1958年,比利時漫畫家貝約(原名皮埃爾·庫利福德)在自己的作品中創造了藍精靈,這個形象壹經推出便廣受歡迎,之後的五十年間,他們更是滲透到人們娛樂生活的方方面面,漫畫、書籍、電視劇、電影、遊戲、現場秀以及各種玩偶,足足吸引了兩代人。當年看著藍精靈長大的孩童如今已為人父(母),而受自己影響,他們的孩子也迷上了這群可愛的藍精靈。
作為貝約的女兒,維羅妮卡·庫利福德和她的家人壹直想讓藍精靈走上大銀幕,“雖然藍精
《藍精靈》電影劇照(19張)靈看起來很相似,但每壹個都是獨壹無二的,有著自己的個性,他們都很友善,擁有人類全部的美好品質。”;制片人喬丹·科納也曾表示,藍精靈之所以受到全世界的人們歡迎,不僅是因為他們很可愛,還源於他們描繪出了壹種人們向往的生活方式。“他們強調家庭和合作的重要性,互相關心並照顧著彼此。”所以當科納與庫利福德分享了自己的心得以及拍攝的願望時,電影版便應運而生。“喬丹是我們遇到的第壹個人,他想拍的藍精靈電影就是我們想做的”庫利福德說。
拉加·高斯內爾曾執導過《史酷比》、《比佛利拜金狗》,對於真人CG電影並不陌生,所以他也成為了《藍精靈》導演的最佳人選。“我只想說,拉加是最聰明的、最敏銳的、最親切的、最棒的合作對象,”科納用壹連四個之最表達了對於他的贊賞,“(與他合作的)每壹天都很美妙,我們的目標就是拍出壹部令自己引以為傲的電影。”
平面藍精靈全新3D面貌示人
無論是貝約創作的藍精靈還是八十年代動畫片中的藍精靈,在這部電影之前,《藍精靈》只是以二維形象示人,固然那些角色的設計各有千秋,但二者並不適合用在電影中,特效人員需要重新設計藍精靈,這是壹項艱巨的任務,因為除了外貌,立體化的形象還將影響到光線的照射,這對於最後的效果極為重要,經過不懈努力,我們最終得以看到如今的3D藍精靈,他們既忠於原著、保持了壹致性,也得到了無論是制片人還是貝約家人的壹致肯定。
就像高級視效制作人波特格尼說的,“這部電影的最大挑戰就是把藍精靈進行了從傳統2D到三維世界的轉換,使他們成了真正有血有肉的人物。”為了完成《藍精靈》從2D到3D世界的完美轉換,影片的3D視效總監羅伯·恩格爾這樣形容他的角色,“我的工作是確保當人們在影院戴上3D眼鏡觀看影片時,獲得持久的、引人入勝的觀影體驗。”由於藍精靈村和藍精靈完全是CG生成的,所以這些在3D中能夠被充分實現。通過渲染CG世界,把藍精靈整合到實景拍攝中的場景。
“片中有大量的移動畫面,”高斯內爾說,“在那些有六個藍精靈的場景中,我們要保證他們同演員互不影響。作為導演,我要記得關鍵的壹點,如何讓每個人都跟著同壹個目標走。”為了模擬出最終的場景,工作人員首先用實際大小的模型來代替藍精靈,並讓配音演員在旁邊讀人物的臺詞,然後經燈光調試將其放到正確的位置;這樣,演員們就知道藍精靈會出現在那兒,他們的視線自然也就到位了。然後再拿走模型進行拍攝,呈現出的壹切就栩栩如生,像真的壹樣。
闖入大都市 藍精靈的“穿越”之旅
《藍精靈》講述了邪惡的巫師格格巫追捕藍精靈,他們被迫逃離家園,從壹個“魔法通道”闖入我們的世界,來到了紐約中央公園;這些只有三個蘋果高的家夥被困在了“大蘋果城”,但幸好得到了帕特裏克和格瑞斯壹家人的收留,藍精靈必須在被格格巫抓到之前,找到返回村莊的辦法。
影片全部取景於紐約的各大地標性建築,如中央公園和眺望臺城堡,以及聯合國糧農組織施瓦茲玩具店,俄羅斯茶室、洛克菲勒中心,還有布魯克林的展望公園等等,此外還包括格瑞斯和帕特裏克的紐約公寓,壹個2:3的眺望臺城堡復制品,以及城堡裏格格巫的地窖,那裏面有壹臺藍精靈精華機——用來提取藍精靈的精華。
與布景相比,照明同樣是個巨大的挑戰,因為拍攝時藍精靈並不存在,演員們需要高度集中註意力,想象他們正在做什麽,以及怎麽做的。藍精靈本身也有著各種不同的情境,白天黑夜、屋裏屋外,這些即使壹個電影更加逼真,但同時也對制作提高了要求。
在片中藍精靈們第壹次離開了自己的家園,“這是壹個非傳統的藍精靈電影”,導演拉加·高斯內爾說,“我們還原了藍精靈的生活方式,並展現了他們在紐約與當代世界的沖突。”雖然此次城市才是故事發生的主陣地,但影片視效團隊同樣嘗試了許多不同的方案設計藍精靈的家園,比如蘑菇形的房子,他們試了粗大的、低矮的,長的還有帶煙囪的;如果妳仔細觀察還會發現,每個房子的屋頂、外墻等都各有特色。
壹件特別有趣的事情是,最初特效人員認為,藍精靈住的蘑菇屋就是真的蘑菇,但經過進壹步研究後,他們發現,在貝約的故事裏,藍精靈只是把他們的房子建成了蘑菇的形狀。蘑菇村也成了片中他們最難忘的場景。
除了故事地點的變化,影片另壹個打破傳統的舉措就是,制作人創造了全新的藍精靈(勇勇Gutsy Smurf、慌慌Panicky Smurf以及狂狂Crazy Smurf),三個小家夥紛紛在片中閃亮登場,而勇勇更成為了故事的主角、也就是六只藍精靈之壹。
除了標誌性的樣貌,每個藍精靈都有著自己獨特的個性,家族大管家——藍爸爸、萬“藍”叢中壹朵花——藍妹妹、善良可愛的麻煩制造者——笨笨、自負無止境的眼鏡男——聰聰、全新蘇格蘭動作英雄——勇勇、喋喋不休抱怨帝——厭厭。無論是走是跑,是坐是跳,每個小家夥都不盡相同,所以設計時必須要考慮到各自的身體狀況,比如體重、大小等因素。
由CG生成的藍精靈充分體現出了各自的特點,使觀眾能輕松的分辨出片中的藍精靈。比如藍爸爸、藍妹妹就很醒目,但有些正如高斯內爾說的,“厭厭和笨笨並沒有特別顯著的區別。”但如果妳仔細觀察,還是能看到二者的不同點,笨笨的耳朵和腳更大些,他的帽子也更下垂。這就要求設計師不僅要是有天賦的藝術家,還得是個天才的演員,這樣才能把如此細微的差別呈現出來。 “我為設計師所做的工作感到非常驕傲,同配音演員壹樣,他們給這些小家夥註入了靈魂。”導演高斯內爾由衷地說。