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求Cooledit pro後,對於發出聲音的具體效果,最好有教程。...

先給妳抄個教程,但是很長。妳必須有足夠的耐心。如果妳沒有耐心看完,那就不要看。看了也沒用。並且按照上面的教程壹步壹步來,妳需要根據上面的參數對妳錄制的歌曲進行微調,才能達到滿意的效果。因為再好的CE教程也不可能給妳提供詳細的參數。只是壹個大概的想法,每個人的聲音都有不同的參數設置。如果調音實在不行,請把音軌發到我郵箱,我可以幫妳試試。另外,我的郵箱在空間的個人鏈接裏,裏面也有很多關於ce教程的鏈接文章(在博客首頁右側的收藏模塊裏,有很多down),妳可以看看。先發這個教程,可能還是不完整。如果需要什麽系統參數,也可以問我。(另外我有壹個關於降噪的視頻。強烈推薦妳看。CE已經用了很多年,最近才發現這個方法還是有效的。/playlist/p/l 13215693 I 31664857 . html這是壹個降噪的視頻教程。)也強烈推薦下載麥克風模擬插件。

2、電腦錄音註意事項:

2.1.打開麥克風的錄音功能

連接外部設備後,單擊開始-控制面板-聲音和音頻設備-音量-設備音量高級-選擇-屬性-錄音-麥克風前面的框-確定,勾選麥克風選項下選擇前面的框,然後滑動調整條進行微調。具體放置位置見[2.5]。

必須指出的是:

不要用麥克風加強錄音,這樣可以聽到自己的聲音,但是這樣不僅聲音大,最糟糕的是噪音不容易消除,采樣不容易取。打開計算機控制面板中的音量控制選項,單擊頂部的屬性錄音,並選中立體聲混音和麥克風復選框,這是必需的。單擊確定,選擇微型電話,然後單擊高級。

如果不設置這壹步,錄音時音軌中就沒有波形,無法錄音。

2.2、發聲技巧

2.3.避免噴小麥。

大部分第壹次錄制歌曲的成員,都會有氣流撞擊麥克風產生的“噗”“噗”的噪音,這是Cool Edit Pro 2.1後期任何效果處理器都無法消除的,演唱時要盡量避免。麥克風除了要控制聲音氣流的均勻性,還要用海綿包裹或者用金屬絲做成壹個圈。然後把絲巾、紗布等輕薄的東西放在上面,放在麥克風前約1CM處。唱歌時,不要把話筒放得離嘴太近,最好是3-4厘米遠,嘴巴不要正對著話筒,稍微偏離30度左右。大聲唱歌時,將嘴和麥克風之間的距離調整到6厘米左右,以避免發出“破”音。註意距離的調整。

2.4、噪音和節奏

最好的錄音方式是用耳機監聽伴奏音樂,跟著節奏錄唱。需要註意的是,音量要適中。過大的話會錄在幹聲道裏,影響後期混音的質量。

最好選擇隔音相對較好的房間進行錄音,避免環境聲音通過麥克風進入錄音檔,尤其是高分貝的刺耳聲音,只要錄在幹聲道中就再也無法消除和減弱。

新手錄音的另壹個問題是有時候找不到節奏,尤其是監聽耳機戴著聽不到人聲。下面是壹些經驗。最好的辦法是盡可能熟悉歌詞、音調、節奏,尤其是把握好呼吸的地方。如果做不到,可以用最好的策略,就是插入原曲音軌,用耳機監聽原曲,用原曲節奏錄幹音。但是妳很容易跟著別人的風格和節奏走,唱的歌往往缺乏自己的風格和感覺。

2.5、防止過載

所謂過載,是指錄音時原音量過高或後期制作時音量調得過高,導致電平值過高,超過軟件處理和聽覺的理想負荷,即過載。在音頻上,它顯示為“破碎”的聲音。

從這個定義不難看出,過載的問題與我們錄音時的原聲量和後期制作時的聲量增加密切相關。

我們首先要做的就是在錄制的時候杜絕超負荷,適當留壹點余地,以便後期做效果的時候有調整的余地。

在錄壹首歌之前,我們先試著錄壹段,把要錄的歌的高潮部分(通常是副歌部分)唱出來。在錄音時,我們可以看到下面的電平值是否接近甚至達到演唱時最右邊的紅線,即按照2.1的步驟打開麥克風音量調節器,反復按動推子調節試聽,從而調節麥克風的具體音量值。

