langrisser)是日本計算機系統以彌賽亞(該公司用來制作電子遊戲軟件的品牌)為名制作的電子遊戲。這是壹個兵棋遊戲。因為玩遊戲,這個遊戲系列是由著名漫畫家漆原智誌設計的。由於拉奇哈拉熟悉繪制性感美麗的卡通人物,這個系列也吸引了許多卡通迷。奇幻模擬戰系列(又名Ranguressa)在《奇幻模擬戰V傳奇之終結》第五代結束,此後再無正統續作售出。曾經在DC上有過壹個版本的奇幻模擬戰鬥千年,在WS上有壹個版本的奇幻模擬戰鬥千年上世紀。但由於兩部作品的制作組與原著制作組不同,遊戲內容也有較大差異,所以不應視為續作。《幻想模擬戰爭3》在PS2上只有壹個復制版,是PS和SS時代唯壹沒有移植到PS上的。第三代是系列中爭議較大的作品,加入了愛情體系,邀請了眾多著名聲優助陣。但三代作戰系統改為半適時系統。顯然這種做法還不夠成熟,讓很多粉絲不習慣,導致了這部作品的失敗。PS2版的再現可以說是原創,開頭的動畫並沒有重新制作。況且3D遊戲畫面和SS版壹樣,全是馬賽克,顯然沒有表現出足夠的誠意。最經典的夢話模擬戰就是2代和2代在MD和SFC的傳播,至今仍被玩家津津樂道。夢幻模擬戰2的日文名字是ラングリッサーII制作公司:NCS/Masaya上映日期:1994/8。之後的1000多年裏,女神的大護理師傑西卡肩負著監督火海復活的使命,在生命中得以輪回。而這把細劍也在世界上輾轉反側...只有被光之女神選中的戰士,才永遠有資格在世界危難的時候擁有它,去對抗魔劍“阿魯哈·薩托”...朗格麗莎的傳說還在繼續,只要世界還有光明和黑暗,它的傳說就永遠不會熄滅...夢境模擬戰的原名是Langrisser(中文翻譯應該是Langulisa)。這是日本NCS/Masiya公司制作的SRPG遊戲。它最初的名氣不是遊戲性有多好,而是著名的漫畫家漆原智誌(漆原智誌應該不需要自我介紹,妳應該是看了《羅德島之戰》才知道他的)。言歸正傳,說說遊戲本身。奇幻模擬戰爭有五部作品。分別是MD上的ⅰ和ⅱ(ⅱ在SFC上有Der Langrisser的加強版,就更不用說了)和SS上的ⅲ、ⅳ、ⅴ。後來夢境模擬戰被移植到PC-E和PS上(像我這種只有PS沒有SS的人終於可以收藏全套了~向瑪西婭致敬)。此外,Masiya在DC上發射。但不僅其世界觀與原系列格格不入,更重要的是角色設計也被“鋼鐵天使核桃”的創作誤區所取代,所以很多玩家都不承認這部作品屬於“夢幻模擬戰”系列。夢幻模型1:作為系列的開山之作,制作水平中規中矩,最大的亮點是傭兵系統的使用,打破了以往SLG作戰中軍隊依靠個人能力的格局,為SLG遊戲打造了壹道獨特的風景!漆原智誌人也為遊戲增色不少!後來又移植了PS和SS!不過遊戲的平衡性有待商榷。雖然遊戲采用了傭兵制度,但是後期BOSS基本都要靠指揮官,傭兵只能休息,人海戰術根本不管用~好在這種情況只是壹小部分!前期的攻擊魔法基本沒用,但是後期敵人的BT魔法實在是太難動了,雇傭兵還沒靠近敵人就被炸成碎片。這個時候他們還是要依靠高機動性的指揮將領,感覺又回到了以個人為單位作戰的SLG。。。。。。這在PS和SS版本中都有所改進。另外,兵種的設定更是難能可貴,有時候看似脆弱的角色也能靈活運用這壹點,也能起到意想不到的效果!故事就像《王子復仇記》,從現在的角度看有點俗套;這個時候夢境模式還沒有建立起來,劇情只能說壹般。制作於1991,作為系列的1部分,遊戲自然會有或多或少的不足,比如劇情老套,人物不清晰等等,但它為整個系列奠定了基礎。隨訪方式同ⅰ。夢幻模型2: 1994瑪西婭在MD上推出了續作《夢幻模擬戰ⅱ》,這部作品最明顯的特點就是在畫面上有了突飛猛進的突破,遊戲的容量也從原來的4M增加到了16M。發行後大獲成功,成為當時最受歡迎的遊戲。奠定了這個系列的經典地位。作為壹部優秀的作品,幻想模擬戰爭II並不遜色於次世代主機上的壹些遊戲。