真的是這樣嗎?如果妳分裂,妳就分裂了奴隸。鋼槍為王?不不不,玩遊戲最重要的是什麽?是幸福。鋼槍讓人快樂,但同樣,分數也能讓人快樂!
得分是最快的得分方式。畢竟鋼槍容易掉箱子,得分速度自然慢。我相信大部分玩家都不想丟分。誰不想吃雞,誰不想在小圈子裏打架,但我們還得活到那個時候。喜歡積分的玩家有很多經驗,比如哪裏安全,怎麽卡毒圈,怎麽去小圈等等。
長期拿分的玩家,意識上肯定差不了多少。畢竟,如果他們的意識太差,就拿不到好的排名,也不可能拿分。所以得分可以很好的培養玩家的意識。但是長期拿分的玩家槍法會更差。畢竟積分原則是不戰而屈人之兵,能躺著的我絕對不會站著。
勾粉的套路操作大家壹定知道。最好是在遠離路線的偏遠地區跳,那裏沒有文字。用壹波設備搜車很方便。等裝備差不多了,停下來找個地方躺著,等毒圈,再慢慢卡在圈裏。
但是要記住,在圈裏等地方掛機的時候,不能全神貫註的掛機,然後對窗外的事情充耳不聞。在我們躲起來之前,首先要知道附近哪裏有車(疏散路線),哪裏可能有人來(跑的準備),時刻保持緊張。畢竟總會有除草和房子穿黴的時候,太危險了。還有,不能膽小。雖然得分保險,但該出手時還是要出手。知道跑不掉的時候跑是壹種損失。試著反擊壹波,勝算還是很大的。
分數相對來說比較枯燥。畢竟壹大半的比賽時間都是在地面上度過的。但是如果是黑分,大家可以唱歌講故事,時間還是過得很快。