? 不知道從什麽時候開始,突然發現身邊的朋友同事客戶都跑去玩王者了,壹看到他們壹夥低著個腦袋,全神貫註的搓著屏幕,心裏好不淒涼,感覺自己即將被這個時代淘汰,既然世人皆醉我又何必獨醒。心壹橫,去他大爺,壹起玩算了。
為了避免造成不必要的家庭矛盾,我還打著學習年輕人愛好的旗號把媳婦給拉上,壹起開擼。? 到現在差不多玩了2個月的時間,189場,剛前兩天從倔強青銅升到白銀。水平在偶爾坑隊友跟偶爾帶動全場中間徘徊。
對這款遊戲給我最直接感受就是,好玩,時間殺手。
我先來分析下好玩,這款遊戲到底好玩在哪?
1.及時反饋的獎賞機制
妳砍死小兵是彈出來的壹堆金幣,或者妳砍死對方英雄的導致自身整體實力上升。這些妳能親眼看到的都叫作及時反饋獎賞,這種獎勵可以刺激人的多巴胺,可以促使人興奮,愉悅。遊戲的開發者深諳人性,因為人類是沒有辦法接受沒有沒有刻度條的生活。簡單來講就是壹個人之所以活著就是因為生活有個盼頭,沒有盼頭的生活會把人逼瘋,所以及時反饋原理就是利用這個人性弱點,來持續不斷的給人提供獎賞。從而帶來愉悅。
2.力挽狂瀾的逆襲產生出的榮譽感
如果妳問我在遊戲裏的巔峰體驗是什麽?我肯定回答,在絕對的劣勢下,壹人單挑敵方全隊,帶動全場取得最終勝利。最後獲得全隊的點贊,膜拜。這中體驗是絕大多數人現實裏因為種種原因永遠無法感受到的,但是在遊戲裏妳就有機會體驗到。榮譽感本身就是人類內心深處的壹種渴望,壹種追求,但是世事艱難,大多數人茍且壹生都無法得到這種感覺。這時遊戲就像慈父壹樣可以把妳在現實裏企及不到的東西送給妳。從某種程度上講,之所以迷戀遊戲,是因為在遊戲裏我們都看到了那個我們最想成為的自己。
3.屠戮敵人是的發泄欲
能激發出人性的惡的遊戲,才是壹款好遊戲。
如果妳要問我這款遊戲最刺激的地方在哪?我肯定說,最刺激的莫過於追擊敵方殘血英雄!每當看見頂著半拉血的敵方英雄,立馬兩眼冒金光,別追別罵,操,看老子不砍死妳…最後終於塔下手刃此賊。長出壹口氣,仿佛剛做完了某種運動,好不暢快。這個時代太快了,我們大多數人把鏈條卡到底都跟不上,跟不上的人都需要發泄,跟上的人怕被追上更需要發泄。現代文明社會的各種規章制度又在某種程度上約束人性。人性被壓抑了就要找到發泄口,這時遊戲給我們提供壹個更好的發泄渠道。在遊戲世界裏我們可以猥瑣,可以爆粗口,可以不尊重規則。雖然我們都知道明天我要穿著得體去上班,但是這壹刻我們都在享受著赤身裸體的自由。
4.較好的互動體驗及社交性
當妳發現妳身邊很多朋友在聊天時都在吐槽某個遊戲裏英雄有多猥瑣,有多賤時。而妳在旁邊壹臉懵逼的看他們聊天時,或者其他幾人都在低頭搓屏而妳在百般聊賴的刷朋友圈,妳就會發現壹個***同的愛好,會讓妳們的關系更貼近。良好社交的本質不就是妳說的他懂,他說的妳也深有體會嗎?王者榮耀在社交這快真是做到巔峰了,最牛逼的就是這款遊戲居然可以通過微信檢索好友,從而實現跨區聯動。妳讓那些因為孤單不想玩遊戲的朋友,往哪跑?所以說,好的遊戲永遠不會讓用戶孤單。因為遊戲及社交。社交也可以是壹起打遊戲。
5.牛逼就是真牛逼的公平性
玩過其他有網遊正好手頭不寬裕朋友心裏都有有過被人民幣玩家虐過陰影。在那個世界裏錢包的厚度決定著妳發育的程度,有錢人鮮衣怒馬是現實,窮屌絲逆襲上位那是扯淡。
? 而在王者裏面屌絲拼著對英雄的深度理解及風騷的走位,完全可以逆襲上位,收獲無數粉絲者膜拜。這這裏只要妳努力練習,用心研究妳就能得到提升,在這裏英雄不問出處,在這裏沒有最牛逼,只有更牛逼。在這裏我們最能感受到公平的可貴。
6.打妳壹個巴掌再給妳壹顆甜棗的留人機制。
在遊戲裏有其是初期,妳會發現壹個很坑爹的設計,當妳被打得落花流水時,絕望的不想玩時,心想著再來壹把,如果再輸就不玩了,沒想到此把妳突然有如神助,砍人似切菜,帶動全場,直取敵方水晶。妳以為妳真的那麽牛逼,錯!再打壹把妳試試,坑爹隊友不止壹人。敵方都打到家裏來了,他還在打野。而這壹切都是系統匹配的結果,在妳牛逼哄哄時,給妳匹配幾個坑爹隊友。在妳被打的郁郁寡歡時給妳匹配幾個牛逼隊友。對這樣給個巴掌再給顆甜棗的設計機制只能苦笑著說聲,服!
以上就是我對這款遊戲為什麽好玩的壹些剖析。
? 看來每壹個成功遊戲的背後都藏著壹套系統心理學實驗,而我們都是那個被研究的小白鼠。
? 玩遊戲時我們是很快樂,但是不得不承認的壹點就是它是時間殺手,在不知不覺中壓榨妳所有的碎片時間,別小看那十幾分鐘壹把,加起來可就是好大壹塊。
? 提醒各位,遊戲雖好,但克制更重要。
? 畢竟現實裏還有好多事情等著我們去做,很多人等著我們去陪。
祝君安好!
?