遊戲系統趨於成熟,豐富了傭兵類型,增加了職業數量,強化了魔法系統,首次出現了召喚獸系統(雖然不實用),大大提高了遊戲的可玩性,隱藏布局、隱藏寶物、最強等級的設定增加了遊戲的可玩性。我相信我玩過幻想模擬戰爭。他們也是馬西婭另壹部熱門作品《超級兄弟》中的主角。總之,《模擬夢二》是整個系列中最受認可的作品。夢幻模式2可以說是系列的巔峰之作,這是絕對不可否認的!很多玩家對L2的美好回憶都停留在MD上,可能是先入為主的想法吧!但是個人覺得SFC的L2Der比MD的更完美!L2可以說是壹款基於數據的遊戲。甚至1分的能力也會對角色產生重要影響。SFC的L2玩家對數據能力做了更細致的調整,確實和MD上的有很大的不同,戰術上也有很多變化。L2的傭兵作用遠大於L1,壹些弱小的角色也可以依靠對傭兵的高加成能力擊殺強大的敵方角色。手臂的相似性更明顯。就算對方的能力比自己強很多,如果自己的兵種是敵人的克星,也能給他們造成重創,這也是L2弱勢群體能在戰場上馳騁的重要原因!雖然《L2》是公認的系列巔峰之作,但如果僅僅基於光明路線,其劇本並不精彩,個人認為還不如L3的宏偉劇本。L2開始采用多路線設定,這與其他SLG多路線不同。不是簡單的選擇跟哪壹方打,而是選擇加入哪壹方,甚至是敵人。這個設定在當時可以算是壹個創舉!而SFC的L2Der又多了壹條欺負路線。進入這條路線,無論是帝國軍、光明女神、混沌之神,甚至是之前和* * *鬧僵的戰友,都倒在了主角的劍下!這條新路線很有氣勢,我非常喜歡!跳槽制度是夢想模式的壹大特色。這壹系統在L2得到了發展和擴大。可以說現在的遊戲沒有壹個在跳槽系統上超越夢幻模擬系列的!隨著遊戲開始時光之女神的提問,主角可以在步兵、陸戰隊員、騎兵、飛兵、法師、水手等職業中隨意選擇。每個職業可以使用不同的兵種,其自身能力和兵種能力修正的增長速度也不同。玩家每次跳槽都可以切換不同的職業,靈活運用各種職業的成長優勢,培養壹個自己喜歡的角色,有的跳槽。遊戲還有壹個超級道具——跳槽之石,玩家可以用它把滿級角色變回初級職業繼續修煉!L2的音樂也可以說是宮廷級的,非常經久不衰!伴隨著激烈的戰鬥,經常給玩家帶來莫名的熱血!隱藏通道中的超級兄弟已經成為L2夢幻系列中的經典,並將在後續作品中作為隱藏通道中的重要角色出現以獲取經驗!隱藏店鋪的設置也成為了系列的壹大特色,開啟各種隱藏模式的按鍵說明也被玩家們津津樂道!至於關卡選擇模式,我個人認為MD裏的設定是有缺陷的。壹旦這個模式被打開,妳可以選擇所有級別,甚至隱藏級別。往往玩家在超哥那裏獲得足夠的經驗後就可以直接去挑最後壹關了,其他的關卡真的沒有繼續下去的動力,尤其是我們太強的時候。直接開啟隱藏關卡也導致探索進入隱藏關卡的條件缺乏樂趣。這種模式的缺陷在以後的作品中得到了改進,即只能選擇妳輸入的關卡。個人覺得這個限制做的不錯!PS和SS的復刻版是基於SFC的L2Der,畫面和音樂都有了很大的增強。我個人認為L2版的SS是最完美的版本。漆原智誌重繪了大膽頭像後,玩家的參與感大大增加,甚至壹些敵方角色的頭像都被完全繪制出來了。不得不贊!音效也是在PS的基礎上再次加強!夢幻模式3: 1996,各遊戲廠商的戰場已經轉移到次世代主機上,所以最新作品夢幻模擬戰III也出現在SS上。在III的故事搬到I和II之前,其動畫質量和故事情節都是該系列中最高的,並且增加了戀愛系統,所以玩家在最終戰鬥前有機會向不同的女性角色表白。如果它成功了,它就能達到最好的結局,這就給遊戲增加了愛AVG的元素。因為SS的出色功能,遊戲在角色設計上有著出色的表現,但制作方對夢幻模擬戰III系列的戰鬥系統做了很大改動,從回合制改為半實時戰鬥,每次戰鬥前都可以進行換崗,大大降低了遊戲難度。這使得作品壹經發售就引來玩家的極大不滿,夢幻模擬戰III。先說劣勢——戰鬥系統。