第壹, 遊戲 基本規則固化。
三國殺的 遊戲 規則在此不再多言,想必各位玩家都比較熟悉。對於剛剛接觸 遊戲 的人來說, 遊戲 基本規則比較容易上手,但是時間久了,就有壹種殺閃殺閃殺閃的乏味感。
第二,人物技能的失衡。
早期的三國殺相對來說比較平衡,像關羽、呂布、趙雲這樣的“傳說中的武將”技能還是比較吸引人的。但是隨著人物越來越多,技能也越來越多,越來越復雜,電腦 遊戲 還則罷了,如果是卡牌桌遊,壹個新手要研究好久才能看懂這壹大段技能解釋。好,如果妳說人家看不懂說明人家笨。那麽妳有沒有發現這樣壹個規律,那就是新出的人物名字越來越沒聽過,但是技能卻越來越變態。這導致為老玩家所喜愛的如關羽這樣的老人物越來越冷門。可以理解運營公司是為了吸引玩家購買新人物,但是這樣壹來,多多少少會讓老玩家寒心。
第三,模式的低營養化。
什麽叫低營養化?這是我自己發明的詞兒,就是說,三國殺的玩法越來越難以提起玩家興趣,通俗壹點就是“不經玩”,玩不了幾局感覺沒意思,再出新模式總有點狗尾續貂的感覺。比方說剛開始的5人場、8人場,讓玩家鐘愛。後來又出了國戰、虎牢關,壹開始還感覺可以,但是總有壹種經不起玩的感覺,玩幾天就膩了。
只玩標準版,以後卡牌越來越多,就越來越失去興趣了。規則亂七八糟
壹個 遊戲 沒人玩主要原因就是勸退新玩家
線下來說 相比狼人殺 五分鐘時間新玩家連標的武將技能都看不完 更何況其他亂七八糟的屬性 邊玩還要邊教 大家壹起的 遊戲 體驗極差
線上來說 武將更加復雜難懂 也越來越變態 人家的武將 歷史 名氣沒妳大 但血比妳多 技能比妳吊 妳打的就很難受 遊戲 中無論是失誤也好還是真不知道極致 妳就會挨罵
我認為三國殺不是有線上玩嘛,線上壹直更新,線下卡牌就那幾套,三國殺是卡牌玩的,現在玩的還是線上多。還有壹盤如果打得久壹點可能壹個小時,現在也沒幾個人那個耐心玩。
先出的將,大家熟悉,但是不厲害。
後出的,大家都沒聽過,牛逼閃閃放光芒。
我是壹個老玩家了,我是從大三開始玩的,那時候可能是09年下半年也好像是10年上半年,記不太清了。不過我並非壹個土豪萬家,至今也只開到了將三。將4還差兩個武將,567可能只開了壹兩個吧。所以我覺得我談壹下感受還是能有代表性的。
最早開始玩的時候,三國殺還是盛大代理的,那時候三國殺是真的火啊,我們宿舍六個人有五個人玩三國殺,又壹次是周六我們五個人開黑從早上8點玩到了晚上十點,晚上睡覺了腦子裏還想的是黃月英的奇才,孫尚香的梟姬。夢到有人殺我,我趙雲有壹張閃,可是怎麽都發動不了龍膽,給急醒了。醒了發現有壹個同學在看手機,下來壹看他正用手機看文字版的三國殺攻略。那時候還是功能機,上網很不方便。
後來百度也開通了百度三國殺,貼吧大神們玩得也不亦樂乎。可是那時候三國殺已經不那麽流行了。再後來,盛大應為各種問題不再代理三國殺,清除了沒有轉賬號的玩家,我就是其中之壹,這讓我很傷心,也讓我兩年再沒玩過它。但是後來我又重新註冊了壹個賬號,壹直玩到現在。
首先說,邊鋒這個 遊戲 公司還是挺有良心的,否則像我這樣壹個玩 遊戲 從來不消費的人怎麽會也充了幾百塊錢。我第壹次充錢,是為了得到關銀屏。當時覺得關羽之女太厲害了,所以就充了5塊錢。後來為了得到左慈,為了開燈,為了月卡,陸陸續續充了不少錢。為了心愛的 遊戲 ,我也甘願做壹只溫水青蛙。
