桌遊壹詞來源於英文的棋盤遊戲,也翻譯為桌上遊戲。簡稱BG,或“桌遊”
狹義的“桌上遊戲”最初是指壹些從歐美傳入的遊戲:在特定的棋盤(通常是為壹個遊戲而設計的)上放置、移走或移動壹些指示器或物體而進行的遊戲。這類遊戲最知名的代表就是大富翁[1](大富翁)。
但是,從廣義上來說,桌上遊戲也可以指非常廣泛的遊戲類型。英語也有桌面遊戲的意思。桌遊的廣義和桌面遊戲類似:是指所有可以在桌面或某個平臺上玩的遊戲,不同於體育或電子遊戲。例如,以下常見遊戲屬於桌面遊戲的範疇:麻將、象棋、撲克、Tabula的狼人/狼瘡和magic the gathering。
但是,很多時候,我們說的桌面遊戲,指的是桌面遊戲中的布局遊戲(見下文)。
桌遊在歐美已經流行了幾十年,早已成為壹種流行的社交活動。大家都會交朋友,會和遊戲交朋友。在國外,桌面旅行已經成為和書籍壹樣的出版物,內容涵蓋戰爭、貿易、文化、藝術、城建、歷史等諸多方面。
通過桌上遊戲,可以訓練人的思維、記憶、聯想、判斷能力。桌面遊戲是人們面對面玩的遊戲。通過遊戲,我們可以學習如何與他人相處和交流,重點是對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且桌面遊戲在玩家年齡上差別不大,適合家庭成員壹起玩遊戲,增進家庭成員之間的感情。通過遊戲提高參與者的思維和邏輯推理能力,使玩家實現對各種學科理論的應用,以及為達到目標而制定的策略和整體計劃。
桌遊起源於德國,這項腦力運動深受全民喜愛。每年都會舉辦壹年壹度的世界遊戲大賽(Spiel des Jahres -德國年度遊戲大獎)!而且每次頒獎,玩家都可以參與投票。在中國,桌遊還是壹項不為人知的運動,但在歐美,甚至在韓國、日本和中國臺灣省,桌遊早已如火如荼!當我們談論桌上遊戲時,我們壹般可以指象棋、紙牌、益智遊戲等。,甚至還有兵棋和沙盤推演之類的談判遊戲。
特性
說到BG的精髓,不得不提它有壹個好聽的外號——不插電遊戲。
在我看來,拔掉是BG區別於其他遊戲的最大特點。之所以稱之為不插電,是因為這些遊戲大多使用紙質材料(或者添加精致的模型輔助),沒有其他電子設備的輔助。是不插電,但是有網遊的特點——BG是壹款面對面的遊戲,非常強調交流。玩遊戲最好的狀態就是人與人之間的直接接觸和交流。比如殺人遊戲,不能在線玩。沒有面對面的表情和肢體語言的變化,這種不插電的遊戲就會失去交流的樂趣。當我們厭倦了每天在電腦前生活八個小時以上的時候,桌面遊戲為線下交流的人提供了多樣的快樂。當電腦遊戲已經成為人們生活中不可或缺的壹部分,當人們面對電腦屏幕目光呆滯、腰酸背痛時,恐怕不知道在家用電腦普及之前,“遊戲”已經以另壹種方式在歐美許多國家盛行,成為西方社會和家庭活動的重要組成部分。我們正在談論的是棋盤遊戲。曾經以為數碼產品的繁榮會終結桌遊,但後者依然強勁的發展勢頭證明,面對面坐著,而不是獨自面對屏幕,依然符合人類需要交流和夥伴的天性。
所以BG是壹款非常適合親朋好友聚會的遊戲。它是不插電的,所以有更純粹簡單的玩法。世界各地的許多電子遊戲設計師在BG中尋找靈感,或以BG的方式測試他們的新想法。
