畫吧!畫吧!畫吧!~,如果說畫畫是妳學生時代的愛好和夢想,現在壹次畫夠了~ ~!學生時代偷懶不好嗎?不好意思,工作進度和質量要求會讓妳變成壹個勤奮的阿甘。大學每天7點學霸的狀態,在原畫師的作品裏簡直是再正常不過了!正常!正常!!慢慢妳就會升級~!
說到升級。。。如果妳是新人,北上廣這種大部分互聯網遊戲公司集中的地方,工資能達到5-10K嗎?但這是壹個開始。
如果成為所謂的大觸,20K,30K,40 K,40K都有可能,而且隨著貨幣的貶值,未來的數字現在很難估計。但是好的能力也離不開前期的努力和練習。
壹般原畫師達到中級後,有的會去管理方向,也是不錯的選擇。主美工資大概和資深原畫壹樣,導演工資大概和原畫專家壹樣。當然也會有差異。就粗略的說吧。
原畫還可以分為角色原畫和場景原畫。
在大公司或者遊戲巨頭,分工可能很細,妳只做壹個方向的壹個分支。在中小公司工作比較全能,個別工作時間長的原創畫師,後期可能掌握場景和角色的所有能力。大小公司的好壞沒有可比性,每個公司都有自己的優勢,要具體分析。雖然場景角色綜合能力強的原畫師競爭力增加了,但前期付出的精力也是成正比的。壹般來說,先掌握高手~ ~ ~
?兩個?原畫師前景如何?其實聰明的同學從我上面對收入和工作的簡單描述就能看出來,學原畫是很有前途的,因為原畫是為遊戲行業服務的。現在,大家應該知道這個遊戲在我們國家有多受歡迎了。疫情期間,基本上所有行業都倒閉了,除了遊戲行業,大家都在家裏玩遊戲,所以做原創畫師,找工作是非常容易的,前提是妳有實力,妳沒實力有前途。
?三個?與其自己摸索,不如跟師傅學。老話說,站在別人的肩膀上,能讓妳看得更高更遠。很多同學在學習原畫的時候喜歡自己摸索,但是很久沒有憋出壹門技能,只有壹堆問題和糾結。我的學習思路不是自己修修補補,而是向大師學習,看看別人怎麽畫,怎麽思考,怎麽設計。這是聰明人的玩法。我認識壹位原畫大師。他每天晚上都在網上免費播放原畫。他的演講非常幽默,簡單明了,給人壹種醍醐灌頂的感覺。想聽的同學可以輸入他的新(諧音)來學習。前兩位是:w9,後四位是:卡卡。把上面兩組按順序排好。實力是學來練去的,不是所謂的等待。我們都壹樣,都需要努力去成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂運氣。這個東西太不靠譜了,還是靠能力。
?四個?學習原畫可以做什麽?1.最常見的就是遊戲公司。
場景原畫、人物原畫、宣傳原畫等。如果能進入國內壹二線遊戲公司,無論是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話還有項目獎金。而且根據妳的個人水平,如果妳足夠努力,妳的工資會漲得很快。在遊戲公司工作不僅僅是為了提高自己的繪畫能力。必須有更好的溝通。
流量能力,要有全局意識,這樣才能在項目中發揮更好的作用。如果妳有很好的個人意識,妳會很快得到提升。
通常初級設計師-中級設計師-高級設計師-團隊負責人-主美(主要寫作和創作是什麽)?-藝術總監-如果妳懂策劃,有技術意識,會玩引擎,也有可能成為制作人。
2.外包公司,
根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全靠業績,工作辛苦,但由於壓力大,升職快,但也是分分的。如果在小工作室呆久了,接觸列表也很低,很容易被埋沒。
3.自由原創畫家
。本人在家帶外包,有穩定的各類國外訂單來源,長期和各類外包編輯打交道。除了遊戲原畫,卡牌,海報,粉絲繪本等。,能力高的還會承擔影視概念等等。但這需要很強的個人自制力,否則不會合理安排時間,更別說按時完成工作了。而且個人格局要拓寬,要經常和身邊的畫師交流,不然水平容易停滯不前。
4.開始教學。
當水平和能力足夠高的時候,很多碩士、碩士都會自己開班或者加入其他教育機構當老師。他們經過了商業的錘煉,有很高的專業素質和個人修養(大部分遠遠超過國內大學)。他們會把壹生所學的知識傳承下去,把個人經歷和人生感悟分享給年輕壹代。
5.影視的概念。
這種壹般都是船員帶的。開拍前,他們會根據各個導演的要求,畫出鏡頭或者預3D概念圖。我對這裏的業務操作只是略知壹二,但身邊有朋友是搞這個的,我自己也是剛接手外包單。希望業內有人能幫我補壹下這個解釋。
