電子軟件最後壹個官方微博宣布暫停發行319已刪除。
說起“電子遊戲軟件”,80後遊戲玩家壹定會耳熟能詳。作為國內著名的雙月刊遊戲雜誌,創刊於1994年6月,原名《遊戲集中營》,是國內第壹本官方遊戲雜誌,也是我年輕時獲取遊戲資訊的主要渠道。同時,還有其他出版物如遊戲機實用技術,流行軟件,電子遊戲新動力,動態新動力,遊戲基地,家用電腦和遊戲,計算機報紙等。這些伴隨我們成長的刊物在互聯網的沖擊下逐漸沒落,基本上最後都關門了,主人公死了。
VR出現在20年前的遊戲《集中營》中。
▲初中的Playstation One,高中的Playstation 2,索尼遊戲機的崛起,遊戲迎來了井噴式的增長。為了獲得更多的遊戲資訊和攻略,我和點軟結緣了。後來因為高考壓力,Playstation One已經吃灰了,Playstation 2是我媽送給親戚的。後來到了大學,玩電腦的時間多了,很久沒碰遊戲機了。
▲sevokk少年時長期堅持購買出版物。壹個是電子遊戲軟件(中學),壹個是電腦報(大學)。尤其是高中的時候,有過美好的回憶。後排的壹個同學買了熱門軟件,隔壁班的壹個哥們也買了遊戲機實用技術。當我有幸先完成電子軟件的時候,我和他們交換,也省了不少錢。
▲因為初中高中的電動軟水機都是我買的,後來真的堆了。沒有經過我的同意,我媽就把幾盒電動柔軟劑當廢紙賣了,知道後當場吐血。為此我還和家裏人大吵了壹架。印證那句話,我媽是舞蹈學院的滅霸。想想最近大熱的動畫短片《普拉斯極速路由器》,也能感同身受。
▲既然都賣完了,按理說就沒有這種懷舊的文章了。只是搬家的時候,不小心翻出來壹個高中的舊書包。拉開拉鏈的時候,我淚流滿面,厚厚的壹打電軟躺在裏面。果然,我和電軟有著說不完的緣分。
▲封面鑒賞,不得不說,作為壹本9.8元的半月刊,Electrosoft無論是封面設計還是紙質印刷都非常出色,彩印質量絕對是大廠風格。覆膜工藝使其依然完好無損。
▲其實早期的eSoft並沒有那麽精致,甚至有點粗糙。2000年左右,eSoft的主要競爭對手,遊戲機實用技術(簡稱UCG)采用全彩印刷,附帶光盤。當時的eSoft還是黑白印刷,沒有贈品,競爭力並不好。為了趕超競爭對手,eSoft也經歷了數次改版,質量逐漸提升。
▲僅存的宣傳冊極其珍貴。大部分是2005年到2006年的出版物。
▲2005年13期,點軟用周傑倫的《頭文字D》作為雜誌封面,這是PS 3、XBox和Revolution(也就是Wii)之戰的開始。曾經的遊戲玩家世嘉早已退出家用遊戲機爭奪戰,專心開發遊戲。從封面可以看出,任天堂的新瓶裝舊酒已經發布了GBM,推出了PS2的新遊《指輪傳奇2》和E3的真相(電子娛樂博覽會)。
▲每期都附贈小禮物。比如這壹期是主題範。我最喜歡的是遊戲裏二姑娘的海報,很多都成了我大學宿舍墻上的壁紙。
▲當然還有觸電合集不可或缺的VCD和小報GameCom。小報《遊戲本》大概是我媽和電腦報賣的,這裏只剩下幾張《觸電合集》的VCD光盤。書包救了我的命。現在妳知道我當時為什麽買了壹臺BBK CD機了。可以看《觸電合集》。進口CD功能和VCD呢?
▲Wii的手柄真的很獨特,也是Joy-Con on Switch的前身。
▲妳還記得大象張開嘴的時候嗎?
▲2005年東京展特輯。這時候已經是畫質更清晰的DVD了。我偷偷放在家裏,裏面有很多長腿。那是我當時最喜歡的碟片。
▲XBOX 360第壹期期刊。
▲ eSoft也經常打廣告。那時候索尼和愛立信還是夫妻。索愛Z520c應該很少用。那時,它仍然由諾基亞統治。摩托羅拉、三星和索尼愛立信就像現在的安卓陣營。
▲當時存儲卡容量是128M,比現在的128G SSD貴了好幾倍。
▲Xbox360第壹次玩的遊戲很多。為了迎接PS 3,微軟投入了巨資。
▲與家用遊戲機相關的配件,比如存儲卡、Ipod適配器、專用耳機等,目前都是非常浪費的配件。看看任天堂,主機不賺錢,全靠遊戲和配件。妳明白嗎?
▲PS3還沒有正式發布。現在想想PS5也在醞釀中。官方展示的主機形態很靠譜。看後面的接口數,感覺真的可以冒充路由器了。
▲官方的煙霧彈——滿月彎刀柄,實際柄形沒變。如果以後真的用上這把“滿月彎刀”,會有無數人吐槽,心疼。
▲妳可以從軟件中了解到很多遊戲相關的知識和歷史。那時候喬布斯的發布會還沒有遊戲機發布會那麽轟動。很長壹段時間,Taraki都是活在PS3大會平臺上,有點像老羅。2007年6月19日卸任SCE總裁、董事長兼CEO,繼任者是大家熟悉的平井壹夫。PlayStation之父PlayStation失落的PlayStation,從PS3的錯誤定價,到《GTAIV》、《刺客信條》等獨家遊戲大作的缺失,都被歸咎於多良木劍長期的無效和武斷行為。
▲之後完全靠“大叔”力挽狂瀾。那時,平井壹夫還很年輕。現在舅舅去打野了,我有點懷念它的大法時代。然後是我們的黃哥,和我們現在知道的核彈教父不壹樣。熟悉的皮衣,文藝的眼鏡在哪裏?
