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教妳用MAYA做日本主模!瑪雅如何制作日本大師的模型?

MAYA軟件是Autodesk旗下著名的三維建模和動畫軟件。AutodeskMaya可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改進多邊形建模,通過新的算法提高性能。多線程支持可以充分利用多核處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API可以大大提升新壹代主機遊戲的外觀,在角色創建和動畫方面也更加靈活。關於maya的強大,相信很多小夥伴也有所了解,但是對於軟件的掌握和使用,可能很多小夥伴還是在撓頭!沒關系。如果妳想學習使用maya,妳來對地方了。豐富的maya優質視頻課程,將帶妳從軟件基礎到高級操作壹壹學習。

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教妳用MAYA做日本主模!

教妳用MAYA做日本主模!

先來看看設計前的參考:可以看到我的靈感來源於日本食品店的設備和日本料理的必備食品:壽司。

1,第壹次看到壽司,就想象著能不能把人物頭上的帽子做成壽司的樣子,就試了壹下。接下來考慮角色的著裝,因為他認為角色的下半身在工作中基本被傳送臺擋住了,所以他很可能只穿短褲。

2、角色建模在角色處理中,我只是在腦海中迅速建立了對角色的認識。這裏可以直接在ZBrush建模。從星形多邊形網格開始,確定主要結構。然後用工具在粗模上添加各種細節。

3.改進ZBrush中的模型。包括所有的小細節。這時,他的表情也做出來了。

最後在ZBrush中完善模型的主體部分,方法類似。

首先,在Maya中確定壹個基本結構。然後導入ZBrush進行細節雕刻。使人物成為壹個整體。

所以,今天的“教妳用MAYA做日本主模!”分享到此為止!大家壹定要多看,多練,多思考,多學習。希望大家早日學會瑪雅制作!!在這裏,我們還為您提供了更多的課程學習,點擊鏈接:

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