如何詳細解釋巫師的玉魂流?玉魂法師極致優雅的操作,實戰的復雜程度,驚心動魄的boss戰,近戰的酸爽收獲,都是其他巫醫套裝無法比擬的。當然,如果妳更喜歡舒適,玉魂不壹定適合妳。但我還是建議試試。玉魂真好玩。很感性,很近距離戰鬥魔術師的感覺。
玉魂減半後常規層數70-75,還有機會沖到80肝爆或者新發育。新人沒有全身,上古裝備不好的話,應該在68左右。和其他BD的差距確實有點大,但是很有意思。
下面為大家奉上1綜合攻略,感謝小光頭戰士謝雲五月風等先行者對測試服中玉魂的研究。
壹個
玉魂的基本裝備和技能
崇邦BD
6件玉魂+旅者套裝+鬼娃娃腰帶+元素嘉年華+收割護腕+收割刀+貓抽取:燃燒爐+羽毛頭+空戒指。
寶石:囚徒+魔法+BOSS寶石
註意:新手可以用春哥挑戰可春哥改變沼澤。個人認為好的地圖會給沼澤帶來更高的生存能力,而春哥會降低容錯率。
蟲,我和試衣,切割後試衣第壹玉魂77層都是毒魂,有個好處就是怪多了傳播快。也可以試試火魂,傷害更高。還有減害蟲,更頑強。
為什麽食魂者不用傷害最高毒的食魂者?因為沒有食魂帶,所以要用雙魂符文。為什麽後來有了答案?
其他配件選項
破碎的流派
作為新手,這壹套很簡單,就是把變蟲棍的元素提取出來,變成碎片。新手裝備爆率低的情況下,DPS是可以提升的。但由於這套是在玉魂切割之前測試的,所以在中高層還是有待商榷。只是新手比較好用,可以直接起飛。
新手快速提升法
玉魂套裝因為設計特殊,主要傷害源和六效,不適合刷氣息,所以不適合佩戴賢者。如果太多,妳全身都會痛。刷T10氣息就行了,還是用我的那套。其中狗的技能可以換成增加傷害和咬魂刷鬼娃娃,開門更快更好。如果妳懶,就不要改變。
貓也可以換新副手,所以可以用火靈,但是高層還是要帶貓。
玉魂的原理是:食魂和蟲群的被動效果變成永久,那麽玉魂套裝就可以收割了!更多的白題就不在主樓寫了,仔細看壹下上面的裝備和被動就可以了。
其他可以嘗試的選擇有十二宮環和unity。
這套裝備和技能只是目前為止最好的打榜套路,玉魂還有待開發。也希望大家能提出什麽新的想法,我們可以壹起討論研究,互相學習。如果我發現新的想法和套路,我也會在這裏發布更新。
二
設備屬性問題
CDR,因為玉魂受傷,二件套不如以前,所以不走攻速流。
需要5個滿CDR閾值才能達到4個吞噬靈魂1收獲。比5吞噬靈魂1收割多20%傷害。
。即使在移動損失的dps上,我相信傷害也會超過10%。
靶場損傷
範圍傷害對CDR玉魂的實際好處是非常可觀的。如果有2個射程傷害(裝備1)
峰值1)明顯收獲的傷害會高很多,對於射程傷害可以增加點單顯示的數值,變相增加六次收獲的總值,比如沒有射程傷害的單次收獲的數值可以達到8E。那麽壹個50%的範圍傷害可以看作是100%的收獲11E的傷害。所以我的建議是至少弄兩個傷。
好吧,妳能忘記嗎?
很多人認為2,4可以附魔寶石增加智力。
所以裝備智能不重要。這其實是不對的。智力增益不是加法,不是妳用寶石就能補上的。具體數值計算請看以下1帖子。可見,不虧損需要非常高的峰值。
2.4武器結界從星鐵屬性的選擇,討論洗智力的誤區。
護腕元素傷害用什麽?
根據吞噬靈魂的元素來選擇。1可以增加BOSS單體2。
噬魂的點數比蟲群高,所以收割時噬魂的傷害更高。如果我給BD,就是冰損。
如果妳使用更極端的操作和沼澤,那麽妳需要二級屬性拾取範圍的支持。選擇我所在的範圍有三個好處
在《在看不見的頁面上推熊》的終極總結中提到過。所以就不贅述了。但在文章的最後,我還是會貼上1次提貨範圍的碼號展示圖,方便不知道碼號的朋友。
迷人的
收割機▍白智能10%傷害CDR(如果其他裝備有4個cdr,可以選擇範圍傷害)。
cat▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍96
幽靈娃娃帶▍智力和體能-15%血甲
旅行者項鏈▍智力爆率爆傷
▍智力爆炸率,CDR或範圍傷害。
元素嘉年華▍智力爆率爆傷
護腕▍元素技能造成的精神和身體傷害的爆發率。
頭部▍智力,體能,爆發率,白色CDR寶石。
肩膀▍智力CDR吃魂15%物理傷害
衣服▍精神和體力吃靈魂15%傷害。
褲子▍智力和物理裝甲
手▍智力爆率CDR爆傷
鞋子▍知性物理裝甲
三個常見問題的答案(不斷更新您的問題)
為什麽要用鬼娃娃帶和輸出有問題的貓?