越來越多的人每天8小時對著電腦,越來越多的人選擇生活在網絡世界,卻忽略了面對面的交流。不插電遊戲自有魅力。
桌上遊戲的特點
1.遊戲通常設計為多人遊戲,壹般是2-5人玩。壹個遊戲的遊戲時間壹般是1-2小時。
2.遊戲規則簡單易懂,連8-12歲的孩子都能掌握。另壹方面,遊戲對策略的使用要求很高,這使得遊戲對成年人同樣具有吸引力。
3.遊戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術、建築、有趣的規則等多種主題,最大化玩家之間的互動參與。完全不同於傳統的通過擲骰子移動步數,隨機選擇遊戲。
4.遊戲的參與者不會在遊戲中途被淘汰,遊戲通常在壹個或多個玩家達到某個目標或某個回合後結束。
5.遊戲設計和繪制充滿藝術創意,制作精良,用料考究。讓每壹款遊戲都成為玩家願意收藏的作品。
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桌上遊戲有很多種。這些類型不壹定是絕對劃分的——有些遊戲可能有這種類型和那種類型的特點;並不是所有的桌上遊戲都可以分為這種類型。
常見類型有:
德國遊戲games:原指德國設計的壹種遊戲。這些遊戲通常規則相對簡單,遊戲時間短,有壹定的抽象性和玩家互動性,有吸引人的對象。現在,即使不是來自德國,具有德國桌遊特色的遊戲也包含在這類遊戲中。因為這種遊戲非常適合家庭娛樂,所以也叫家庭遊戲。典型的德國風格的桌上遊戲包括卡坦的定居者和卡爾卡松[3]。
美式桌遊:美式桌上遊戲。它通常有壹個完美的主題,強調玩家之間的沖突,並包含壹定程度的運氣。典型的美式桌遊有大富翁、軸心國、盟友。
以上都是狹義的桌面遊戲,這些遊戲在香港也被稱為“領地遊戲”,恰如其分地描述了這類遊戲的特點(都有專門設計的遊戲板)。
此外,桌上遊戲還包括:
抽象策略類遊戲:這類遊戲壹般是兩個人玩,幾乎沒有主題,隨機成分小,規則相對簡單。比如:象棋,圍棋。
戰爭遊戲:微型遊戲。
紙牌遊戲(紙牌遊戲)
紙上角色扮演遊戲(TRPG):這是壹個原創的角色扮演遊戲。《龍與地下城》的出現讓它流行起來。壹般需要3-5個人參與桌上的角色扮演遊戲。其中壹個是遊戲主持人,人稱地下城主。DM)在戰棋TRPG等地牢和地牢中,講故事的人。ST)在黑暗世界,而遊戲主機(遊戲大師。通用系統(GURPS)中的GM),負責解釋劇情的人。其他人是玩家,在遊戲中扮演角色。玩遊戲的過程叫跑團。
以龍與地下城為例。玩家首先選擇角色的名字,然後通過擲骰子決定角色的能力,最後選擇角色的職業。然後,遊戲主持人開始介紹遊戲的故事,遊戲開始了。在遊戲中,玩家需要購買裝備,殺死怪物,了解線索。演奏壹次TRPG需要很長時間,從壹周到幾個月不等。當然也有壹天就能完成的短篇。
在扮演TRPG時,參與者既是故事的讀者,也是故事的創造者。
另外還有DVD遊戲和室內遊戲,目前國內資料還比較缺乏。
[編輯本段]國內知名桌遊介紹
1.風(諜戰、推理、角色扮演)
《風聲》是第壹款國產諜戰遊戲大作。通過這個間諜桌面遊戲,妳有機會體驗危險的間諜生涯!