可是不得不說,三國殺真的變味了。當時標準版的時候, 娛樂 性,平衡性都很強。現在想起來,最好玩的時候還是那個時候。可是現在呢,為了賣武將,很多名字都沒聽說過的強將出來,各種名將退居二線。各種復雜的判定,我連讀都懶得讀。更不要說是線下玩有多復雜了。三國殺這個 遊戲 本來就強調是聰明人玩的 遊戲 ,本來就不簡單,復雜武將壹出也註定這個 遊戲 線下推廣是多難了。比賽更是沒多少人看的懂,又怎麽能火起來。
復雜的 遊戲 機制,超長的 遊戲 時間,讓我有空的時候都不敢玩它,三國殺不像吃雞,玩 遊戲 過程中突然有事,我大不了托管。可是玩這個我擔心突然托管拖累隊友,被隊友罵,所以我大部分時間都是玩抗金。
我有壹個朋友,是個船員,非常喜歡三國殺,上船的時候都拿著卡牌去玩。前年他下船以後,我找他玩。他看了看三國殺說我不會玩了,我說沒事,玩普通場。他說行,可是我真的覺得不喜歡玩三國了,我感覺它已經不適合我了。
有壹次在辦公室玩三國殺,90後同事過來問,這是三國殺,我說,妳玩過?他說,沒有,聽說過,這是第壹次看人玩。我問,願意玩嗎?我教妳。他說,不想玩。玩三國殺,真的很孤單。
我對三國殺真是又愛又恨,我希望它能把這麽復雜的 遊戲 機制改壹改,讓它可以成為老少皆宜的客廳 遊戲 。雖然我覺得這不太可能,但是我會壹如既往的支持它,希望它好起來。
筆者從2008年開始接觸三國殺,壹直是和同學面殺,直到2014年轉線上,從7級壹步步升到了185,武將170+。
對於三國殺日益衰敗,筆者認為有以下幾點原因:
1.三國殺規則對比於現在的 遊戲 來說略顯復雜 2.學業繁忙沒時間玩,
三國殺主要群體是高中生乃至大學生,大學生還好說,高中生肯定沒有多少時間。
3.武將越出越復雜,技能越來越難懂 4.官方作死。在玩家日益裏流失的情況下,還弄出壹個所謂的新三國殺,來分散玩家。數據不互通。
我大學時就很喜歡玩,後來棄遊的原因很簡單。記得好像是2013年?武將技能更新了壹次,我就從壹個老玩家變成了新玩家。妳說咋玩?[酷拽]
技能越來越復雜,武將越來越多,新人加入門檻高。
武將越來越變態,特別是壹些線下武將失衡嚴重;各種道具,尤其手氣卡,變相支持作弊。。。增加的禁卡禁將系統,由於投鼠忌器,存在很多局限。
盡管三國殺壹直號稱自己是“聰明人玩的 遊戲 ”,然而,為了追求商業利益,官方壹貫鼓吹武將技能優勢,發布失衡武將,瘋狂開發各種無益提升核心內涵的皮膚妝扮系統。讓整個 遊戲 環境充滿了炫人品,秀技能,有壹局,我同學。。。的氛圍。
2區,刀寒三尺
三國殺曾經很火,當時還不是頁遊,需要專門的登錄器登錄,現在基本屬於涼了。三國殺涼了,主要就是兩個原因
1,英雄武將不平衡。標準包過弱,而新出的武將壹個比壹個強,老武將沒法玩,需要不斷的充值,而新人更難融入這個 遊戲 。
2, 遊戲 公司吃相太難了。銀兩永遠只能買非常老的武將,強勢武將都不能買,這點比騰訊還糟糕,至少LOL這樣的 遊戲 裏,金幣是沒有買所有英雄的。