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《魔塔》帶來了獨特的遊戲開發方式。

對於現在的玩家來說,角色發展不再是壹種特殊的遊戲體驗。尤其是近年來,二次元手遊越來越火,讓遊戲中可愛的角色組成自己的最強戰隊壹直是核心玩法。不過雖然演的角色很普通,其實成分很像。但在同樣是二次元題材的魔塔中,人物修煉的體驗有著獨特的展示。

在《幻塔》中,玩家並不是二次元手遊中常見的“刀塔客”那樣的領袖角色,而是以自身經歷為主的冒險家。魔塔中可用的遊戲內容也是多種武器,而不是單壹角色。按照正常的遊戲設計理念,這樣壹款開放世界的動作冒險遊戲似乎很難加入開發角色的遊戲。

然而,擬態系統的出現改變了這種認知。最簡單的來說,魔塔中的每壹件武器都會記錄下該武器第壹代使用者的戰鬥數據。擬態系統是壹種允許玩家使用武器原主人外貌的玩法,也就是玩家通常所說的“角色皮膚”,但這個皮膚用來改變的不是獲得的武器的外貌,而是玩家自己的角色形象。

換上這些擬態形象後,玩家的角色會完全變成擬態角色的樣子,角色的動作和釋放各種技能時的聲音都會發生變化。擬態的使用非常自由,即使玩家沒有裝備這個擬態所屬的武器,也可以使用這個擬態,但是在使用自己的專屬武器時,擬態會有專屬的武器效果。

此外,隨著玩家提高相應擬態武器的強化程度,不僅部分武器的外觀會發生變化,相應擬態人物也會解鎖更多的豎繪和建模。比如梅麗爾會從原來的藍黑配色禮服換成哥特純黑禮服。再加上可以自行自由調節的本體外觀,玩家的形象選擇可謂多樣。

這些模仿的角色也是精心設計的。無論是冰冷的梅麗爾、幹練利落的白靈,還是高冷帥氣的王者,他們的風格和性格特點都通過外表得到了很好的展現,讓玩家對這些擬態角色有了鮮明的第壹印象。

但是,在所有遊戲中,把自己的角色完全轉換成另壹個人去冒險是非常罕見的。但在《幻影塔》中,擬態系統並不僅僅是單純用來改變外貌的“時尚”系統,關於擬態還有很多東西是玩家可以體驗的。

玩家獲得的每壹個擬態都有壹個完整的人物和角色塑造,圍繞他們會有壹整套的訓練遊戲。這款訓練遊戲結合了武器增強、對角色的好感度以及玩家的冒險體驗,有效提高了玩家對擬態角色的理解。所以,擬態不僅讓“培養角色”的元素融入遊戲而不違背,還帶來了可能是唯壹的遊戲體驗。

擬態喚醒系統是增加玩家對擬態理解的最有效方式。在擬態喚醒系統中,玩家可以通過這些擬態角色的基本介紹,對角色有壹個初步的了解。

值得壹提的是,在角色的基本介紹中會給出壹個五維數據。這個五維數據並不是像JOJO那樣的戰鬥力評價標準,而是壹些更個人化的特征。每個角色的五維屬性完全不同,這是他們非常直觀的理解方式。

例如,愛歌,壹個精力充沛但魯莽的女冒險家,有五個屬性:早起、報恩情結、懲惡、行善和車輛殺手。她的“早起”屬性很低,說明這個精力充沛的女生喜歡睡懶覺。如果她被迫起床,她可能會用戰戟來發泄她的憤怒。在“懲惡揚善”兩個屬性的高值中,也可以看到愛歌是壹個善惡分明的角色,在懲惡揚善方面有著很高的執行力。除此之外,這個五維值還增加了壹些人物本身的“萌點”。可見,愛歌的“車輛殺手”屬性已經超過了面板的上限,任何壹個理智的人都不應該希望她去當司機。

在對這些角色有了初步的了解之後,玩家就可以根據自己的喜好給他們送禮物了,比如佩佩,他溫文爾雅,喜歡的是日常用品,可愛的裝飾品以及壹些有特殊意義的收藏品。隨著玩家給予的禮物增加,角色的覺醒程度也會增加,從而解鎖更多的角色檔案和角色交流,幫助玩家更深入的了解這些角色。

角色語音不需要通過覺醒解鎖。玩家只要獲得這個擬態角色,就能聽到所有相關的聲音。除了壹些日常的問候,這些聲音還會帶來很多關於玩家背後角色的深度信息。比如在佩佩的聲音中,我們可以看到她作為壹名醫護人員對待工作和生活的態度,也可以看到她與另壹個角色科萊特之間的羈絆。

可以說,通過覺醒系統中的信息,玩家可以對每個擬態角色有壹個全面的了解,通過語音、文件、交流五個維度,每個角色都會在這個過程中變得栩栩如生。

當然,除了塑造角色,擬態系統也會給玩家帶來更充實的遊戲內容。

首先是性格特點。隨著覺醒等級的上升,每個角色都會解鎖自己的特性,這些特性會在玩家使用他們的擬態時生效。這些特點壹方面符合角色本身,另壹方面也能在探索或戰鬥中幫助玩家。

比如缺乏自信的白靈,在玩家與她互動加深,覺醒程度提高後,可以解鎖“勇敢”和“大膽”的特性,給玩家帶來移動速度的提升。另壹個例子是充滿活力的愛歌。“義”和“堅定”的覺醒特性可以給玩家團隊傷害加成。

這些特點會對玩家的實際遊戲體驗產生影響,使得不同的擬態體驗完全不同。

除了特色之外,隨著玩家等級的提升,還可以解鎖每個角色對應的專屬劇情。這些專屬故事只需要玩家升級就可以解鎖,不需要獲得相應的擬態。在劇情中,玩家可以更直觀地了解擬態角色的過往故事,了解他的行事風格,體驗角色和他的專屬武器。

在擬態角色專屬的故事裏,也會有非常精致的關卡設計。比如森馬故事中的X-7實驗室,除了與敵人戰鬥,還需要體驗“設備短路”的互動謎題,躲避危險的射線機關,找到相應的密碼開門。

總的來說,《幻影之塔》中的擬態系統是壹個完整的遊戲玩法,經驗豐富,雖然看起來只是表面的“裝扮”,讓玩家變成了另壹個人去冒險。但其實這是玩家與角色達成深度連接的壹種方式。改成擬態後,角色的聲音變成了表情,覺醒系統中展示的角色和故事,拉近了玩家和角色之間的距離,比以往任何時候都要近。而奇幻之塔中出色的角色塑造技術,讓這場帶有擬態舞蹈的冒險意外有趣。

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