在Wind中,有兩個對立的陣營。大部分玩家會扮演忠於某個陣營的間諜,其余的則扮演無辜的路人。
在遊戲開始的時候,每個人都會分發壹定數量的手牌,這些手牌就是妳擁有的信息。每個人都會在每壹輪開始的時候加兩只手,然後妳會努力把有利於自己陣營的信息傳遞給同伴,而對面陣營的其他打間諜的玩家會盡力阻斷妳信息的傳遞。
在整個遊戲過程中,會有大量的虛假信息,這些信息收集與否,能否捕捉到其他玩家不經意間透露出來的“蛛絲馬跡”,並依靠自己的推理和判斷,壹步步忍辱負重,找出隱藏的敵人和同伴,將是對玩家判斷能力和邏輯推理能力最關鍵的考驗。作為壹個間諜,如果收集的假情報超過壹定數量,就會因為收集的假情報過多而被判死刑。另壹方面,如果妳收集了壹定數量的屬於自己陣營的信息,那麽妳和妳的盟友就可以贏得遊戲。
2.三國殺(角色扮演、推理和手辦的桌上遊戲)
三國殺作為壹款以三國誌為題材的桌面遊戲,以三國誌為題材贏得了遊戲的魅力,是歷史、文學、藝術的傑作,在註重玩家體驗的同時,集娛樂性、競技性、健康性於壹體。是壹款註重文化內涵,老少皆宜的遊戲。在三國殺遊戲中,玩家將扮演壹個三國時期的武將,結合這個局的地位,聯合連橫,攻殺守,通過壹輪輪的策略和動作贏得最後的勝利。三國殺結合了西方殺人遊戲的特點,結合了中國三國時期的背景,以身份為線索,采取遊戲卡牌的形式。是壹款中國人獨創的桌遊,融合了歷史、文學、藝術等元素,是當今中國最火的桌遊。
3.卡坦島(交易構造的桌面遊戲)
在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市和道路,盡力擴大自己在卡坦島上的勢力範圍。在每壹輪中,我們通過擲骰子來決定島上生產什麽資源。玩家通過收集這些資源來建立自己的城市文明。當勝利點數達到10時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之壹,獲獎無數,對新老玩家都很有吸引力。
卡坦島應該是國外最受歡迎的遊戲,證明了它的知名度和受歡迎程度,推出了很多資料片。
4.門票旅遊(手管理區域規劃的桌面遊戲)
票遊是壹個流行的遊戲系列,它的家族包括許多版本。歐洲遊門票帶給妳壹個全新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從裏斯本到莫斯科,妳將遊覽19年末和20世紀初的歐洲大城市。遊戲依舊活潑簡單,5分鐘內就能學會。既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女生歡迎。
5.馬尼拉(骰子桌遊戲)
靠泊、裝貨、盈利就是馬尼拉的全部,3-5個玩家就可以玩了。玩家必須冒著船在風暴中失事的風險,否則只能讓船在倉庫裏慢慢報廢。雖然玩家可以猜測每個動作的成敗,但最終的命運還是在骰子裏。馬尼拉沒有深度的交易策略,而是把商業商城遊戲化,每個人為了利益最大化,在壹個交易回合中扮演不同的分工。
6.富裕的城市(角色扮演構建的桌面遊戲)
豐饒之城是壹款基於卡牌的城市建設遊戲。玩家需要從每壹輪逐漸減少的角色中選擇自己的角色,並且必須猜測對手的想法和對方的角色來選擇。每個角色都有特效,可以讓玩家獲得更多金幣或者享受特權。遊戲的目標是建造八座建築並獲得最高分。壹旦玩家建造了第八個建築,遊戲就結束了。此時,得分最高的玩家獲勝。
7.Kakasong(區域控制桌面遊戲)
卡爾卡松,又名卡卡歌、卡卡城,是壹種適合二至五人玩的德國桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和拓展的遊戲最多。它和卡坦島結合成雙卡,遊戲人數非常靈活。這款遊戲由Klaus-Jürgen Wrede設計,獲得了2001年度Spiel des Jahres(年度遊戲)大獎。卡爾卡松這個名字來源於壹個同名的小鎮,卡爾卡松,位於法國西南部,以城墻聞名。在遊戲過程中,中世紀的風景是用卡片構建的,玩家扮演壹個封臣的角色,和七個隨從壹起占領土地以獲得點數。
8.矮人地雷(手技角色扮演桌面遊戲)
矮人地雷是壞人和好人之間的鬥智鬥勇。開始時,參與者秘密抽取身份證,成為挖礦的好矮人或破壞礦的壞矮人。好人的目標是延伸黃金之路(覆蓋的三張目的地卡只有壹張是黃金),壞人的任務是摧毀它。如何快速完成任務,如何猜測別人的身份,簡單的規則和壹個策略性的流程,讓他成為繼狼人和uno之後最能被新人接受的遊戲之壹。
