1,圍攻判斷機制
攻城的判斷機制是最後攻擊,城市屬於誰對其持久性的最後攻擊(不限於單個城市,也包括聯盟)。有時候聯盟和友軍聯盟會聯合攻城,所以要討論誰打最後壹攻。否則會有不必要的打鬥!
2,正確的聯盟攻城方式。
攻城對於聯盟來說非常重要,不僅影響聯盟的經濟,還影響聯盟的等級和數量。這是聯盟不可或缺的任務。所以聯盟的指揮官很重要。
首先,妳必須在攻城前做好鋪墊(這裏要說的是,友盟之路不能借)。名義上是藍盒子,實際上是捕捉不到的。友好同盟不是同盟,兩者關系大相徑庭。之前很多人在這裏吃過虧,我就把重點畫出來。
攻城註意事項
首先,如果妳攻擊壹個城市,妳必須註意它附近是否有妳自己或妳的盟友跳躍的道路。如果不是那麽不可能攻下壹座城,很多朋友都會遇到這種情況,不註意路況就直接行軍過去了。這樣不僅會損失15的體力,還會拖慢節奏。
若道路猛撲,攻城直接出擊,部隊優先與城內守備兵作戰。只有城內的士兵都走了,才能進行攻城。