結果青春直接被撞了個稀碎。。。。。。
先是壹波苦等,2018年公布,壹個重置 遊戲 , 遊戲 的很多數據都是現成的,2019年暴雪宣布跳票,其實只要好好打磨, 遊戲 素質過關,粉絲都願意給暴雪時間去用心完成,結果2020年1月29日暴雪又把 遊戲 草草發行。
真正玩到 遊戲 之後玩家才發現,暴雪宣傳時畫的餅實在是太大了。
暴雪偷換了重置的概念,宣傳時給人灌輸的概念是 遊戲 完全重置,發售後才發現這 遊戲 只是簡單的把分辨率高清化了而已,地圖和細節與宣傳片有非常大的差距。
吹捧的全新模型,結果是外包公司做的人物模型重置~
承諾的4小時以上的全新過場CG,結果只有宣傳片裏那點東西~
全新ui地圖編輯器,結果這ui功能完全縮水~
優化極差,滿足配置的機器玩起來動不動就掉幀,惡性bug以及連翻譯明顯都存在著大量錯誤。
妳可以說是玩家對《魔獸爭霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑沒錯,但這都是妳暴雪在嘉年華上壹字壹句承諾給玩家的呀! 再加上當年《魔獸爭霸》在無數人心中奉為經典,在無數玩家心中無可替代的位置,暴雪都不應該用這樣的態度來糊弄玩家!
如果說2018年暴雪嘉年華對暗黑的宣傳和結果來看,僅僅是有那麽壹點虛假宣傳的意思。這次的《魔獸爭霸3:重制版》則是讓很多粉絲玩家品嘗到了欺詐的味道,也正是這次風波徹底讓世界看清了現在的暴雪對待玩家的這副嘴臉,擊毀了所有為了暴雪而堅持的信心。
“暴雪出品,必屬精品”的這句口號已經被人們淡忘,或者說遺棄!
文章壹開始就介紹的暴雪3位創始人,目前已經全部離開了暴雪,Allen Adham,是第壹位離開暴雪的創始人。Mike Morhaime,第二位離開暴雪的大佬。Frank Pearce,最後壹位暴雪最初的創始人在效力28年後選擇離開。
三位創始人出於何種考量離職妳我誰也不可知,但可以確定的是,他們帶給玩家的美好和感動,也同時離開了暴雪。
現在暴雪的情況已經日漸衰退,或許某壹天,暴雪的作品會再度感動全世界的玩家,成為他們的青春,但這壹天究竟有多遠?誰知道呢。
讓我們祝福暴雪,或者為它默哀。