9、狼人(角色扮演推理投票桌遊戲)
其實是壹款殺人遊戲,只是人物比較多,並且配備了新月來擴充遊戲,減少了單純通過語言表達來推廣遊戲的必要性。
遊戲白天晚上輪流玩。晚上,狼人偷偷殺了壹個村民。白天,被謀殺的村民被告知退出遊戲。剩下的村民(普通的和特殊的)然後對他們懷疑是狼人的玩家進行討論和投票,期間特殊人物可以加入到普通討論中來提供壹些線索幫助或者暗示。狼人是壹個不需要道具就可以玩的社交遊戲,適合N個人玩。
10,正面(手辦桌遊)
遊戲背景在古戰場上,對立雙方在空曠的平原上列陣作戰。誰能撕開敵人戰線的缺口,摧毀敵人的陣型,誰就能主宰戰場,在歷史上留下輝煌的戰績。其實遊戲玩法和民間的紮金花很像,上手極其容易,但是充滿了策略。
是壹款非常適合兩個人玩的卡牌遊戲。
12,UNO/ Uno(手策劃桌上遊戲)
UNO (Uno,在西班牙語和意大利語中解釋為“壹”)是壹款卡牌遊戲,由邁爾·羅賓斯於1971年發明,現由遊戲公司Mattel制作。當玩家手裏只剩下壹張牌的時候,他必須喊“uno”,因此這個遊戲的名字。
它既有撲克牌變色龍的玩法,但又增加了各種道具,可以組隊玩。遊戲規則雖然簡單,但掌握起來並不容易。uno是第壹款以桌遊名義推廣的國外遊戲。
當然,還有很多遊戲正在被越來越多的玩家接受。在策略類,波多黎各、權力網、大領主、兩河流域、農民等強勢策略遊戲也備受資深玩家推崇。
12,現代藝術(拍賣和競價的桌上遊戲)
現代藝術是著名遊戲設計師倪睿南的拍賣遊戲系列之壹(另外兩個分別是“太陽神/Ra”和“美第奇/美第奇”)。國內很多遊戲都是參考和模仿現代藝術的,比如蘇富比決戰,地產風雲。
買賣畫是很賺錢的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家也是賣家,通過買賣畫作和測試大家對現金流的使用來獲利。
13,遊戲王(手辦策劃的桌遊)
與怪物、魔法和陷阱戰鬥。是世界上最暢銷的紙牌遊戲之壹。這些牌比普通撲克牌略大。卡片上的圖案取材於各種神話傳說和未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。,並且還註明了怪物的攻防值和怪物的效果(普通怪物也有帶效果的和不帶效果的)。40張以上60張以下,15備用卡,15多余卡,同卡組。如果任何壹方PL(基礎分,初始8000)減為零,則結束。卡牌的構建和卡牌間的連擊需要良好的邏輯思維能力才能發揮最大的效果,是壹款老少皆宜的健腦桌上遊戲。
14、砰!(戰略棋盤遊戲)
舉世聞名的卡牌殺人遊戲,警匪對決,叛徒自由,趕緊加入這個奸詐的無間道世界吧!!!砰!砰!這是壹款以美國西部牛仔被射殺為背景的卡牌遊戲。每個玩家都有自己的性格和身份,為不同的目標而戰。警長警長必須打倒所有的歹徒和叛徒。歹徒必須除掉治安官,但如果有利可圖,他也可以除掉其他人。副手,副警長,不遺余力地幫助和保護警長和挑戰邪惡。叛徒,壹個叛徒,想讓所有人沈默,以便成為警長和隱藏他的罪行。根據參與遊戲的人數不同,混混和副警的數量也會有所不同。每個人都需要提取自己的身份。除了警長,其他人都是保密的。只有人物死亡外出,身份才會公開。所以警察局長必須測試每個人的身份,其他人會裝扮成副警察局長。這個遊戲最大的樂趣就是不斷猜測誰是忠臣,誰是奸臣,而卡牌遊戲中的幸運元素也會給玩家帶來很多驚喜。
15,德國心臟病(教育棋盤遊戲)
雖然屬於比較傳統的卡牌遊戲,但是之所以取名為“德國心臟病”主要是因為這種桌遊很考驗玩家的反應能力。簡單的卡片,簡單的水果,簡單的數字加起來,讓玩家在快速反應的刺激中享受桌遊的樂趣。牌裏有5個水果,56張牌,每張紙餅上有1~5個水果。另外,這個遊戲需要壹個鈴鐺,就是我們在餐廳叫服務員的那種鈴鐺。遊戲開始時將牌分發給玩家,每局壹張壹張地開。只要所有打開的卡片中壹種水果的總數為五,玩家就必須快速敲擊桌面中央的鈴鐺。如果有壹個總數為5的水果,那麽玩家贏得了這場遊戲,贏得了所有的牌。很多時候,為了搶快,玩家應該看不到水果的數量,經常出錯。或許這就是這個遊戲的精彩之處。如果玩家輸了所有的牌,他就出局了。壹個個出局後,最後的贏家贏得比賽。
