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三國殺的規則?

三國殺遊戲介紹,

在三國殺遊戲中,玩家將扮演壹名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過壹輪壹輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

三國殺作為壹款原創桌面遊戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份系統。三國殺中***有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。

主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;

反賊的任務則是推翻主公;

內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要殺掉其他人物,最後單挑主公。

遊戲開始時每個玩家隨機抽取壹張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由於其他玩家的身份是不明確的,所以整個遊戲過程中需要玩家壹步步猜測每壹位玩家的身份,這就使得三國殺充滿了“談判”與“表演”的樂趣。

三國殺遊戲采用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。

遊戲牌***分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌裏包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。不同種類牌之間的配合,使得遊戲千變萬化。

三國殺的另壹大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演壹名三國時期的武將,是做運籌帷幄的諸葛亮,還是做身先士卒的猛張飛,都由玩家自己抉擇。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計,令玩家在遊戲之余對三國歷史產生濃厚的興趣。

三國殺融合了西方殺人遊戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以遊戲牌為形式。是壹集合了歷史、文學、美術等元素於壹身的國人原創桌遊。

桌上的《三國》戰役——三國殺的歷史元素

三國故事在中國可說是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國為題材的各類遊戲更是浩如星海。三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的壹員,將三國歷史與桌面遊戲進行了完美的“聯姻”。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了壹個個鮮活的三國人物,壹段段精彩的三國故事。三國殺裏每壹名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”裏了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。

紙牌上的萬卷典籍——三國殺的文學元素

三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如樂不思蜀牌下註明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。壹張看似簡單的無中生有,牌下的註釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關註,但是當這些文學的養料,出現在壹張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。

8厘米畫廊——三國殺的美術元素

美術元素。三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫采用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之余,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了六位中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。

競技與娛樂同在——三國殺的社交元素

拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是壹個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成壹個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是壹個純娛樂的休閑遊戲,它也有競技性的壹面,在遊卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚壹堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。新的競技模式3V3更是將三國殺的競技性推向了壹個新的高度。

純綠色、無輻射——三國殺的健康元素

除去娛樂性與競技性,三國殺作為壹款桌遊,也和其他桌遊壹樣,是壹款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器壹坐幾個小時。壹局三國殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在,大可在公司午休時來上壹局。是做壹名羽扇輕搖,指點江山的謀士,還是做壹名勇冠三軍,沖鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。

三國殺作為壹款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在註重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是壹款註重文化內涵、老少皆宜的遊戲。

三國殺經歷了接近2年的發展,已經較剛推出時成熟了許多,遊戲整體質量提升,玩家群不斷擴大,規則趨於完善,這些都表明了三國殺遊戲在中國乃至世界範圍內發展的廣闊前景。三國殺,作為壹款中國人原創的桌面遊戲必將擁有更輝煌的明天。

2009年10月,三國殺更新版本為正式版,第四版 ,歷時兩年多的測試調整,現在的三國殺無論規則平衡性還是產品質量都有了很大提高。

[編輯本段]版本說明

三國殺卡牌版本和三國殺OL遊戲版本說明:(按時間順序)

三國殺推廣版=最初的遊戲卡牌,也是外面現在絕大多數桌遊店裏的牌

三國殺OL網絡遊戲內測客戶端=推廣版+部分武將技能修改

三國殺風擴展包=第壹個擴展包,含8張補充武將,1張暗魂角色牌(新版本無)有壹定概率帶有壹張神將武將牌(神關羽、神呂蒙二選壹)

三國殺Q版卡牌=小型便攜卡牌套裝,(推廣版+部分武將技能修改+楊修)

三國殺軍爭擴展包=第二個擴展包,補充的54張卡牌,對推廣版武將技能修改的粘紙

三國殺標準版=三國殺推廣版+對推廣版武將技能修改的粘紙(其實就是不需要貼粘紙了)

最新三國殺卡牌版本=(三國殺推廣版+風擴展包+軍爭擴展包) 或 (三國殺標準版+風擴展包+軍爭擴展包)

附:民間DIY版本

擴展27武將包

姬武將擴展包(20武將)

群雄爭霸 武將擴展包

[編輯本段]遊戲規則

妳即將開始學習壹款集角色扮演、戰鬥、偽裝等要素於壹體的多人卡牌遊戲。它能讓妳通過扮演耳熟能詳的三國角色,在顛覆性的歷史舞臺中,演義壹段撲朔迷離並充滿刺激的較量。妳將會充分體驗到與玩家博弈的樂趣,它將是妳聚會休閑的最佳夥伴,它就是――三國殺。

[編輯本段]遊戲配件

■ 四個種類***153張牌

身份牌背面 角色牌背面 體力牌 遊戲牌背面

□ 身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸

□ 25張角色牌

□ 104張遊戲牌+4張EX遊戲牌

□ 10張體力牌

[編輯本段]遊戲目標

玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:

□ 主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。

□ 忠臣:不惜壹切保護主公,勝利條件與主公相同。

□ 反賊:殺死主公,推翻統治。

□ 內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。

[編輯本段]準備開始

決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

活動人數 主公 忠臣 反賊 內奸

4 1 1 1 1

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

隨機分給每個玩家壹張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

挑選武將

第壹次遊戲 帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對復雜,如果是第壹次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。請略過這部分,繼續看“分發體力牌”。若對三國殺已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按如下的步驟挑選武將。

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌,壹***5張武將牌。由主公玩家挑選壹個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩余的24張武將牌洗混,隨機發給其余每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裏挑選壹張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在壹旁。

分發體力牌

拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。

◆主公在其體力上限的基礎上再增加壹點(四人遊戲時不再額外增加)。

例如三點體力的角色當主公時,他/她的體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。

扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

第壹次遊戲

若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。

分發起始手牌

將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

基本概念:

手牌:拿在手裏的牌。

將剩余遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在壹旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置)。

[編輯本段]進行遊戲

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。

即:每名玩家有壹個自己的回合,壹名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。

每個玩家的回合可以分為六個階段:

I 回合開始階段

II 判定階段

III 摸牌階段

IV 出牌階段

V 棄牌階段

VI 回合結束階段

I 回合開始階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

II 判定階段

若妳的面前橫置著延時類錦囊,妳必須依次對這些延時類錦囊進行判定。

◆若妳的面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,妳從最後壹個施加給妳的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。

III 摸牌階段

妳從牌堆頂摸兩張牌。

◆在遊戲裏,若沒有特殊說明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌

◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。

IV 出牌階段

妳可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:

1. 每個出牌階段僅限使用壹次[殺]。

2. 任何壹個玩家面前的判定區或裝備區裏不能放有兩張同名的牌。

每使用壹張牌,即執行該牌之效果,詳見“遊戲牌詳解”。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。

V 棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查妳的手牌數是否超出妳當前的體力值(妳的手牌上限等於妳當前的體力值),每超出壹張,需要棄壹張手牌。

VI 回合結束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

補充說明:

在遊戲裏,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。

玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在壹旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置。

當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。

“體力上限”與“當前體力值”不壹樣,請註意區別。

[編輯本段]武將死亡

當壹個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將(參見“規則詳解”第1頁),否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區裏的牌,並亮出身份牌。

任何人殺死壹名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

[編輯本段]遊戲結束

當以下任意壹種情況發生時,遊戲立即結束:

1.主公被殺。此時若內奸是唯壹存活的角色(有且僅有壹名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2.所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

[編輯本段]遊戲牌

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