放置壹副至少四十張牌。抽牌的時候,在這裏抽。當其中壹張牌用完,戰鬥就結束了。
魔法和陷阱卡區
決鬥者放置魔法卡和陷阱卡的地方,總共可以同時使用五張卡。基本上就是蓋上蓋子,使用的時候把卡面朝下,然後按照卡的指示操作。
融合怪物卡區
使用“融合”召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。決鬥中使用的卡都覆蓋在這個區域。
戰場卡區
放置壹個代表戰場整體效果的戰場卡區。這張卡可以堆疊在新的戰場卡上,但只要不被移除,它就可以留在場上。
墓地
戰鬥中損壞的各種卡牌,墓地裏的卡牌基本無法使用,但是可以通過“蘇生死者”復活。註意不要和其他牌混在壹起。
怪物卡區
在放置怪物卡的場中,每個戰士最多可以同時使用五張怪物卡。如果場上有五張怪物卡,妳必須設法減少到四張,否則妳不能放新的怪物卡。
健康扣除規則:
對方說攻擊力低的壹方在攻擊中被破,雙方攻擊力之差從敗方的生命值中扣除。如果攻擊力相等,雙方都被破,但不扣除生命值;
當對方表示防禦時,
(1)當攻擊者的攻擊力在守備力量之上時,會送守備卡到墓地,但不會扣除生命值。
②如果進攻者的攻擊力低於防禦者的防禦力,差額會從進攻者的生命值中扣除,但進攻怪物卡不用送墓地。
③當進攻方的攻擊力與防守方的防守力相等時,雙方的生命值不會改變,怪物卡不會被破壞。
勝利條件
(1)戰鬥開始,雙方各持有8000點生命值,敵方生命值全部扣除。
(2)如果壹個牌組中的牌全部用完,未用完的壹方獲勝。
③手裏拿到全套5件“埃及信使被封印”:
被封印的埃及使者的右腳;
被封印的埃及使者的左腳;
被封印的埃及使者的右手;
被封印的埃及使者的左手;
埃及信使的密封頭;
(4)生命值為0的同時為平局。
卡片狀態
戰鬥中每張卡牌的方位和表象都很重要,它展現了魔卡的攻守變化狀態。
指示攻擊
這意味著妳可以攻擊妳的對手。當妳在這種狀態下被攻擊摧毀時,戰鬥機的壽命會相應減少。
明示抗辯
即使被敵人的攻擊摧毀,戰鬥機的壽命也不會減少。
怪物卡:
壹般在戰鬥中作為主力使用。
類型和特點:怪物卡分為普通怪物卡和綜合怪物卡。
普通怪物卡:卡面淺黃色,無附加效果的怪物卡。(如神燈或惡魔召喚)只用於純攻擊或防禦。其中星級及以下可直接召喚出場;4星以上的要使用場上適當數量的怪物卡作為祭品(5-6星需要壹張,7-8星需要兩張)。
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定融合材料(或融合替代品)和融合魔法才能召喚的怪物卡。
召喚:
從壹手牌、壹副牌、墓地等中召喚卡片的行為。分為正常通話、反向通話和特殊通話。
通常召喚:每回合只能進行壹次召喚。4星以下的怪物卡可以直接召喚出來玩;4星以上的怪物卡如果被召喚上場就要作為祭品(需要5-6星)
7-8星的壹個,兩個)。通常叫出來的牌只能是蓋防或者翻牌進攻。
反向召喚:指的是卡在己方的怪物的動作步驟由掩護和守衛改為開打和攻擊。在同壹輪中,打這個電話的次數沒有限制。開啟效果怪物卡的效果就是在這個時候推出的。需要註意的是,不能在動作步(1)帶著掩護防守上場,然後在動作步(2)反叫。因為反向召喚也屬於改變表情形態,所以剛剛在動作步(1)召喚的怪物卡牌不能在同壹輪的動作步(2)改變表情形態,也就是不能反向召喚。
特別召喚:指在魔法和陷阱的作用下,召喚到手牌、牌組和墓地中的怪物牌到場上。在同壹輪中,這種叫牌的次數沒有限制。有特殊召喚的怪物卡不受落洞效果影響。如果不指定以什麽形式,那就得翻過來才露臉。
效果召喚:指特定魔法陷阱牌的效果,使壹手牌、壹副牌或墳墓場怪物牌出牌。
死者蘇生:這是指通過特定的魔法陷阱卡的效果,將墓地中的怪物卡放回場上。這個特殊的調用應該遵循蘇生的限制:
A.需要特殊程序才能召喚的怪物卡,如果沒有經過正常程序直接從手牌或牌組進入墓地,則不能復活。通過正常程序召喚後進入墓地的,可以復活。
b、召喚融合怪物卡時,如果妳手上用的是融合材料,就不能用死去的蘇生復活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡時要註意。
咒文速度1:包括永久魔法,普通魔法卡,裝備魔法卡。是最慢的卡,不能反制其他卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永久陷阱和快攻魔法。可以反制法術速度1-2的卡。比如掉進壹個洞裏。
咒文速度3:只反擊陷阱卡。這是最快的卡。
魔法卡:壹般作為輔助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手裏用,也可以放到球場上再用。卡面是綠色的。
如何使用各種魔法卡和法術速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在自己的動作步驟中啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。光之劍是壹張普通的魔法卡,但是可以在場上呆上三個回合。這張魔法卡使用後會立即進入墓地。