[編輯此段]桌遊在中國的發展
桌面遊戲,壹個不插電的遊戲,實際上是把遊戲從網絡“拉”回桌面。幾個人圍著壹張桌子,不僅可以扮演各種角色,還可以增進彼此的交流和理解,加深友誼。這種獨特的“催化劑”是流行的網絡遊戲所不具備的。而且,文明的“桌遊”可以讓壹部分人遠離網絡暴力遊戲。除了酒吧、歌廳等場所,還為年輕人提供了壹個健康、相對輕松的休閑空間。在歐美等西方國家,這種桌面遊戲從20世紀70年代開始出現。在國外屬於分配範疇,所以“桌遊”不會只流行壹段時間,而是社會發展到壹定階段的休閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌遊也登陸中國,並迅速在白領中流行起來。從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌遊,憑借其獨特的“催化劑”,短短幾年就擁有了近萬名忠實玩家,各種俱樂部等壹大批小團體應運而生。目前,在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、Xi等地都有定期的玩家聚會。
相信桌遊在中國的路會越走越長。
【編輯本段】國內熱門桌遊分類
現在的桌遊大多是德國和美國設計師發明的。當然,日本和臺灣省近年來的發展實力也不容小覷。國內桌遊起步較晚,真正引進是在2007年。不過早在北京和溫州,就有玩家接觸到桌遊,第壹款遊戲是比較高端的旗子遊戲。所以我們有必要從廣義上介紹壹下桌遊的種類。桌遊大致可以分為歡樂、策略、旗幟三大類,根據介紹入門。
雖然只有三種類型,但在數萬種已知的桌遊中,卻有著眾多的遊戲機制和系統。以下是常見的機制:
l拍賣
l交易
l區域控制
骰子類
l角色扮演
l建築
談判
我投票
l抽象
這些機制融入到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如卡片和地圖,分別通過卡片和道具讓遊戲發揮作用。當然,許多遊戲包含多種機制。總的來說,好玩的遊戲比較好學,整個遊戲氛圍比較活躍。即使策略類遊戲很容易學,但是很難玩好,所以有句話說的好,學起來容易,掌握起來難。
[編輯本段]桌遊的好處
桌面遊戲不僅可以為您提供娛樂,還可以讓您:
*補償童年遺憾:現在大部分成年人由於經濟原因,童年很少得到玩具,所以童年難免有遺憾,而現在成人玩具可以為他們提供“心理補償”。
*擺脫負面情緒:現代人學習工作壓力大,生活枯燥單調。但成人智力玩具以其簡單或復雜的設計,在笑聲中輕松放下、釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是妳身邊的心理醫生。現代城市近20%的年輕人都不同程度地患有抑郁癥。這種疾病的誘發因素主要是他們在工作和生活中糾結的心靈上的困難和不如意。這些有趣的智力玩具只是讓人從遊戲中獲得成功感,轉移人們的註意力,相當於壹種自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織的專家在調查了1,000名年輕人和1,000名老年人後發現,年輕人壹般有654.38+0.4億個腦細胞,大腦重量約為65.438+0.400克;70歲以上的老年人,腦細胞數量只有青年的60%,大腦重量也減輕了200克左右。就像開車旅行的人容易肥胖壹樣,生活單調乏味、沈迷於電視和VCD的人比其他經常用腦的人更容易患“阿爾茨海默病”。所以,益智玩具也是我們的大腦健身器材。經常雙手並用,可以激活更多的腦細胞,讓人變得更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理等學科的知識,人可以在雙手和大腦的配合下,使大腦和身體壹起運動。
*預防早衰:美國醫學專家勞倫斯·丹弗(Laurence Danver)發現,在50歲以前開始玩成人益智玩具的人群中,阿爾茨海默病的發病率僅為壹般人群的32%;40歲前開始玩成人益智玩具的人,阿爾茨海默病的發生率僅為壹般人群的12%;而那些從小玩益智玩具的人,發病率不到壹般人群的65,438+0%。其他醫學專家發現,壹些輕度阿爾茨海默病患者可以通過玩成人益智玩具來減緩甚至阻止疾病的發展,少數患者仍有壹定程度的智力恢復。