收起文明分析與第壹階段第二、三階段總結打法戰報(1)打法戰報(2)打法戰報(3)打法戰報(4)打法戰報(5)打法戰報(6)打法戰報(7)打法戰報(8)打法戰報(9)打法戰報(10)打法戰報(11)打法戰報(12)打法戰報(13)打法戰報(14)
前言
本戰報的壹切分析都是是以征服者壹波戰術為核心的,所以不評價文明強度本身。著重於展示戰術思路,不追求極限回合數,同時也有許多失誤。有刷圖,有圖透,有SL。文明和圖本身沒有好壞而言,能夠打出自己的思路即可。
目標:神級標準時間盤古地圖下限150T火槍手征服勝利。
戰術核心:以科技樹的火槍手,人文樹的雇傭軍為核心,通過宗教輔助,短時間通過大量勇士升級成火槍手,開辟雙線或三線戰場完成征服。
文明分析
征服者
與宗教單位疊加+10力:很強勢。有宗教西班牙和無宗教的差別,也是能秒掉對方和殘血20%的差別,能這回合下城和下回合下城的區別。但實際中不會出太多宗教單位(主要是傳教士),所以不要綁定傳教士和征服者,爭取壹個傳教士為2個征服者提供加成,也因此該加成主要體現在進攻階段,實際效果小於2個大軍事家。民事單位移動到對方軍隊相鄰格也會被卡ZOC(移動力全部耗盡),壹般不太可能為3個以上征服者提供加成。在防禦時疊加的+10力可以使紅血征服者力量甚至高於滿血征服者,有利於避免傷亡。最後傳教士需要在傳教消耗到壹次的時候保留下來為征服做準備。
不需要硝石:另壹個強勢點。得到鐵劍和火槍科技後,勇士可以跨越劍士直接升級成征服者,因此生產征服者不僅不需要硝石,也不需要鐵。而征服者不同於英國的龍蝦兵,是有前置升級鏈的,再配合雇傭軍政策可以以非常廉價的成本在第壹時間產生爆發——勇士+斯巴達教育+雇傭兵,這壹組合使得壹個征服者的成本是27錘+160金,同時軍隊成型是在科技達到要求的幾回合之後。
強制攻占城市信仰自己的主流宗教:雖然看起來很美好,但總體收益有限,因為相關強勢的創立者信條很少(教會財產會對下限幫助,什壹稅只能說差強人意)。唯壹的優勢是能及時在攻下有聖地的城市裏購買傳教士提供+10力。註意強制信仰是以自己的主流宗教為準,如果自己沒有主流宗教會信仰本文明萬神殿,這時可能會產生負面效果,本來可以買打下城市宗教的傳教士,結果宗教還被洗成萬神殿買不了,只能從老家買然後大老遠跑過來,本局就是這樣,真是壹臉尷尬。對以征服為核心戰術來說是可有可無的技能。
黃金艦隊
跨洲商路加成:外運+3金前期對攢錢有幫助,後期也能夠頂住龐大的軍隊維護費。內運與本戰報的鎖人口戰略相悖,未使用。
提早組建艦隊:未使用
艾斯科裏亞
不同信仰的作戰戰力+4:雖然發揮很隱形但效果不容忽視,征服的話發動頻率還是很高的
宗教單位戰力+4:未使用
審判官使用次數+1:未使用
傳教會
出現時間太晚,人文樹尷尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但經過思考後認為對容錯率有幫助,本局並沒有放棄。在征服後期距離過遠,生產的軍隊無法及時趕到戰場,而使用金幣或信仰可以在剛攻破的城市直接購買征服者。升級征服者後國庫空虛,後續金幣則需要填補龐大的維護費;信仰只負責出傳教士,是理想的選擇,這也意味著文化樹的終點是歸正會。打下來的城市不需要考慮發育,剛好符合傳教會不提供糧食和生產力產出的特點。同時信仰買兵與宗教無關,即使丟了宗教也可以購買,提高容錯率。異大陸的城市人口會全部鎖在傳教會上。歸正會雖然與商人***和國背道而馳,但從雇傭軍到商人***和國的時間剛好第壹波征服者打下異大陸的壹個文明——可以建造傳教會,從商人***和國到歸正會對應工人造好傳教會和積累信仰的時間——可以買兵,節奏剛剛好,也恰好符合歷史。本局最終每回合信仰為200+,其中將近壹半由埃及的傳教會提供。壹個征服者花費425信仰,兩回合出壹個。