▲PS3,高貴如貴族,什麽意思?我來解釋壹下,這款次世代主機,索尼正在苦苦掙紮。PS3推出後,遭遇了前所未有的危機。BD光驅關鍵部件難以量產導致PS3產能嚴重不足,最直接的影響就是價格高企。恰在此時,任天堂新壹代主機Wii開始爆發出驚人的實力,加上XBox 360的尷尬,昔日遊戲機霸主任天堂終於翻身了。
▲PS4穩紮穩打。只是它比路由器大得多。希望PlayStation 5能更像路由器。
Xbox360的“三紅”大家都知道。微軟推出Xbox 360後,很多用戶向微軟抱怨遊戲主機經常出現不同程度的故障,也就是我們常說的“三紅”。Xbox360早期版本的返修率高達68%,而同期競爭對手Wii和PlayStation 3的故障率低至1%。隨後,微軟被迫將遊戲機三紅故障部分的保修期從壹年延長至三年,但其他故障問題仍停留在壹年保修。但這壹次,Xbox360還是抓住了不少機會。畢竟它的發布時間比其他次世代主機要早得多。
▲現在的XBox產品也足夠可靠。希望Xbox系列X能完美偽裝成空氣凈化器,減少家庭矛盾。
▲如果不是Wii的成功,任天堂早就徹底熄火了,NGC慘敗。任天堂這次沒打算加入性能競賽。Wii首次將體感引入視頻遊戲機,開辟了更多的遊戲性和樂趣。
▲Switch也繼承了前輩們的優秀設計,依然是目前最受歡迎的遊戲主機。“健身環大冒險”有便宜的頻道嗎?疫情前沒有開始,導致體重增加很多,很慚愧。
▲相比下壹代遊戲機的參數,Wii的雙線程IBM PowerPC 2.5 GHz處理器無法與Xbox 360和PS3相提並論,但事實證明,配置最高的PS3吃了最大的虧,最終嘗到甜頭的是性能最弱的任天堂Wii。在Wii發布9個月左右,我超越了早壹年發布的Xbox360,成為了那壹代主機的全球最大賣家。
▲家用遊戲機的發布年表。這裏點軟也講了壹些遊戲機的發展史,是壹個非常全面的總結。
▲以前對“編輯點評”這個欄目比較熟悉,會給壹些遊戲做評委。評論都是主觀的,非常好。說到我,妳最喜歡的軟件是什麽?羅納德熊、北鬥、飛月、虛無、完美、布塔、采火、林峰和石天。。。
▲幽默的日本地獄。
▲中國電子遊戲排行榜,對各種遊戲的人氣進行排名。
▲遊戲介紹,《鬼泣4》。
▲魔鬼城秘史,阿路卡德,多麽有魅力的男人。我非常喜歡哥特式的繪畫風格。我是玩了《月下奇幻》之後的魔鬼城死忠粉。
▲ND來須蒼真上魔鬼城的悲傷黎明是魔鬼城系列中不可多得的小鮮肉之壹。
▲Xbox 360可以玩很多遊戲,不能貪死也不能貪活沙灘排球和美女遊戲。
▲花旦▲Wii,Seldo,Mario的兩大高手,可玩性很強。
▲卡普空剛剛把《生化危機4》從NGC移植到了PlayStation 2。當時,我太高興了,我終於可以在PS2上玩生化續集了。
▲黃金夫婦,最終幻想7中的克勞德和蒂芙尼。那時蒂芙妮是我的夢中情人。
▲電軟裏各種新的遊戲信息,PS玩家對XBOX上忍者龍劍的故事非常貪婪,大家都很期待仁王的消息,因為仁王的遊戲包含了很多忍者龍劍故事的元素,但是當遊戲跳到了PS 4時代,很多PS3玩家失望了。此時此刻,仁王也有很多黑魂的玩法。時隔多年,目前王人2也在發售,王人2的購買鏈接是喜歡這類題材的玩家不容錯過的。
▲最實用的是電軟裏的“秘密世界”,幫助妳探索遊戲隱藏的任務和技能。
▲電軟的最後會有各種遊戲機和掌機的新作列表。這份清單非常全面。
▲最後會有各種與周邊銷售相關的遊戲和動漫主題。我當時買了壹塊“鋼鐵煉金術士”的紀念懷表。
▲屆時,eSoft還將推出壹些附屬的遊戲雜誌,如《遊戲評論》(Game Criticism),可以算是遊戲界最嚴肅的批判性文化刊物。
▲電子軟停刊壹周年後,競爭對手《遊戲機實用技術》出版了當時的《電子軟紀念》懷舊專刊。雖然電軟了,但不代表我的舞蹈學院沒落了。回想起那些曾經壹起握著把柄,或突圍,或PK,青春壹去不復返的人。在記憶中,關於電子遊戲軟件的內容,只有感覺,沒有實質。
從1993兩卷《遊戲集中營》的試出版,就埋下了遊戲資訊出版物的種子,再到電子遊戲軟件普及後,樹木茁壯成長。我相信很多人和我壹樣,成為了收藏的對象,這個果實陪伴了我們很久。直到最後,這棵大樹枯萎倒下,成為回憶,連同“流行軟件”、“電腦報”等等。現在的APP時代,為什麽沒有電子軟這種APP?