然後,做效果的時候音量不要增加太多,尤其是BBE激發和C4限壓這兩步。完成壹步後,再回到多軌,看電平值是否達到紅線。

當然最後壹關可以交給Waves L3(如果妳還在用L1和L2,最好更新壹下插件)。把裏面的電平參數值調整到看不到紅波柱沖上去的地步,混音作品壹般不會過載。

3.記錄背景噪音

以上工作都做好了,最後壹步準備就是錄壹段背景音,因為這個很重要,後期處理的時候會用到降噪。

打開錄音軟件,按照2.5中的說明調節麥克風的音量。

在保證吸附錄音線(即界面上豎立的黃色虛線)在音軌前端的前提下,先點擊音軌前端的R鍵(音軌錄音鍵),再按軟件的錄音鍵。前提是在沒有任何環境噪音(如麥克風電流聲、語音聲、咳嗽聲或過往汽車聲、電視聲等)的情況下。),點擊錄制按鈕,開始錄制。建議再錄久壹點。大約持續30到50秒,持續時間超過壹分鐘。錄制完成後,點擊效果-降噪-降噪器,會彈出壹個屏幕。單擊噪波采樣,然後單擊確定,再單擊關閉,而不保存。

三。Cool edit pro 2.1的錄音操作(幹錄音)

打開錄音軟件,或者按照2.5中的說明調節麥克風的音量。

為保證錄音線的吸附性,首先在音軌1中插入要錄音的歌曲的伴奏,點擊音軌2前端的R鍵(音軌錄音鍵),然後按軟件的錄音鍵。按照2.2和2.3中的描述,跟著伴奏唱錄音。如果滿意了,先把錄音軌道的數據混合保存,免得突然丟失,之前的努力都白費了。

也就是說,先在多聲道模式下的伴奏音軌上點擊鼠標右鍵,選擇靜音或去除音塊,然後在界面上依次點擊[文件]-[另存為混音]-[選項],再選擇128KB 44100HZ立體聲的參數值,點擊確定保存即可。

以下幹聲產品的保存也遵循這壹步驟。

好了,這是要仔細聽妳對著伴奏的幹巴巴的聲音有沒有局部節奏,音調,通氣點,嚴重超負荷,噴麥之類的錯誤。如果有,完全不需要返工。只需找到錯誤的部分,將錄音軌道靜音,將第三個軌道設置為新的錄音軌道,重新錄制錯誤的部分。

雙擊第三個軌道,在單軌模式下點擊鼠標右鍵復制要替換的部分,返回多聲道模式,將第二個軌道靜音,設置為編輯軌道(波形變亮),點擊單軌模式,在固定的吸附錄音線處點擊鼠標右鍵(此線壹定不能偏移,否則節奏會嚴重錯誤),然後在混貼中選擇替換。

糾正了所有錯誤,然後混合保存為幹聲產品。至此,幹錄音完成。

需要註意的是,如果壹個沒有完全校正的作品錄制壹次,然後再次錄制進行剪輯和校正,請不要改變之前麥克風的音量值,否則電平值會不壹樣,基線會不壹致,給以後的後期制作帶來壹定的不便。

第二,後期制作

1,降噪

降噪很簡單,但是降噪的采樣壹定要拍好。普通麥克風幹燥度降低60%比較合適,太多會使聲音失真。但是,壹般人只掉壹次。在這裏,我建議不要壹次降60%,可以第壹次降30%,第二次降20%,第三次降10%,這樣烘幹效果的失真會明顯減少。當然,降噪的百分比取決於單個麥克風的效果。

最佳標準:噪音盡可能小,失真盡可能小。

步驟2:麥克風模擬插件

步驟2: BBE激勵器

BBE是壹個很重要的彌補人聲音質不足的插件,但我建議少調(有人覺得BBE不好)。調音太多會大大改變人聲,聽起來不自然。我的建議是高音和低音都要調2DB - 4DB。女生壹般聲音細而亮,所以低音調節要比高音多,男生則相反。但是根據每個人的音質不同,對歌曲的要求不同,就需要妳邊試聽邊調音。

最佳標準:低音飽滿但不渾濁,高音明亮但不尖銳。

步驟3:壓力極限(推薦的Ultrafunkfx壓縮機3)

這壹步壹定要做到,限壓可以使人的聲音不大不小。這裏主要說比較好的參數(可以保存為預置):動作閾值:-12.0比值:6.0強度:12初始緩沖:2.5ms結束緩沖:500ms限制器:開啟自緩沖:開啟(其他不變)。

人聲通常只需要壓制壹次。如果錄制時音量和呼吸強度控制得太差,請限制兩次。

最佳標準:聲音大小均勻。

步驟4: EQ圖形均衡器(推薦Ultrafunkfx均衡器3)