配備魔法卡:咒文速度1,只能在自己的動作步驟中啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。裝備後,只要滿足卡牌上寫明的條件,就可以繼續裝備目標怪物卡牌而不被消滅(大部分裝備魔法都不具備這樣的條件)。魔法卡裝備後,魔法陷阱卡的效果不經過壹些魔法陷阱是無法轉移到另壹張怪物卡上的。如果卡牌描述沒有強調怪物卡牌裝備在哪邊,可以選擇裝備在自己或者對方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。
永久魔法卡:咒文速度1,只能在自己的動作步驟中啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。
快攻魔法卡:咒文速度2,可以隨時用在手上;也可以先放在場上,在下壹輪自己或對手的回合開始。也可以和封面同壹輪開始。
陷阱卡:壹般作為輔助怪物卡攻防的卡,不能直接用在手上,必須先放在場上,直到己方或對方的下壹輪才能開始。卡面紫紅色。
如何使用各種陷阱卡和法術速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,然後才能在下壹輪自己或對手的回合中發動。
永久陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,然後才能在下壹輪自己或對手的回合中發動。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。
反擊陷阱卡:咒文速度3,必須先放在場上,下壹輪對方回合符合條件時再發動。這種陷阱通常對應壹個即時效果,比如對手使用魔法卡,攻擊,發動陷阱,召喚手裏的怪物卡。這時候妳就可以逼迫對方行動了。
限制牌、準限制牌和禁止牌:牌組組合要遵循這些規律。受限卡是每個卡組(包括副卡組)只能放壹張卡的卡;準限制牌是每個牌組只有兩張牌;禁卡是不能在OCG正式比賽中使用的卡。此外,壹副牌中同壹類型的牌不能超過三張。
以下是限制卡、準限制卡和禁止卡的列表:
受限黑洞
準限制卡死人復活
沒有卡
要贏得決鬥,1/3是技巧,1/3是運氣,剩下的1/3是牌的組合。雖然可以根據自己的喜好進行組合,但是想要形成強大的套牌,需要壹定的程序和方法。
卡片組裝的基礎
1:每張卡有40多張。
盡量用40卡。如果太多,就很難拿到想要的卡。
2.怪物卡肯定不止15。
如果妳的怪物卡不多,即使有強大的陷阱和魔法也不容易。建議20張怪物卡。
3.把卡包的能量提高到極限。
靠近甲板可能會很極端,會很難處理。
4.按比例確定卡數。
想要盡快得到的每3張怪物型卡牌,需要添加2張組成超級組合的必備卡牌,再添加壹張需要特殊程序才能召喚的卡牌。我們按照這個比例來組合卡片吧。
卡片組裝過程:
1:決定戰術
2.根據戰術組合牌組。
3.添加必要的卡片
4.選擇對戰術有幫助的牌。
5.調整所有的平衡。
6.形成次級卡組
7:記錄卡套裝
8:決鬥測試
9:正確的牌組
-
1:決定戰術
首先要考慮的是卡組的主題,戰術由妳決定。這就是卡組的樂趣。妳應該開動腦筋想出戰術。
-
2.根據戰術選擇卡片
決定戰術後,就該選牌了。這壹步最重要的是了解贏牌策略,然後根據自己的能力和自己的喜好嘗試收牌!
-
3.添加必要的卡片
這是可以在任何戰術中靈活運用的牌,比如換心,閃電,起死回生等等。當妳加入這些卡的時候,妳要討論入組,否則卡太多會影響妳的戰術。
-
4.選擇壹張有助於戰術的牌。
選擇這些卡的目的是為了賺取時間,比如三眼怪和黑森林女巫,可以帶出戰術需求。最能賺到時間的牌是光之護劍,但是只能放壹張牌。
-
5.調整所有的平衡。
剩下的空缺要按余額補充。要註意'怪物少'、'防禦不足'、'解除系魔準備不足'等弱點。雖然我們說要實現戰略,但是如果連基本的標準都達不到,那就是致命的。
-
6.形成次級卡組
每次決鬥之間,主卡組可以和輔助卡組換卡,因為很難把所有技能都加到輔助卡組,所以要選擇最合適的卡。遊戲實例更改後,輔助卡牌為15張,擴展性大大增強。
對副卡組進行分組時,請註意以下四項:
保護
這是二級甲板最基本的功能。妳應該在妳的牌對某些牌弱的時候加壹些可以抵抗的牌。比如抗不了病毒,就把賊7道具加到二級卡牌裏。
特定物種
第二副牌也可以包括壹些可以破壞或阻擋某些種類或種族的牌。如果妳的牌組以戰士為主,妳應該通過移除雙胞胎和妖精之類的牌來選擇第二副牌組。
發展
與防禦相反使用。當妳有壹張不用換牌來對抗對手的牌時,妳可以從副牌組換。這將充分發揮妳的卡的功能。盡量註意對手的用牌習慣,以便制定新的戰術。
畸形的
把整副牌壹下子換成副牌,會改變副牌的性質,可以對對手造成意想不到的攻擊!
-
7:記錄卡套裝
記錄卡組,這是基本功。這對以後卡片的分析和充分性有很大的幫助。
-
8:演示
組好後壹定要試用。只有這樣,妳才能發現卡組的弱點,並加以改進。不這樣做,妳會吃虧的!
-
9:正確的牌組
演示完後,分析原因。然後改,直到完美為止。