因為玉魂傷腰,需要狂歡來增加傷害,所以不能帶來團結。只能靠鬼和貓來減少傷害。
鬼嬰的減傷原則是有人幫妳擋刀,招仇恨,而貓是防止猝死,1小控。
而我們在使用和研究玉魂套裝的時候,要貫徹以下幾個核心關鍵詞:
包裝的關鍵詞:收獲的上限和下限以及時間
規定前提:1有質量保證的收獲。
下限只有5個怪物,上限更多怪物。從4個噬魂1收割,可以收割5個以上噬魂1。
理論上可以看到20%的損壞,從中可以看出,通過正確的方法,在相同的設備條件下,可以產生更多的產量(如果對這個數字有疑問,請看第五條,數據計算與匯總)。
所以:
請註意,玉魂現在在我看來是壹個BD。
。受不了等於沒輸出,現在已經不是無限靈性的年代了。目前戰鬥的核心目的是哆啦a夢,哆啦a夢,哆啦a夢。
多拉些詭異穩定的刷子收割CD。現在增加了4件套,使用食魂者和蟲群,收割CD減少1秒。
目前玉魂正在收割盡可能多的目標,所以提高dps的關鍵是收割盡可能多的目標。
還有站著不動放吃魂刷收割CD多收割。這樣的思維方式,肯定需要很多強硬的支持。
現在玉魂的機制和玩法決定了“在有質量收割的前提下,堆的堅韌就是堆的產出”
堆強硬的做法在實戰中也能提高更多的輸出,所以這就是帶鬼帶貓的原因。
我們假設有1個指定的情況:1個蜘蛛洞;有1黃色精英1藍色精英1無敵秘壇。我們集中精力。
吃無敵站在1怪物周期4食魂1收割會經常發現妳的輸出就像吃和攻秘壇壹樣,比妳平時的爆發力強多了!!!!!
在這種情況下,如果受傷人數多到令人眼花繚亂,會發生什麽?
無敵壹過,黑道幾乎全倒,兩個精英不死不殘。這是為什麽呢?因為妳刷出了更多的收獲。
升級了核心原則。
這是我理論和實踐的結果,大家可以繼續和我學習討論,共同進步。
樓下elv提出的壹個問題“蟲群傷害60%的傷害和小怪的進度能比得上燒爐造成的精英傷害嗎?”蟲群還有壹個25%傷害減免符文,可以進壹步提高防禦力。“這個想法讓我想起了上賽季的烈日推熊,就是不打精英。
就是用炎性血細胞來提高打怪物的能力。
而熊推本身主要依靠火墻的點輸出,沒有擊殺精英的能力。
玉魂不比推熊,有殺死精英的能力。這個想法的好處是殺小怪可以更快。
但是可能高層會需要放棄精英,打BOSS會慢1分。
但如果玉魂遇到和上賽季推熊壹樣的問題。這個方法無疑是1的突破。可以增加25%的減傷和殺怪能力。我會嘗試這個想法,目前還不好說。
這種想法在高層可能更有價值。說不定會是玉魂80的機會。
不過70-75層以下的中底層還是燒爐殺精英比較好。畢竟現在精英已經掉了四球,比以前多了1。
我將在頂部嘗試它。
需要把被剝削的死人帶過來嗎?當剝削死者生效時,所有的不死怪物都死了嗎?
剝削的好處是減CD,回血回藍,需要在大秘中抽取燒爐。《大秘密》中的正確做法是
,拖著壹群暴徒帶著精英沖殺。妳可以看下面77樓的視頻,也是這樣播放的。現在玉魂需要多次收割,如何快速刷新收割。
如何吸引更多怪物站住?所以剝削帶回血和藍,有時候需要在幾個怪物中遊走。
為什麽要帶壹個恐懼的靈魂?因為玉魂法師的護甲值由於收割條件的影響而比較可觀。這樣可以加50%護甲,對生存有好處。
而妳可以害怕的指責1次。雖然現在控制在減少,但是10秒後其實可以繼續恐懼。如上所述,有時候妳需要在幾組怪物中遊走,這樣才能左右控制。
為什麽要帶壹個旅行者?很多人質疑為什麽玉魂要帶壹個過客。首先,玉魂沒地方拿戒指。
元素嘉年華和新戒指都很重要。玉魂的操作是站著不動刷收獲CD。(現在改了4個效果,還可以刷收割CD)然後進去收割。
其實增加的傷害還是可以保持在60%以上的,有些怪物配合我們3秒走1秒,恐懼1秒,實際上可以站在怪物中間1以下。
有時候可以得到100%的傷害,所以正確的操作可以保留60%-100%的傷害。移動時還可以有50%的減傷保護。可以肯定的是,玉魂比其他套裝弱1點。
我為什麽堅持玩玉魂,是因為我享受遊戲的樂趣。我覺得玩自己喜歡的套路是最開心的。哪怕比別人低1分。
但我用心研究玩玉魂,與大家分享討論,玩得很開心。
不要太在意。生活不會永遠如妳所願。另外,現在玉魂可以給妳快速刷70。有什麽不滿意的?
玩遊戲是為了享受和快樂。心態壹定要好