在實際應用中,情商確實是壹個非常復雜的插件。為什麽那麽多人放棄做情商?因為情商是壹個讓新手很頭疼,根本不知道怎麽用的插件。但是我覺得情商的作用是後期制作最重要的壹步。但是很多人做後期效果的時候,只是降低幹度,混響就OK了。這種效果很受歡迎,沒有想象中的好。因此,如果妳想獲得最好的結果,妳必須利用好情商參數。

因為這壹步太理論化了,所以我將重點簡化壹下:

在Ultrafunkfx均衡器3插件的窗口中,有六個頻率點。請填寫我從上到下列出的六個重要頻率點:30 Hz,250 Hz,600 Hz,4000 Hz,8000 Hz,15800 Hz,Q值為0.5。然後根據以下理論,進行調整:

30HZ的隆隆聲,遠處悶雷隆隆。升職後會覺得胸悶。

250HZ聲音飽滿或渾濁,空氣音,鼻音。升天後會渾濁。3dB的衰減可以增加清晰度。

600HZ聲音硬度和厚度。提升後聲音會僵硬,衰減後聲音會蒼白無力。適當的衰減會讓聲音更溫暖。

4000赫茲金屬,邊緣鋒利。讓聲音聽起來像來自鋼管的聲音。比較適合發出壹些特殊的聲音。

8000HZ高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,聲音清晰。晉級後會比較苛刻尖銳。女聲在高頻部分容易產生S音(嘶嘶聲)。3dB的衰減可以消除S音。

15800HZ空氣感應。高音的亮度。如果牙音太重,又想在衰減消除8000HZ的S音後增加高音的亮度,可以嘗試改善這壹項來達到目的。

所以EQ是根據每個人的音質和歌曲的需要來調整的,不會有固定的參數。只要壹步步記住這些頻點的用法,相信妳很快就會找到適合自己的EQ參數。

最佳標準:讓聲音最自然、飽滿、柔和。

第五步:混響(推薦:Ultrafunkfx混響3)

混響是最後壹步,遠沒有EQ難用。但要想做出壹首好歌,混響是不能濫用的,合理的參數才是壹首歌後期制作成功的關鍵。

我看了很多關於混響的技術帖,但是基本上都是很抽象的解釋,初學者不懂,所以我就只憑自己對混響的認識和理解給大家解釋壹下:

低頻切點:參數值越小,聲音越低沈。所謂潛深,潛到心底。理想值:250赫茲-500赫茲。

高頻切點:參數值越大,聲音越有穿透力,給人壹種空靈感,像在山裏唱歌。理想值:2.5KHZ-5KHZ。

前期反思:聲音的延遲余音(可能不太好理解,所以,妳在電視上看過武俠片裏決鬥時人的余音嗎?這是壹個道理),參數單位是ms,如果妳設置100MS,延遲的余音會在聲音發出100 ms後出現,理想值:-INF(也就是關閉這個效果)。如有必要,請控制在50MS以內。

空間廣度:模擬聲音所處的環境和聲音的位置感。參數值越小,越像在房間裏唱歌,參數值越大,越像在空曠地帶唱歌。理想值:我個人比較喜歡空地的感覺,所以這個值推薦80-100。

擴散度:作用於空間寬度的參數。作用是加強或削弱空間寬度的影響強度。理想值:50%-65%。

低混比:控制“分頻點”、“余音時間”、“高頻衰減點”的混響強度。理想值:0.3X-0.6X

分頻點:參數值越小,余音越亮,參數值越大,余音越亮。理想值:不低於100KHZ。

余音時間:所有混響音量的延遲余音時間類似於“早反射”,只不過“早反射”控制的是幹聲,而“余音時間”控制的是所有混響音量。理想值:慢歌1.0s-1.4s快歌0.7s-1.2s..

高頻衰落點:這個項目很有意思,也很有用。給我的感覺是參數值越大,聲音越有磁性,越濕潤,越有穿透力。適當調整,效果會很明顯。理想值:聲音條件好的話5KHZ-10KHZ,聲音幹澀的話8KHZ-13KHZ。快歌效果要在此基礎上衰減2KHZ-4KHZ。

原聲幹音:幹音音量控制。調整此參數只影響原幹聲的音量,不影響除“原幹聲”外的所有混響參數的音量。參數值越小,人聲離麥克風越遠。理想值:-2db-1db。

早期反射聲:“早期反射”的音量控制。理想值:-INF。如果開啟了“早期反射”,請將此參數控制在-30DB以內。

混響音量:除“原聲幹音”外的所有參數的總音量輸出。慢歌,-10.5db-8.5db,快歌,-11.db-9db。其他值不變。

最佳標準:模仿和參考原著的效果,力求貼近原著。

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