夢幻3的系統並不完美,但個人認為並不是回合制失敗,而是其平衡性有重大缺陷。比如攻擊敵軍,有壹定概率直接攻擊敵方領導人。有的敵方首領本身就弱,但有強兵,不能隨意選擇打首領還是打雜,導致大部分戰爭靠運氣,往往在壹個弱N的敵人身上消耗不必要的兵力;有些敵軍雜牌軍很弱,但他們的首領很強。只要對方保持待命修養,就可以保持回復兵數量。因為無法選擇攻擊首領,玩家不知道什麽時候什麽時候會殺死敵人(好像有點誇張,這種情況後期主要靠魔法),所以經常要打消耗戰,這顯然是對玩家耐心的挑戰!至於3D,我覺得不算失敗。當時是遊戲從2D向3D轉型的時期,很多大作都是3D的(《FF7》就是壹個很好的例子)。很明顯,彌賽亞決心要把L3做成超級大作,所以就做成3D!然而,由於大多數玩家習慣了L2經典,對3D L3感到不舒服,壹些敏感的人否認了L3的成就!平心而論,L3的3D影像在當時是非常震撼的,3D影像更能表現廣闊的戰場。半實時作戰系統更能體現軍隊的實戰感,打破了過去SLG的回合制!個人認為遊戲的劇情是系列中最高的。雖然只有壹條光明路線,但比L2的多路線劇本沈重多了!多方混戰劇本,強度絕不比L2差!最重要的是L3是整個奇幻模擬戰爭系列的起源。他揭示了L1,2的主角是光明最後的傳人的原因,以及黑暗王子出現的原因。劍蘭的古麗薩出現在L1,2的原因在L3也有解釋!L3的主角不再是壹個紅頭發的年輕人,而是在系列中擁有極高人氣的Leon的祖先。更讓玩家興奮的是,萊昂的祖先迪哈特和阿爾文的祖先還是並肩作戰的好朋友!L3還首次加入了多個女性角色和隱藏好感度的設定,玩家可以選擇自己喜歡的女性角色,這對以後的L4和L5影響很大!L3雖然取消了多路線選擇的設定,但是多女主角的不同結局也很有意思!尤其是芙蕾雅公主進入真正的結局並不難;尤其是對芙蕾雅來說,這需要球員們深思熟慮。只要有壹點點差錯,公主就會自殺!隱藏的關卡仍然保存著,而且它比L2有趣得多。超哥不說話,連L1,2的主角都客串了,還在為誰才是夢想模式的真正主角而臉紅!L3的主角還是個路癡,還引起了牛肉店風波!L3的角色比L2的更豐滿,更人性化!至於音樂,人們有不同的看法,但我個人認為L3的音樂絕對超過L2!L3的缺點很明顯,優點也不容忽視。不知道重新上演的L3,第二個字之後笠原弘子唱的那壹集,會不會重新演繹?壹年後上映的《夢境模式4:奇幻模擬戰4》應該是壹部奇葩。它把戰場移到了毗鄰蓋亞的埃雷茲之地,主角不再是“輝煌的末代”,而是壹個普通的青年。幻想模擬戰爭四匯集了傳統的戰鬥系統。Der的多線劇情;第三代女主角選拔系統幾乎整合了所有系列的長處。但由於推出倉促,壹部理論經典在各方面都只能表現中等水平,讓人唏噓。這壹代出現的唯壹新鮮血液是“審判值”,是為了提高難度而加入的。當我看到這個遊戲的畫面時,我真的驚呆了。新作居然采用了回L2的制度!我們敬佩彌賽亞打破舊規則,大膽創新的精神,但彌賽亞還是不方,他沒能堅持夢想模式的改革!L2已經是2D夢時代的經典。使用同系統的續作,想要跨越這個高峰,並不是那麽容易的。而且,在當時3D遊戲已經非常成熟的市場,壹款停止創新,走回老路的遊戲,她的路還能走多遠?漆原智誌的繪畫風格在這個時候發生了很大的變化。男性角色不再是重甲,而是輕便服;女性角色壹改性感暴露的風格,開始穿得密密麻麻。這是否預示著夢造型的新開始?夢想新遊戲時決定主角能力和職業的經典問題在L4依然存在,但從L4開始提問的不再是光明女神,這也暗示了L4將開始新的故事。L4為了提高難度,增加了動作值的設定,但個人認為這個新元素並沒有給L4帶來新的活力。該系列壹直有壹個重要的角色帝國軍作為主角的競爭對手,L2的萊昂和L3 (L1)的帝國元帥。。。。。。),L4明顯比上面幾位前輩遜色不少~另外壹大特點,夢幻模特系列會壹直有壹個飛兵MM作為我們的同伴,而且實力絕對不容小覷,L2的雪莉和L3的露娜(L1飛兵MM又忘了。。。。。。