雖然想法很好,但本局實際上第壹波征服者根本沒死幾個,從頭推到尾足夠了,所以這些準備是多余的。但無論如何,傳教會提高了征服的理論下限。也許它會在其他勝利方式中表現得更好。
整局遊戲分為三個階段,接下來會按階段對前文提到的問題進行解答。
第壹階段-(滅掉第壹家Ai/鋪城)和搶宗教0-65T
鋪城
如果追求150T以前征服壹定要積攢相當的城市數,可以簡單理解為:城市越多科技越快生產力越多錢越多,因此只能早期征服進行超常規轉換。早戰若滅掉AI,城市數量會比較多,基礎科研高;不滅AI能拿到壹筆豐厚的戰爭賠款,外交降級也不是那麽快,占領城市能盡快正常運作,各有所長。本局早期滅始皇帝後7城種田。
如何搶宗教
大預言家獲得的方式只有兩種,巨石陣和預言家點數。巨石陣會嚴重拖慢城市發展,而且錘出巨石陣還需要繼續錘聖地,祭壇才能出傳教士,成本驚人,不采用。所以搶宗教的方式壹定是積累點數,而所有信條中唯壹直接對偉人點數產生支持的就是神聖之光了。神聖之光對聖地+1預言家點數,相當於自己的壹個聖地等同於競爭者的(兩個聖地/壹個聖地+祭壇),約等於預言家信仰點翻倍,或者壹個造價不減半的俄羅斯聖地。神聖之光保證建造2-3個聖地就可以在60T左右創教。另壹個關鍵是迅速鋪下第壹座分城,不論是搶移民還是自己造,搶宗教的主力都是這兩座城的聖地。等到第三座城造好聖地基本已經穩定發教,只是提前創教的時間。說實話我沒看到過Ai選擇神聖之光,用神聖之光也基本沒有丟過宗教,倒是因為沒造兵被Ai宣戰而放棄的次數更多。所以創教本身不是問題,也不要開局直奔占星術,幾個兵和壹個工人提高基礎實力是必須的。搶到宗教後其他城市不會再建造聖地了,我們對宗教的需求到傳教士就截止了。
如何平衡小弓rush和搶宗教
開局走畜牧(和采礦)提高生產力,出投石觸發弓箭尤裏卡,然後小弓,然後才是觀星術。順序上先小弓後神社,和傳統早戰比錘神社的時候前面戰場死兵基本就太監了,比較看圖。
宗教被洗/被搶
說實話我覺得幹脆放棄宗教打征服者壹波也不會差。征服者壹波雖然上限不高,下限也不低(由於傳教團)。被洗的話無所謂,只要自己能夠買出傳教士就可以了,唯壹的缺點是不能遠程購買傳教士第壹時間為征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下來的城市沒有信教的,仍然在諸多失誤下133t勝利,說明實際影響不大。
如何選擇信條
因為沒有好用的宗教信條,即使首發宗教也不會感覺有很大優勢。第壹個信條從信仰買學院和寺廟加人口容量中選,對中期征服來說都是聊勝於無的。第二個信條好用的只有教會財產(每城+2金)和神聖秩序(傳教士7折)。因為信條選擇神聖之光註定初期信仰點會比較少,神聖秩序提供足夠的傳教士還是很重要的。教會財產在種田階段相當於2個奢侈,差距可以彌補。征服階段錢已經不重要了,不赤字就可以。總體而言宗教本身的效果可能還趕不上傳教士對征服者提供的+10力。