任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街機/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM誕生的初代《惡魔城》,屬於典型的橫向動作遊戲,無論玩法和背景音樂都大受歡迎。其後在MSX2和街機推出移植作,由於好評不絕的關系,與1993年在任天堂推出復刻版。
《DRACULA II~詛咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
遊戲類型轉為A·RPG,因此較著重故事性,世界觀不再局限於惡魔城的城內。玩家要透過消滅敵人來增加“心”的數目,再利用心購買新武器,從而增強力量去對付各地的BOSS。遊戲本身設有三個ENDING,必須在遊戲時間的7天內打倒德拉克拉,才能夠達到GOOG ENDING。
《DRACULA傳說》
GB/1989年10月27日/3300日元
初次在掌機上推出的作品,被認為是極難玩的壹集,玩法回歸《惡魔城DRACULA》的典型橫向動作。故事發生在西蒙與德拉克拉交戰的115年前,話說當時壹斑惡魔崇拜者建築了惡魔城,每晚進行惡魔的儀式,令德拉克拉復活,這時比蒙家族的祖先-克裏斯托夫·比蒙出現了。
《惡魔城傳說》
任天堂/1989年12月22日/6500日元
主機任天堂的第三套作品,因此也被稱為《惡魔城3》。很多FANS都認為是最好玩的壹集,隨著遊戲發展會出現新的同伴,並可以使用他們來戰鬥,當中更加有《月下之夜想曲》的主角阿魯卡多。故事發生在《DRACULA傳說》更早的時代,為日後作品定下了很完整的故事背景。
《DRACULA傳說II》
GB/1991年7月12日/3800日元
《DRACULA傳說》的續篇,今次也是克裏斯托夫·比蒙與德拉克拉的戰鬥。話說克裏斯托夫戰敗了德拉克拉後,德拉克拉因魔力消耗而化成壹團霧。十五年後,克裏斯托夫的兒子夜長大成人,進行繼承吸血鬼獵人的儀式,翌日他的兒子小時在壹團霧之中,於是克裏斯托夫再次展開冒險。
《惡魔城DRACULA》
超級任天堂/1991年10月31日/8800日元
《惡魔城》登上了超級任天堂,以師祖遊戲《惡魔城DRACULA》為名。此作品沿用西蒙的故事背景,不過遊戲系統和畫面就是全新制作,使用超任機能新增了前後景系統,主角會穿插在前景和後景兩個層面進行冒險,很多玩家都是由這時開始接觸《惡魔城》。
《惡魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
唯壹在電腦X68000推出的作品,故事忠於《惡魔城DRACULA》原作,遊戲內容則是全新制作,被評為遊戲性、畫面、音樂及平衡度優良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年經過重新制作在PS推出復刻版。這作品推出三個月後,就誕生了《惡魔城DRACULA X-血之輪回》。
《惡魔城DRACULA X-血之輪回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
遊戲中使用了大量動畫去表達故事,人設亦打破了以往的風格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是壹名美少年。這集增加了救人和探索迷宮的要素,玩家可經由不同路線前往BOSS巢穴,但只有特定路線可救出人物,其中救出瑪莉亞後,便可用她來進行遊戲。
《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《惡魔城》作品,遊戲玩法回歸原點,單純的橫向動作GAME。開始時可選擇用約翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德進行遊戲,前者時手持皮鞭的典型吸血鬼殺手,艾瑞克·勒卡德則是《惡魔城》系列中唯壹使用長矛的角色。
《惡魔城DRACULA XX》
超級任天堂/1995年7月21日/9800日元
繼承《血之輪回》的故事,德拉克拉率領新的不下侵略各地市鎮,並捉走了主角李察·比蒙的戀人安妮特·雷納德和瑪莉亞,於是李察拾起神聖之鞭,再次展開討伐吸血鬼的冒險。遊戲中設有多條路線前往惡魔城頂部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就會進入下水道的STAGE。
《惡魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
歷年來最大規模的《惡魔城》,玩家可買賣裝備和道具,並更換主角的裝備。而今次的主角是吸血鬼阿魯卡多,他流著半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的兒子,曾在《惡魔城傳說》扮演泰沃·比蒙的同伴。由於主角是吸血鬼的關系,因此可變身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
《惡魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女性角色偉主角,最後壹款GB版的《惡魔城》,但質素不符合1997年同類遊戲的水準,受到不少玩家的劣評。故事講述年僅17歲的吸血鬼獵人--索尼亞·比蒙遭遇阿魯卡德,從此便開啟了她的命運齒輪,拾起祖父留下的皮鞭前往惡魔城。
《惡魔城DRACULA默示錄》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同時,也打破了系列壹貫的傳統,采用3D引擎來開發的《惡魔城》,但亦因此失去了《惡魔城》的感覺,而且遊戲中的視點很差,受到大部分玩家的惡評。遊戲開始時有兩名角色供選擇。HARD MODE的難度極高,往往會發生壹擊必殺的情況。
《惡魔城DRACULA默示錄外傳-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《惡魔城DRACULA默示錄》的續篇,但實際上是講述默示錄之前故事,解開默示錄中的謎題。話說獸人科奈爾經過壹年的修行,返回故鄉時遭遇怪物襲擊,於是展開這次旅程。這次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,難易度亦稍微調低了,總算有較多玩家接受。
《惡魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
評為GBA版《月下之夜想曲》的優良作品,遊戲中可通過卡片組合,使用各種特效和屬性的招式。故事發生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美納即將進行德拉克拉復活儀式,於是摩利斯·鮑德溫帶同剛成為吸血鬼獵人的那森·格瑞夫斯和兒子哈格·鮑德溫趕往惡魔城阻止她。
《惡魔城年代記》
PS/2001年5月24日/5980日元
眾所周知是X68000《惡魔城DRACULA》的PS復刻版,西蒙壹頭紅發的造型非常吸引人,遊戲中全部畫面都經過重新制作,美化後的吸引力大增,其他東西則完全忠於原作。同時亦收錄了原版(X68000)遊戲,在標題畫面選ORIGENAL MODE便可進行原版。
《惡魔城白夜協奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《惡魔城:白夜的協奏曲》是2D動作遊戲類型,充分發揮GBA強力的2D效能,營造出讓人驚艷的視覺效果。整個遊戲由參與PS“惡魔城~月下夜想曲”原班人馬制作,並聘請日本插畫家 小島文美 擔任人物設定。故事設定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼獵人末裔 Jeust Belmont,為了消滅吸血鬼而奮戰。
《惡魔城曉月圓舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
遊戲中以未來世界2035年為舞臺,描述主角Soma Cruz與朋友Mina因為壹次日蝕力量的牽引而來到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,並因而展開壹段魔幻的冒險。
《惡魔城無罪的悲嘆》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《惡魔城:無罪的嘆息》,遊戲中玩家將扮演吸血鬼獵人貝爾蒙特壹族的祖先貝爾蒙特.雷歐,由於未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉帶到城堡中,因此而展開了壹整個故事的開端。