怪物
壹、怪物的分類:
要研究暗黑2的物品掉落系統,首先要了解暗黑世界中的怪物。暗黑中怪物分為如下幾個種類等級:
1(eBoss):中文中我們壹般稱之為.關底BOSS,如安達裏爾、督瑞爾、墨菲斯托等
2.(Boss):即普通BOSS,這些怪物有且僅有6個:
☆血烏 格裏斯瓦得 羅達門特 召喚者 衣卒爾 尼拉塞克
3.(Unique):中文中我們壹般稱之為精英怪,遊戲中表現為其名字為暗金色。分為固定精英怪(Super Unique)和隨機精英怪(Random Unique)。固定精英怪擁有固定的名字和固定的出現地點,擁有固定屬性以及可能出現的隨機屬性。如“畢須博須”、“暴躁外皮”等。隨機精英怪則是在遊戲中隨機出現,名字由詞綴“XXX之XXX的”的隨機構成,並隨機獲得壹些特殊屬性。
4.(Minion):中文中我們稱之為隨從,即精英怪身邊的與其同類的嘍啰怪物。在遊戲中外觀和普通怪壹樣,但隱藏有帶領它的精英怪的部分特殊屬性。
5.(Champion):中文中我們稱之為頭目。遊戲中表現為其名字為藍色。有時候它們能從其名字的前綴(如果有的話)中獲得特殊屬性。
6.(Normal):普通小怪。遊戲中表現為其名字為白色。
*特殊掉落的怪物不在本文討論範圍內,故略去。
二、與怪物裝備掉落相關的屬性
1. Area Level 場景等級 (簡稱Alvl)
暗黑中每個地圖名字分別在普通、噩夢、地獄3個難度都對應壹個場景等級(Alvl)。例如血色荒地 在普通難度下Alvl=1,噩夢難度下 Alvl=36,地獄難度下 Alvl=67
場景等級(Alvl)列表:/evangerion/blog/item/afa5f2c239e7c80f0ff4775a.html
2. Monster Level 怪物等級(簡稱Mlvl)
在普通難度下,每種怪物都有自己的怪物等級Mlvl。 這是因為普通難度下每張地圖中出現的怪物類型都是固定的。
在噩夢和地獄難度下,怪物的等級Mlvl壹般根據其所在的地圖的場景等級Alvl而定。這是因為噩夢和地獄難度下,地圖中出現的怪物類型是在壹定範圍內隨機生成的,因此對壹種怪物賦予壹個固定等級就不再適用了。 具體規則如下:
普通小怪(Normal): 怪物等級=其所在地圖的場景等級 (Mlvl=Alvl)
頭目怪(Champion): 怪物等級=其所在地圖的場景等級+2 (Mlvl=Alvl+2)
精英怪及其隨從(Unique & Minion): 怪物等級=其所在地圖的場景等級+3 (Mlvl=Alvl+3)
*☆普通BOSS和關底BOSS(Boss & eBoss) 有自己固定的怪物等級,其與場景等級無關
*☆有些怪物種類不受場景等級的影響,在噩夢、地獄難度中仍然堅持自己的固定等級。
3. Treasure Class 財寶階層 (簡稱TC)
在實際遊戲代碼中,TC是壹個包含了眾多物品清單的多層目錄,壹個大TC目錄中可能包含有多個子TC目錄。 怪物死亡後掉落的物品就是從其TC目錄的物品清單中按照壹定規則隨機取出物品。
但我們玩家在日常口頭交流時,常常只討論武器和防具的掉落,並將TC目錄簡化為壹個數字等級,簡稱為怪物的TC。比如我們常說的墨菲斯托的TC=78,暴躁外皮的TC=87等等。
☆TC由3到87,按3遞增(3、6、9…81、84、87),***有29個遞增的TC階層。
*下文中的TC除非特殊說明均指的是簡化數字TC等級,而不是實際TC目錄。
固定精英怪/BOSS的Mlvl/TC列表:/evangerion/blog/item/de153d60b0c69e50eaf8f85f.html
物品1.物品的底材
物品的底材就是物品基礎形態的名稱。如“和諧之冠-軍帽”其底材就是軍帽。
2.物品的成色
怪物掉落得到的物品成色分為 暗金(Unique)、綠色(Set)、黃色(Rare)、藍色(Magical)、白色(Normal) 5種。
其中白色物品又分為超強的(High Quality)、普通的(Normal)、劣質的(Low Quality)
3. Quality Level 品質等級 (簡稱Qlvl)
物品的品質等級(Qlvl)代表了物品的掉落難易等級。其中物品的底材具有自身的底材Qlvl,而壹個暗金或者綠色物品不但有底材Qlvl,還有成品Qlvl。
例如:蛛網腰帶 這個底材的底材Qlvl=61,而蜘蛛之網-蛛網腰帶這個暗金腰帶的成品Qlvl=87
*4. Item Level物品等級(簡稱Ilvl)
壹件由怪物掉落的物品的物品等級Ilvl = 掉落它的怪物的怪物等級Mlvl。物品等級主要用於控制物品上隨機屬性的生成。
物品等級壹般在商店購物、洗藍色物品、註入、制作手工橙色物品等遊戲活動中才被納入考慮因素,和物品掉落無關。
*5. Require Level裝備需求等級,(簡稱Reqlvl)
裝備需求等級Reqlvl就是該裝備需要人物到達多少級才能裝備上,遊戲中裝備上顯示的“需求等級XX”就是這個屬性了,和物品掉落無關。
結論:物品掉落過程簡析1. 底材判定過程(TC判定過程)
怪物的TC值代表了怪物能掉落的物品底材的最高Qlvl。
☆也就是說,當怪物TC ≥ 物品底材Qlvl時,則怪物能掉落該物品底材。
2. 成色判定過程(Mlvl判定過程)
確定了物品的底材後,系統將按照暗金 - 綠色 - 黃色 - 藍色 - 白色的順序來判定成色。當判定為暗金或者綠色時,系統會檢查怪物等級是否滿足物品的成品Qlvl。
如果物品成色被判定為暗金,而怪物等級Mlvl不足以掉落該物品的暗金形態或者該物品暗金形態不存在,則會掉落該物品的黃色形態並擁有3倍的耐久度;如果物品成色被判定為綠色,而怪物等級Mlvl不足以掉落該物品的綠色形態或者該物品綠色形態不存在,則會掉落該物品的藍色形態並擁有2倍的耐久度。
☆ 也就是說,當怪物等級Qlvl≥物品成品Qlvl時,怪物才能掉落該物品的暗金/綠色形態。
☆ MF值會分別增加暗金、綠色、黃色、藍色判定的幾率,但不影響超強、普通、劣質的判定。
實例1. 青色憤怒-幻化之刃,底材Qlvl=73,成品Qlvl=87
墨菲斯托 TC=78 ≥73,Mlvl=87 ≥87
因此墨菲斯托可以掉落青色憤怒
暴躁外皮 TC=87 ≥73 ,Mlvl=86 <87
因此暴躁外皮可掉落幻化之刃底材但不能掉落青色憤怒
2. 風之力-九頭蛇弓,底材Qlvl=85,成品Qlvl=80
墨菲斯托 TC=78 <85
因此墨菲斯托不能掉落任何成色的九頭蛇弓
暴躁外皮 TC=87 ≥85 ,Mlvl=86 ≥80
因此暴躁外皮可掉落風之力