沒辦法,L1只玩過兩次),他們的特點是雪白的頭發和性感的衣服;L4的飛兵MM還是很性感的(L4的MM穿的衣服最少。。。),但是頭發不綠!奇怪的是,L5的飛兵MM又把頭發染白了,還喜歡穿性感的衣服。看來飛兵MM絕對是夢幻模式不可或缺的功能_!夢想模型5: L4發布後不久,夢想模型系列就迎來了最後的制作。6月1998 18對於該系列的粉絲來說是壹個特殊的日子,夢幻模擬V的發布宣告了該系列的結束。夢境模擬五的劇情完全延續了夢境模擬四的劇情,打破了之前系列相隔200年的歷史設定。但是ⅴ的序言是根據ⅴ的後半段設定的,所以即使是不熟悉ⅴ的玩家也可以完全溶入故事中。延續了ⅴ的戰鬥系統,加入了動作值的元素,采用了MD版本ⅱ的混合系統。由於延續了Lan IV的格鬥體系,加入了動作值的元素,采用了MD版本II的混合體系。作為玄幻模擬戰系列的最後壹部作品,ⅴ的表現可以說基本上為這部作品畫上了壹個滿意的句號。L5的畫面絕對是系列中最強的,但是過於精致的畫面導致讀盤頻繁緩慢,基本都是強制關閉格鬥畫面,比之前L1,2的簡單格鬥畫面要好。即使在PS上,也基本不需要讀盤。看那些小兵打仗真的很有意思。雖然是最後壹篇,但個人認為L5是系列中最差的,劇情蒼白無力,毫無張力。整個遊戲中很少有深刻的音樂,無法完全渲染遊戲中激烈的戰爭(雖然L5之戰並不激烈)。角色的刻畫更是蒼白無力。男女主角都是無心插柳,玩家真的很難投入!基本上沒有壹個敵方角色是吸引人的!從L4開始,夢境模式和Langulissa關系不大,尤其是在L5!個人認為Langulissa的結局應該是在L3 ~ L5作為終章被倉促推出,彌賽亞戰隊被迫解散之後結束,所以玄幻模擬戰永遠只能是玩家的回憶。作品按系列排序:Lungrisser》》(MD,1991作品,系列第壹集)、Lungrisser《光榮的最後壹代》(PCSCD,1993作品,移植自MD版第壹集並增加配音)、Langrisser》》(Windows,2003)II)Langrisser《第壹集》(imode,2007作品,在系列第壹集的基礎上,將版面改為半立體 改編自MD版第二集,從這壹集開始,本系列的英文名已經改名為Langrisser)Der Langrisser FX(PC-FX,1996作品,移植自SFC版,有動畫和配音)“Langrisser I &; II)》(PS,1997作品,改編自PCE版第壹集,PC-FX版第二集),Langrisser戲劇版《(SS,1998作品,I&: II》,附8 '視聽CD,含外國廣播劇)《Langrisser II》(Windows,2003作品,移植自PS版《I &;II)第二集《Langrisser III》(SS,1996作品,從回合制到半實時戰鬥)、Langrisser III(中文版Windows,韓文版,2000年作品,移植自SS版第三集)、《Langrisser III》(PS2,2005年作品,移植自SS版第三集)《Langrisser IV》(SS,1997)、Langrisser V《傳說的終結》(SS,65438+)V最終版》》(PS,1999的作品,SS版移植的第四、五集,雙碟)和Langrisser Tribute》》(SS的SS作品,1999,戲劇版的組合版,SS的三、四、五。有特殊包裝和贈品)《lang riser Millennium》(DC,1999作品,遊戲系統,世界觀,制作組,人員設計都與以往不同,屬於名義作品)《lang riser Millennium WS the last century》(WS,2000年作品和玩法回歸原點,但人員設計和世界觀從DC版本延續)。
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