6.動畫公司概念設計師。
這裏也分2D和3D嗎?不太了解。原畫師是壹個非常好的職業,退而守之,進而攻之。就業範圍也很廣:
五個?如何學好原畫?1,學習原畫要重在基礎。
學習原畫壹定要重視基礎。很多學原畫的同學都覺得基礎枯燥,避重就輕。沒有地基,就像沒有地基的房子。房子怎麽才能堅固?當然,如果妳現在沒有基礎,也沒關系。妳可以學習。基礎不是高門檻。
2.學習原畫,多練習。
學原畫壹定要多練習。不能三天打魚兩天曬網。學習原畫的時候可以給自己制定計劃。在有效的計劃下學習原畫,可以事半功倍。學習理論是壹方面。只有有正確理論的指導,才能畫得更好,但如果只靠所謂的理論而忽視加強訓練,還是會壹無所知。說到底,原畫也是壹門訓練的藝術。如果妳沒有足夠的實踐,妳只會無能。
3.學原畫要有耐心。
學習原畫經常會遇到困難。這個時候,妳不要灰心。每個人在學習原畫的時候都會遇到困難,整個學習原畫的道路都會布滿荊棘。只有不放棄,不灰心,才能支撐妳更好的學習原畫。不要害怕聽到這些。如果妳真的想掌握壹門技術,妳需要努力和耐心。誰也不能隨隨便便成功。我們不想看太多電視劇。我們認為,隨便學壹學,就可以天下無敵。這有點扯淡。踏踏實實學習比什麽都好。這是現實生活中真正的科學。
4.提高妳的物質體驗和審美意識,
藝術創作講究靈感,靈感的來源是日常素材的積累。電影、書籍雜誌、自然風光、音樂、人文建築等等都可以成為妳原畫設計的靈感來源。另外,在觀察事物時,將藝術知識帶入分析,久而久之審美意識也會提高。同時多了解原畫行業的信息、主流趨勢、項目需求、大眾審美,然後就可以選擇自己喜歡的方向進行深入的研究和學習。
5.不斷學習新的軟件,新的技術,新的繪畫方法。
已經入局的原畫師,還需要學習新的軟件,新的技術,新的繪畫方法。學習就像逆水行舟。不進則退。而且學習過程往往是枯燥且有收獲的,初學者要做好打持久戰的準備。
6.準準系統學習程序。
在學習上,要知道自己每壹步要先學什麽,要對自己的學習有壹個科學的規劃。今天畫,明天學——指出人體結構,後天臨摹幾張線條畫..................................................................................................................................................如果讓妳獨立創作壹個完整的遊戲原畫,妳可能就無從下手了。需要每天練習鞏固基礎。不斷總結對比自己作品之間的差距,看看有沒有新的收獲和提升。
六個?學習原畫需要哪些知識點?1.在藝術技巧上,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。換句話說,如果妳想成為壹名原創遊戲畫師,妳必須掌握美術的基礎知識,設計師的原則和設計方法。妳必須能夠高效的理解甲方的需求,並進行設計,這些都離不開基本功。想做遊戲原畫,必須先學好美術。如果妳是壹個沒有美術基礎的小白,可以學嗎?當然可以學習,在學習的過程中提高自己的基礎。沒有人的基礎是天生的。
2.不同於美術作品,遊戲的原創設計要遵循故事背景、遊戲劇情和任務來設計人物和環境。對於其他藝術作品,妳可以自由發揮妳的想象力,但遊戲的原始設計是不同的。妳設計的東西必須滿足壹定的前提。壹切都圍繞著遊戲的背景,妳在背景的框架中創作。
3.原畫設計的核心是根據遊戲的設計方案,創造壹個可信的、有邏輯的、有機的視覺系統。邏輯性很重要。不能設計出別人壹看就覺得不合理不協調的東西,比如魔法背景下的劍仙飛舞。總的來說,這樣的原畫設計是失敗的。
4.原畫設計師具有豐富的空間思維、觀察力和想象力,以及對自然科學、歷史等學科知識的涉獵和積累。這壹塊基本就是美術的基礎知識,妳的空間感,妳的想象力,妳的構圖,再加上平時的知識拓展。比如妳喜歡看軍事和武術頻道,妳可以在設計魔法背景的矮人科技創作時應用妳的軍事和武術知識。歸根結底,這是靈感和創意的集合,是每個藝術家都必須要做的事情。
5.玩遊戲思考?。在這裏玩意味著可以玩市面上最流行的遊戲,邊玩邊思考。壹款遊戲如果受歡迎,壹定要好看,場景和人物壹定要符合大眾審美。妳要看到別人做得好的地方,向他們學習,這樣妳畫出來的原創遊戲才能符合市場需求。